Balbuto en détail
Une figurine qui n'arrête pas de tourner
Le design mélange l'idée d'un jouet culbuto avec une figurine d'argile de la culture Jōmon japonaise, connue sous le nom de shakōki-dogū. La silhouette rappelle aussi certaines figurines kachina des peuples hopis. Les bras tendus et l'appui unique ne sont pas de simples détails décoratifs: ils expliquent sa façon de se déplacer, de dormir et la position qu'il conserve même lorsqu'il est immobile.
Le nom anglais, Baltoy, fait référence à « balancing toy », un jouet d'équilibre. Le nom japonais, Yajilon, renvoie au yajirobē, un autre jouet japonais fondé sur le maintien d'une pièce en équilibre. La référence à l'argile apparaît à la fois dans la catégorie française et dans l'inspiration archéologique du design.
Ruines, peintures et cris
Balbuto a fait ses débuts lors de la troisième génération et ses premières entrées de Pokédex le liaient déjà aux ruines anciennes et aux peintures murales. Par la suite, les descriptions ont insisté sur son comportement social: lorsqu'il voit d'autres Balbuto, ils se regroupent et poussent des cris ensemble. Ce mélange d'objet archéologique et de créature grégaire le distingue de Kaorine, dont la présence est davantage associée à une figure de plus grande taille et à des pouvoirs psychiques développés.
Sa disponibilité s'est maintenue dans les générations suivantes jusqu'à la huitième, notamment avec son apparition dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante. Il n'est pas disponible dans les jeux de la neuvième génération. Son arsenal a aussi évolué au fil du temps, mais il conserve la même identité: des capacités de type Sol et Psy accompagnées de techniques de soutien, de murs et de contrôle du terrain.
La place qu'il occupe en Little Cup
En Little Cup, la combinaison de Lévitation, Tour Rapide et Piège de Roc lui permet d'entrer face à certaines attaques de type Sol, de retirer les entry hazards et de placer les siens. Sa Défense Spéciale de 70 l'aide contre les attaquants spéciaux qui n'exploitent pas ses faiblesses, tandis que Protection et Mur Lumière peuvent protéger l'équipe pendant plusieurs tours. Distorsion convient aux équipes qui préfèrent agir après leurs adversaires, même si sa Vitesse de 55 ne lui permet pas de contrôler à elle seule l'ordre des tours.
Il faut bien choisir ses entrées en jeu. Les attaques de type Eau, Plante, Glace, Spectre, Ténèbres et Insecte le menacent, et ses PV de 40 l'empêchent d'encaisser beaucoup d'erreurs. Telluriforce et Psyko couvrent ses deux types offensifs, mais son Attaque Spéciale de 40 l'empêche de transformer ces avantages de type en mises K.O. régulières. Explosion offre une sortie agressive une fois qu'il a rempli son rôle de soutien.
Avant de chercher Kaorine
Pendant l'aventure, Balbuto sert d'utilisateur précoce de capacités de contrôle et de réponse aux attaques de type Électrik grâce à son type Sol. Tour Rapide est obtenue au niveau 3, Choc Mental au niveau 6 et Telluriforce au niveau 30, ce qui fait progressivement augmenter son utilité. Piège de Roc, Abri, Plénitude et Distorsion élargissent ses options grâce aux CT.
Ses performances changent beaucoup lorsqu'il évolue. Balbuto conserve la même combinaison de types en devenant Kaorine, mais le saut évolutif modifie ses possibilités défensives et offensives. Il faut donc décider si l'on veut garder sa petite taille pour la Little Cup ou le faire monter au niveau 36 avant d'aborder les zones les plus exigeantes. Dans les ruines anciennes de ses entrées, les peintures le montrent aux côtés d'humains; en combat, sa trace la plus reconnaissable reste dans les entry hazards qu'il retire et qu'il place.