Yanma im Detail
Yanma heißt yanma
Der Name ist kein Wortspiel, sondern das Wort selbst. Im Japanischen bezeichnet 蜻蜓 (yanma) die großen Libellen der Familie Aeshnidae, die auf Spanisch je nach Art caballitos del diablo oder libélulas emperador heißen. Der japanische Name ヤンヤンマ (Yanyanma) setzt vorne やんや (yanya) dazu, einen anerkennenden Ausruf, der ungefähr einem „Bravo“ entspricht. Bei der Übersetzung wurde die zusätzliche Silbe gestrichen, und übrig blieb Yanma. Diese Form teilen sich Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch und Spanisch. Das Koreanische schlug mit 왕자리 (Wangjari) einen anderen Weg ein.
Das konkrete Vorbild deutet auf eine Großlibelle mit dunklen Flügelbändern hin, aber die Größe passt zu keiner lebenden Libelle. Hier kommt die andere Referenz ins Spiel: Meganeura, eine Gattung von Insekten aus dem Karbon mit fast siebzig Zentimetern Flügelspannweite, die oft als „Greiffliegen“ übersetzt wird. Diese prähistorische Lesart erklärt die ungewöhnliche Entwicklungsmethode besser als alles andere.
Antik-Kraft als Schlüssel
Dass die Entwicklung von Antik-Kraft abhängt, ist kein Einfall eines Programmierers. Es ist eine Attacke vom Typ Gestein – ausgerechnet der Typ, der ihm am wenigsten liegt – und ihr Name verweist in allen Sprachen auf die ferne Vergangenheit. Ein modernes Insekt, das sich an einen alten Schlag erinnert, wird zu seiner eigenen riesigen Version. Die Mechanik wurde in der vierten Generation eingeführt, zwei Generationen nach Yanmas Debüt. In Gold, Silber und Kristall war es daher eine Spezies ohne Entwicklung und ohne ersichtlichen Grund, 390 Statuspunkte zu haben.
In der Praxis erledigt sich die Voraussetzung fast von selbst, weil die Attacke mit Level 33 in die Lernliste kommt und Level 34 die Entwicklung auslöst. Probleme entstehen, wenn man es unentwickelt behalten will und alle vier Plätze mit anderen Attacken füllt.
Was sich ändert und was nicht
Yanmega legt fast überall zu: 86 KP, 86 Verteidigung und 116 Spezial-Angriff gegenüber den 65, 45 und 75 von Yanma. Die Spezial-Verteidigung steigt nur wenig, von 45 auf 56, und die Initiative steigt überhaupt nicht. Beide Formen haben exakt 95, was in einer Entwicklungsreihe ungewöhnlich ist und Yanma den einzigen Statuswert lässt, bei dem es durch die fehlende Entwicklung nichts verliert. Als Argument gegen die Entwicklung ist das schwach, denn bei den übrigen Werten liegen insgesamt 125 Punkte dazwischen.
Gegenüber Masquerain, dem anderen mittelgroßen speziellen Käfer/Flug-Pokémon, gibt Yanma Spezial-Angriff und Haltbarkeit für fünfzehn Initiativepunkte und eine Fähigkeit auf, die Zug für Zug weiterarbeitet. Das ist der Unterschied zwischen sofort hart zuschlagen und darauf angewiesen sein, dass die Partie lange genug dauert.
Seine Auftrittsgeschichte ist unregelmäßig. In Gold, Silber und Kristall debütierte es auf Route 35 in Johto, tauchte später im Großmoor von Sinnoh auf, fehlte in Schwert und Schild und kehrte mit den DLC-Inhalten von Karmesin und Purpur zurück. Für ein Wesen, dessen gesamtes Konzept auf Beweglichkeit beruht, ist es schon irgendwie passend, wie schwer es ihm fällt, aufzutauchen.