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Illustration officielle de Golgopathe

#0689

Golgopathe

Gen VI

Pokémon Assemblage

RocheEau

Entrée du Pokédex · X

Après évolution, les deux Opermine laissent place à sept créatures qui ont la puissance cumulée de sept Opermine.

Taille
1.3 m
Poids
96 kg
Exp. de base
175
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV72Attaque105Défense115Vitesse68Déf. Spé.86Atq. Spé.54
PV
72
Attaque
105
Défense★
115
Vitesse
68
Déf. Spé.
86
Atq. Spé.
54

Total 500

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV132179
Attaque99172
Défense108183
Vitesse65132
Déf. Spé.81151
Atq. Spé.53116
Total538933

À propos de Golgopathe

96 kg répartis sur une créature de 1,3 m: Golgopathe paraît compact, mais son corps réunit sept organismes en une seule formation. La tête centrale dirige les autres extrémités, même si chaque bras et chaque jambe possède son propre cerveau et peut bouger de son côté. Quand la situation se complique, les extrémités agissent sans attendre d'ordres et mettent l'ennemi à terre. Les yeux de ses mains lui permettent de surveiller dans toutes les directions, une adaptation très utile pour une créature qui reste constamment attentive à ce qui se passe autour de son corps.

Son apparence s'inspire d'un pouce-pied, avec des rochers qui servent de support et plusieurs formes allongées qui font office de bras et de jambes. L'association de mains dont les paumes portent des yeux lui donne une silhouette difficile à confondre avec celle des autres Pokémon marins. Opermine est la forme dont il est issu: en évoluant, deux individus se multiplient jusqu'à en former sept, qui s'organisent comme Golgopathe. Il occupe la dernière place d'une lignée évolutive de deux espèces et conserve les types Roche et Eau tout au long du processus.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Plante
×2

Faiblesse

ÉlectrikCombatSol
×½

Résistance

NormalGlacePoisonVol
×¼

Grande résistance

Feu

Golgopathe en détail

Sept pouces-pieds, une seule volonté

Le design part d'une colonie de pouces-pieds, des animaux marins qui se fixent aux surfaces grâce à un pédoncule. Golgopathe transpose cette idée dans une silhouette bipède: deux rochers forment le corps et sept unités d'Opermine occupent les positions de la tête, des bras et des jambes. Les mains avec un œil sur chaque paume expliquent sa capacité à surveiller dans toutes les directions. Elles rappellent aussi des représentations de personnages dotés de nombreuses mains, même si le Pokédex met l'accent sur l'autonomie de chaque extrémité.

Le résultat est volontairement étrange. La tête ressemble à une main ouverte et les mains ressemblent à de petites têtes placées sur les bras. Cette inversion fait d'Opermine une forme préalable plus simple, tandis que Golgopathe transforme la colonie en une créature coordonnée. Il ne s'agit pas d'un individu qui gagne des extrémités: les deux Opermine d'origine donnent naissance à sept organismes qui partagent une même structure.

Le nom qui unit roche et mer

Le nom anglais Barbaracle combine « barbaric », qui renvoie à ce qui est barbare, et « barnacle », le bernacle. Ce mélange correspond à son apparence rustique et aux plaques qui semblent former une armure de pierre. En japonais, il s'appelle ガメノデス, transcrit Gamenodes. Le nom vient de kame-no-te, « main de tortue », l'une des appellations japonaises du pouce-pied, et y ajoute l'idée de la mort. La version française, Golgopathe, abandonne le nom anglais pour une adaptation propre.

De Kalos à Galar

Golgopathe a fait ses débuts lors de la sixième génération aux côtés d'Opermine, au sein de la faune côtière de Kalos. Lors de la septième génération, il n'a pas eu ses propres entrées de Pokédex dans les jeux principaux, même s'il est resté disponible par certains moyens d'obtention. Il est revenu dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier avec de nouvelles entrées centrées sur la formation de sept Opermine, le commandement de la tête et les yeux de ses mains.

Son historique de capacités correspond lui aussi à cette évolution du design. Exuviation était déjà la pièce qui définissait sa stratégie depuis la sixième génération, tandis que Coquille-Lame et Lame de Roc lui donnaient des attaques physiques cohérentes avec ses types. Lors de la huitième génération, il conserve cette approche et ajoute des outils de couverture comme Séisme, Surpuissance, Draco-Griffe et Direct Toxik. La forme Golgopathe-Méga apparaît séparément dans les registres de formes, mais ne modifie pas la lignée évolutive normale.

Le tour dont il a besoin pour attaquer

Dans une partie normale, Golgopathe fonctionne mieux lorsqu'il entre sur une attaque physique qu'il résiste et force un changement. Ce tour lui permet d'utiliser Exuviation. Ensuite, Coquille-Lame frappe avec son type Eau, Lame de Roc couvre les types Vol, Feu, Glace et Insecte, tandis que Surpuissance menace les Pokémon Acier et les autres cibles résistantes à ses attaques principales. Griffe Dure favorise une sélection basée sur le contact, mais n'améliore ni Lame de Roc ni les capacités de statut.

Il ne faut pas le traiter comme un attaquant rapide dès le premier tour. Ses 68 en Vitesse l'obligent à se préparer, et sa faiblesse x4 au type Plante lui laisse très peu de marge face aux adversaires capables d'entrer gratuitement. Abri, les altérations de statut, les capacités prioritaires et les attaquants suffisamment résistants sur le plan physique interrompent son sweep. Il vaut aussi mieux éviter de dépenser Exuviation face à un adversaire qui conserve sa réponse de type Plante: même après l'augmentation, perdre l'initiative à cause d'une mauvaise anticipation laisse généralement Golgopathe hors de combat.

Cartes du JCC

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