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Illustration officielle de Anorith

#0347

Anorith

Gen III

Pokémon Crustage

RocheInsecte

Entrée du Pokédex · Noire

Un ancêtre Pokémon réanimé à partir d’un fossile. Il vivait en mer et chassait avec ses pinces.

Taille
0.7 m
Poids
12.5 kg
Exp. de base
71
Croissance
Erratique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV45Attaque95Défense50Vitesse75Déf. Spé.50Atq. Spé.40
PV
45
Attaque★
95
Défense
50
Vitesse
75
Déf. Spé.
50
Atq. Spé.
40

Total 355

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque90161
Défense49112
Vitesse72139
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.40101
Total405777

À propos de Anorith

Le Pokémon Crevette naît d’un fossile préhistorique et conserve l’apparence d’un arthropode marin préparé à s’accrocher à ses proies. Il vivait dans des mers chaudes et se déplaçait grâce à huit ailes situées de part et d’autre de son corps, une disposition qui lui permettait de nager rapidement. Ses pinces s’étirent pour atteindre les Pokémon qui cherchent refuge entre les rochers sous-marins et, lorsqu’il attrape une proie, il peut la maintenir fermement.

La reconstitution en laboratoire ne garantit pas une adaptation parfaite à tous les environnements. S’il est relâché dans la mer actuelle, la différence de qualité de l’eau peut l’empêcher de bien s’acclimater. Ce lien avec les fossiles le rapproche d’espèces comme Kabuto, même si son association des types Roche et Insecte lui donne une silhouette et un style de chasse qui lui sont propres.

Dans sa lignée évolutive, il occupe le premier stade. Lorsqu’il atteint le niveau 40, il évolue en Armaldo, qui conserve ses pinces et ses origines fossiles, mais développe un corps plus grand et mieux préparé aux affrontements directs.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauRocheAcier
×½

Résistance

NormalPoison

Anorith en détail

Un fossile doté de huit ailes

La catégorie de Pokémon Crevette résume son inspiration animale, mais son design ne représente pas un crustacé moderne. La créature se présente comme un arthropode marin primitif, avec un corps cuirassé, des yeux proéminents, de longues pinces et huit ailes latérales. Les entrées du Pokédex insistent sur deux traits: il vivait dans des mers chaudes et utilisait ses ailes pour nager à une vitesse surprenante. Son apparence correspond à une espèce reconstituée à partir de restes fossiles, plutôt qu’à un animal conçu pour vivre confortablement dans un écosystème actuel.

Son nom japonais est アノプス, tandis que l’anglais et le français conservent la forme Anorith. L’écriture japonaise garde une prononciation brève et directe, adaptée à une espèce dont le concept tourne autour d’un fossile marin et de ses pinces.

De Hoenn aux fossiles ultérieurs

L’espèce est apparue lors de la troisième génération et a été liée à la récupération de fossiles. Son évolution, Armaldo, développe la même idée jusqu’à aboutir à un corps plus lourd et davantage tourné vers le combat physique. Face à des fossiles marins comme Omanyte ou Kabuto, il ne s’appuie pas autant sur la forme d’une coquille ou sur une défense compacte: ses traits visuels sont ses pinces, ses ailes et une posture de chasseur.

Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, il conserve un répertoire qui mélange des attaques de ses deux types et des outils de soutien. Il apprend Anti-Air, Pouvoir Antique, Piqûre, Saumure et Plaie-Croix en montant de niveau. Par CT, il peut utiliser Danse-Lames, Éboulement, Vibraqua et Piège de Roc. L’ensemble conserve son identité d’attaquant physique, tout en laissant une place à un rôle auxiliaire.

Tirer parti de ses pinces

L’Attaque 95 permet à Tranche, Griffe Dure, Piqûre et Plaie-Croix d’assurer l’essentiel du travail. Danse-Lames augmente la menace s’il parvient à entrer face à une capacité qui ne lui inflige pas beaucoup de dégâts. Abri sert à mesurer la réponse adverse et à attendre les effets de terrain, tandis que Piège de Roc punit les changements et reste utile même lorsqu’il ne peut pas mettre un adversaire K.O. en un coup.

La pluie active Glissade et améliore sa capacité à attaquer avant l’adversaire, mais son talent caché ne compense pas à lui seul ses PV 45 ni sa Défense et sa Défense Spéciale 50. Armurbaston offre un avantage plus stable en bloquant les coups critiques. Dans les deux cas, mieux vaut éviter les échanges prolongés: son rôle est d’entrer avec du soutien, de frapper avec une capacité physique et de repartir avant que ses défenses ne soient exposées.

Un fossile hors de son époque

Les entrées du Pokédex ajoutent une limite peu courante: un spécimen régénéré peut avoir du mal à s’acclimater à la mer moderne en raison de la différence de qualité de l’eau. Cette observation renforce la distance entre son environnement d’origine et le monde dans lequel le fossile est récupéré. Ce n’est pas une espèce adaptée à n’importe quelle côte; son histoire naturelle appartient aux premières mers.

L’évolution au niveau 40 marque également une progression claire. Avant d’atteindre ce stade, il conserve une taille de 0.7 m et un poids de 12.5 kg, ce qui suffit à expliquer sa mobilité, mais pas à justifier une stratégie défensive. Son design raconte l’histoire d’un petit prédateur qui dépendait de la vitesse de ses ailes et de la portée de ses pinces, tandis que ses statistiques reflètent une créature qui doit attaquer avant de recevoir le coup.

Cartes du JCC

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