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Illustration officielle de Opermine

#0688

Opermine

Gen VI

Pokémon Bimane

RocheEau

Entrée du Pokédex · X

Chaque rocher abrite deux Opermine. S’ils se disputent, l’un d’entre eux part à la recherche d’un nouveau logis.

Taille
0.5 m
Poids
31 kg
Exp. de base
61
Croissance
Moyenne
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV42Attaque52Défense67Vitesse50Déf. Spé.56Atq. Spé.39
PV
42
Attaque
52
Défense★
67
Vitesse
50
Déf. Spé.
56
Atq. Spé.
39

Total 306

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV102149
Attaque51114
Défense64130
Vitesse49112
Déf. Spé.54118
Atq. Spé.39100
Total359723

À propos de Opermine

À la sixième génération, avec Pokémon X et Y, est apparue une créature marine inspirée du pouce-pied et de la forme d’une main. Deux Opermine s’agrippent à un même rocher et dépendent de leur coordination pour se déplacer, se nourrir et se défendre. Ils étirent et contractent leur corps pour traîner leur rocher par bonds, tout en profitant des algues que la marée laisse sur le rivage.

La cohabitation n’est pas toujours paisible. Quand les deux se confrontent, l’un abandonne le rocher et en cherche un autre partenaire. Les entrées du Pokédex décrivent aussi leurs attaques et leurs défenses comme s’effondrant s’ils ne coopèrent pas correctement: l’espèce transforme donc une relation inconfortable en question de survie.

Son corps mesure 0,5 m et pèse 31 kg. Le type Roche lui donne une apparence rugueuse et le type Eau correspond à sa vie sur le littoral. Il évolue en Golgopathe en montant au niveau 39, lorsque son petit binôme laisse place à une forme beaucoup plus nombreuse.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Plante
×2

Faiblesse

ÉlectrikCombatSol
×½

Résistance

NormalGlacePoisonVol
×¼

Grande résistance

Feu

Opermine en détail

Deux mains liées à un rocher

Le design part du pouce-pied, un crustacé qui se fixe aux surfaces dures. La forme de main n’est pas un détail isolé: chaque tête possède des doigts, des ongles et des yeux placés dans la paume, si bien que la créature ressemble à une main qui aurait pris vie. Le corps orange et la tête brune séparent visuellement le pédoncule de l’animal et la partie qui lui sert de visage.

L’idée centrale est le binôme. Ce ne sont pas deux têtes décoratives sur le même rocher: elles doivent se coordonner pour le déplacer, chercher de la nourriture et affronter d’autres Pokémon. Les entrées de X et Y présentent une cohabitation conflictuelle; celles d’Épée et Bouclier insistent sur la coopération pendant la marée et établissent un lien direct entre le manque de coordination et la perte de capacités offensives et défensives.

Un nom avec des doigts et des pouce-pieds

Opermine combine l’idée de « deux » avec barnacle, le mot anglais pour « balane ». Le résultat correspond à une espèce formée d’un couple partageant un même support. Il rappelle aussi knuckle, « articulation », une association cohérente avec ses mains, même si cette partie relève de l’interprétation du nom et non d’une définition littérale.

Son nom japonais, Kametete, réunit des références au pouce-pied japonais kame-no-te, littéralement « main de tortue », et à te, « main ». Le lien avec une main est ainsi présent dans les deux noms principaux, tandis que la catégorie officielle de Pokémon Bimane décrit directement le concept.

De Kalos à Galar

Opermine a débuté à la sixième génération et est arrivé avec Golgopathe comme évolution. Dans les premiers jeux, il apprenait Exuviation dès le départ; dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, il est passé à un apprentissage au Nv.40. Ce changement modifie le déroulement de l’aventure: pendant une bonne partie de l’histoire, il fonctionne comme une créature défensive avec des attaques Roche et Eau, et n’obtient que plus tard son principal outil de préparation.

L’espèce n’a pas eu d’entrées propres dans le Pokédex d’Alola, mais elle est revenue dans l’extension L’île solitaire de l’Armure d’Épée et Bouclier. Elle y conserve son concept de couple inséparable et sa famille évolutive, sans formes alternatives répertoriées.

Un couple mal assorti au combat

Pour l’utiliser pendant l’aventure, la méthode la plus simple consiste à profiter de sa Défense 67 et à frapper avec des capacités physiques de ses propres types. Coqui-Lame offre des dégâts de type Eau et Coup Croix couvre les cibles qui résistent à Roche et Eau. Exuviation ne vaut le coup que lorsque l’adversaire ne peut pas le mettre K.O. immédiatement, car la baisse des défenses expose ses PV 42 et sa Défense Spéciale 56.

Griffe Dure convient mieux que Sniper à un set physique, puisqu’elle renforce les capacités de contact direct. Larcin reste une option situationnelle: il faut recevoir une attaque de contact pour voler l’objet de l’adversaire. Son principal problème n’est pas le manque de capacités, mais le fait que Golgopathe exploite le même concept avec de meilleurs chiffres et une présence offensive supérieure.

Cartes du JCC

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