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Offizielles Artwork von Yanma

#0193

Yanma

Gen II

Libelle

KäferFlug

Pokédex-Eintrag · X

Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet.

Größe
1.2 m
Gewicht
38 kg
Basis-EP
78
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP65Angriff65Verteidigung45Initiative95Sp.-Vert.45Sp.-Ang.75
KP
65
Angriff
65
Verteidigung
45
Initiative★
95
Sp.-Vert.
45
Sp.-Ang.
75

Gesamt 390

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP125172
Angriff63128
Verteidigung45106
Initiative90161
Sp.-Vert.45106
Sp.-Ang.72139
Gesamt440812

Über Yanma

Mit Ninjask teilt es sich die beiden Typen, die Fähigkeit Temposchub und die Angewohnheit, keinen Zug lang stillzustehen, aber damit enden die Gemeinsamkeiten auch schon. Ninjask ist eine gerade aus ihrer Häutung geschlüpfte Zikade; das hier ist eine ausgewachsene Libelle, und dazu noch eine große: 1,2 Meter und 38 Kilo rotes Insekt mit vier durchsichtigen Flügeln und zwei Augen, die den halben Kopf einnehmen.

Diese Augen sind das zentrale Designelement. Die Pokédex-Einträge betonen immer wieder, dass sein Sichtfeld 360° umfasst, ohne dass es den Kopf drehen muss. Dadurch erkennt es hinter sich genauso viel wie vor sich. Die offizielle Kategorie Klarflügel-Pokémon verweist auf die andere Hälfte des Konzepts: Es fliegt mit abrupten Stopps und Richtungswechseln mitten in der Luft und stürzt sich von oben auf seine Beute. Wenn es mit Höchstgeschwindigkeit mit den Flügeln schlägt, erzeugt es Druckwellen, die nahe gelegene Fenster zerbersten lassen. Das ist der einzige Eintrag, in dem dieses Insekt eher lästig als dekorativ wirkt.

Es ist die Basisform einer zweistufigen Entwicklungsreihe. Darüber steht Yanmega, und der Übergang von der einen zur anderen Form hängt von einer bestimmten Attacke und nicht von einem Level ab – etwas, das es in der zweiten Generation noch nicht gab.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Gestein
×2

Schwäche

FeuerElektroEisFlug
×½

Resistenz

Käfer
×¼

Starke Resistenz

PflanzeKampf
×0

Immunität

Boden

Yanma im Detail

Yanma heißt yanma

Der Name ist kein Wortspiel, sondern das Wort selbst. Im Japanischen bezeichnet 蜻蜓 (yanma) die großen Libellen der Familie Aeshnidae, die auf Spanisch je nach Art caballitos del diablo oder libélulas emperador heißen. Der japanische Name ヤンヤンマ (Yanyanma) setzt vorne やんや (yanya) dazu, einen anerkennenden Ausruf, der ungefähr einem „Bravo“ entspricht. Bei der Übersetzung wurde die zusätzliche Silbe gestrichen, und übrig blieb Yanma. Diese Form teilen sich Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch und Spanisch. Das Koreanische schlug mit 왕자리 (Wangjari) einen anderen Weg ein.

Das konkrete Vorbild deutet auf eine Großlibelle mit dunklen Flügelbändern hin, aber die Größe passt zu keiner lebenden Libelle. Hier kommt die andere Referenz ins Spiel: Meganeura, eine Gattung von Insekten aus dem Karbon mit fast siebzig Zentimetern Flügelspannweite, die oft als „Greiffliegen“ übersetzt wird. Diese prähistorische Lesart erklärt die ungewöhnliche Entwicklungsmethode besser als alles andere.

Antik-Kraft als Schlüssel

Dass die Entwicklung von Antik-Kraft abhängt, ist kein Einfall eines Programmierers. Es ist eine Attacke vom Typ Gestein – ausgerechnet der Typ, der ihm am wenigsten liegt – und ihr Name verweist in allen Sprachen auf die ferne Vergangenheit. Ein modernes Insekt, das sich an einen alten Schlag erinnert, wird zu seiner eigenen riesigen Version. Die Mechanik wurde in der vierten Generation eingeführt, zwei Generationen nach Yanmas Debüt. In Gold, Silber und Kristall war es daher eine Spezies ohne Entwicklung und ohne ersichtlichen Grund, 390 Statuspunkte zu haben.

In der Praxis erledigt sich die Voraussetzung fast von selbst, weil die Attacke mit Level 33 in die Lernliste kommt und Level 34 die Entwicklung auslöst. Probleme entstehen, wenn man es unentwickelt behalten will und alle vier Plätze mit anderen Attacken füllt.

Was sich ändert und was nicht

Yanmega legt fast überall zu: 86 KP, 86 Verteidigung und 116 Spezial-Angriff gegenüber den 65, 45 und 75 von Yanma. Die Spezial-Verteidigung steigt nur wenig, von 45 auf 56, und die Initiative steigt überhaupt nicht. Beide Formen haben exakt 95, was in einer Entwicklungsreihe ungewöhnlich ist und Yanma den einzigen Statuswert lässt, bei dem es durch die fehlende Entwicklung nichts verliert. Als Argument gegen die Entwicklung ist das schwach, denn bei den übrigen Werten liegen insgesamt 125 Punkte dazwischen.

Gegenüber Masquerain, dem anderen mittelgroßen speziellen Käfer/Flug-Pokémon, gibt Yanma Spezial-Angriff und Haltbarkeit für fünfzehn Initiativepunkte und eine Fähigkeit auf, die Zug für Zug weiterarbeitet. Das ist der Unterschied zwischen sofort hart zuschlagen und darauf angewiesen sein, dass die Partie lange genug dauert.

Seine Auftrittsgeschichte ist unregelmäßig. In Gold, Silber und Kristall debütierte es auf Route 35 in Johto, tauchte später im Großmoor von Sinnoh auf, fehlte in Schwert und Schild und kehrte mit den DLC-Inhalten von Karmesin und Purpur zurück. Für ein Wesen, dessen gesamtes Konzept auf Beweglichkeit beruht, ist es schon irgendwie passend, wie schwer es ihm fällt, aufzutauchen.

Sammelkarten

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