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Offizielles Artwork von Yanmega

#0469

Yanmega

Gen IV

Agrion

KäferFlug

Pokédex-Eintrag · X

Seine bevorzugte Strategie besteht darin, seine Gegner aus dem Flug blitzartig zur Strecke zu bringen.

Größe
1.9 m
Gewicht
51.5 kg
Basis-EP
180
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

30/255Schwer

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP86Angriff76Verteidigung86Initiative95Sp.-Vert.56Sp.-Ang.116
KP
86
Angriff
76
Verteidigung
86
Initiative
95
Sp.-Vert.
56
Sp.-Ang.★
116

Gesamt 515

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP146193
Angriff72140
Verteidigung81151
Initiative90161
Sp.-Vert.54118
Sp.-Ang.108184
Gesamt551947

Über Yanmega

In der vierten Generation, mit Pokémon Diamant und Perl, erschien diese große Libelle als Entwicklung von Yanma. Ihr Design basiert auf einer Libelle, greift aber auch Merkmale von Meganeura auf, einer prähistorischen Gattung, die mit diesen Insekten verwandt war und deutlich größere Ausmaße erreichte. Der japanische Name Megayanma verbindet „mega“ mit yanma, einem japanischen Wort für große Libellen. Der englische und der spanische Name greifen dieselbe Idee auf.

Sein grüner Körper ist kompakt, und die großen Flügel erlauben ihm, mit hoher Geschwindigkeit zu manövrieren. Die Pokédex-Einträge beschreiben eine Angriffstechnik, bei der es den Gegner mit seinem Kiefer zerfetzt, bevor dieser reagieren kann. Außerdem wird seine Tragkraft hervorgehoben: Seine sechs Beine ermöglichen es ihm, während des Flugs eine erwachsene Person zu transportieren, wobei die Flügel am Schwanz dabei helfen, das Gleichgewicht zu halten.

Es bildet die letzte Entwicklungsstufe seiner Evolutionsreihe. Yanma entwickelt sich beim Levelaufstieg, wenn es Antik-Kraft beherrscht. Diese Bedingung verbindet sein Aussehen als moderne Libelle mit dem Bezug zu einem prähistorischen Insekt. Seine Kategorie lautet Libellen-Pokémon, und es kombiniert die Typen Käfer und Flug.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Gestein
×2

Schwäche

FeuerElektroEisFlug
×½

Resistenz

Käfer
×¼

Starke Resistenz

PflanzeKampf
×0

Immunität

Boden

Yanmega im Detail

Eine Libelle mit prähistorischen Ausmaßen

Die Grundlage des Designs ist eine Libelle, doch Yanmega stellt keine konkrete moderne Art dar. Seine Größe und sein Name deuten auf Meganeura hin, eine prähistorische Gattung von Insekten, die mit Libellen verwandt war. Der Bestandteil „yanma“ stammt aus dem Japanischen und steht mit großen Libellen in Verbindung; „mega“ verstärkt die Vorstellung von Größe. Der kräftige Körper und die Fähigkeit, Menschen zu transportieren, erinnern außerdem an einen Militärhubschrauber – eine Deutung, die zu seinen Flügeln, seinem Summen und der Form seines Hinterleibs passt.

Die Entwicklung durch Antik-Kraft ist kein isoliertes Detail. Sie verbindet Yanma, eine kleinere Libelle, mit einer Form, die den Sprung zu einem Insekt von altertümlichen Ausmaßen darstellt. Auch seine Pokédex-Einträge betonen immer wieder die Kraft seiner Beine und seine Fähigkeit, mit Last zu fliegen.

Eine durch Hazards geprägte Wettbewerbsgeschichte

In der vierten Generation gaben ihm 116 Spezial-Angriff, 95 Initiative und Temposchub eine klare Rolle als spezieller Angreifer, der im Verlauf des Kampfes schneller werden kann. Aufwertung bot einen anderen Ansatz: Käfergebrumm oder Luftschnitt konnten eingesetzt werden, ohne sich so viele Gedanken über defensive Wechsel aufgrund von Resistenzen machen zu müssen. In Analysen zu Diamant und Perl wurde es sogar in OU untersucht, doch seine Präsenz blieb wegen seiner Schwäche gegenüber Tarnsteinen begrenzt.

Später änderte sich seine Einstufung. In der fünften Generation tauchte es in UU auf, in der sechsten durchlief es RUBL, und in der siebten wurde es in RU behandelt. Die Analysen dieser Phasen wiederholen dieselben Probleme: Spezial-Verteidigung 56, mehrere häufige Schwächen und ein durch die Steine stark bestrafter Wechsel. Die Konkurrenz durch Arten wie Venuflibis und Ramoth, die bessere Verstärkungsoptionen oder eine praktisch höhere Widerstandsfähigkeit besitzen, nahm ihm ebenfalls Raum.

Zwei Fähigkeiten, zwei Spielpläne

Mit Temposchub sollte man es für die mittlere oder späte Kampfphase aufsparen, wenn die Gegner, die Käfergebrumm und Luftschnitt widerstehen können, bereits angeschlagen sind. Schutzschild aktiviert die Erhöhung der Initiative und ermöglicht es, herauszufinden, was der Gegner vorhat. Danach liefert Käfergebrumm den wichtigsten Käfer-STAB, während Luftschnitt den zweiten Typ abdeckt. Kehrtwende ist nützlich, wenn es einen Wechsel erzwingt, sollte aber nicht dazu dienen, unkontrolliert ein- und auszuwechseln: Jeder Wechsel setzt seine Schwäche gegenüber Tarnsteinen erneut aus.

Aufwertung verändert die Priorität. Statt auf eine Verbesserung zu warten, versucht Yanmega, vom ersten Zug an Schaden anzurichten und Pokémon zu bestrafen, die normalerweise in eine Käfer- oder Flug-Attacke einwechseln würden. Psychokinese, Gigasauger und Spukball erweitern die Coverage, während Schutzschild an Wert verliert, wenn es nicht zusammen mit Temposchub eingesetzt wird. Schnüffler verrät das Item des Gegners, kann aber mit dem unmittelbaren Druck der beiden anderen Fähigkeiten nicht mithalten.

Das Detail, das nicht ganz passt

Sein Spezial-Angriff ist deutlich höher als sein Angriff, doch wenn es besiegt wird, bringt es 2 Basispunkte auf Angriff. Das ist für eine Art, deren Movepool und Funktion spezielle Attacken bevorzugen, wenig intuitiv. Es erlernt zwar auch physische Attacken wie Schlitzer, Käferbiss und Kehrtwende, doch seine offensiven Werte machen diesen Weg zu einer Nebenoption.

Das Bild einer Libelle, die eine erwachsene Person transportieren kann, wird im Pokédex direkt aufgegriffen. Es handelt sich nicht nur um eine Übertreibung seiner Größe: Seine sechs Beine erfüllen eine Tragfunktion, und die Flügel am Schwanz wirken während des Flugs als Stabilisatoren.

Sammelkarten

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