Kaorine en détail
Une statue qui ressemble à un visiteur venu du ciel
Le design part d’une ancienne figurine d’argile, mais ses yeux répartis autour de la tête et ses bras suspendus ajoutent une lecture plus proche d’une statue à l’apparence extraterrestre. Le Pokédex explique que les humains primitifs auraient pu prendre pour modèle quelque chose tombé du ciel. Cette idée correspond à sa silhouette circulaire, aux symboles géométriques de son torse et aux rayons qu’il tire avec ses mains.
Le nom anglais, Claydol, associe « clay », l’argile, à « doll » ou « idol », poupée ou idole. Le japonais Nendoll combine « nendo », l’argile ou la boue, avec la même idée de poupée. La référence historique la plus concrète de son design est le dogū japonais, une figurine d’argile de la période Jōmon dont les formes rappellent, aux yeux modernes, celles d’un astronaute.
Ce qui a changé au fil des générations
Kaorine est apparu en troisième génération et a conservé depuis sa combinaison de types, sa capacité Lévitation et son évolution depuis Balbuto. Ce qui a changé, c’est la valeur de certains outils de soutien autour de lui. Dans les premières générations, réunir Piège de Roc, Tour Rapide et Lévitation chez une même espèce lui donnait une fonction très définie. Au fil du temps, davantage de rivaux capables de poser ou de retirer les pièges sont apparus, avec de meilleures statistiques, de la récupération ou davantage de pression offensive.
Il a aussi perdu une partie du terrain qu’il occupait comme soutien défensif, car ses faiblesses sont très fréquentes et ses PV ne suivent pas le niveau de ses défenses. L’arrivée de nouveaux Pokémon avec de meilleures combinaisons de types a réduit l’espace disponible pour une créature qui a besoin de plusieurs tours pour apporter quelque chose et qui peut être neutralisée par un utilisateur d’attaques de type Spectre.
Un mur qui demande du travail
Dans les équipes qui manquent de puissance offensive, Kaorine peut s’occuper de deux tâches qui occupent normalement des places différentes: poser Piège de Roc et utiliser Tour Rapide. Lévitation lui permet d’entrer face aux attaques de type Sol, et sa Défense Spéciale de 120 l’aide contre les adversaires qui n’exploitent pas ses faiblesses. Telluriforce et Psyko profitent de ses STAB, tandis que Laser Glace couvre les cibles qui échappent à ses attaques de type Sol.
Le choix des attaques doit répondre aux besoins de l’équipe. Mur Lumière et Protection servent à préparer l’entrée d’attaquants fragiles; Distorsion change le rythme d’une équipe lente; Plénitude tente de compenser son Attaque Spéciale de 70, même si l’utiliser lui coûte des tours. Explosion offre une sortie agressive, mais sacrifie Kaorine et ne règle pas son manque de pression pendant les tours précédents.
L’argile comme limite
Il ne faut pas l’utiliser pour échanger des coups sans plan. Les types Eau, Glace, Plante, Insecte, Spectre et Ténèbres le touchent de manière super efficace, et les adversaires capables de se soigner peuvent profiter de ses tours passifs. Il ne fonctionne pas non plus très bien comme attaquant principal: ses statistiques offensives sont modestes et sa Vitesse de 75 ne suffit pas pour dépasser beaucoup de menaces.
Face aux espèces comparables, Staross offre davantage de vitesse et de pression offensive comme utilisateur de Tour Rapide, tandis que Kaorine apporte Piège de Roc et une immunité au type Sol liée à Lévitation. Cette comparaison résume sa place actuelle: il ne s’impose pas par sa force, mais en réunissant plusieurs outils de soutien dans un corps capable d’entrer face à certaines attaques. En combat, ses meilleurs tours sont ceux qu’il utilise pour nettoyer le terrain ou poser un piège avant que l’adversaire puisse profiter de sa passivité.