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Illustration officielle de Roussil

#0654

Roussil

Gen VI

Pokémon Renard

Feu

Entrée du Pokédex · X

Il allume la branche plantée dans sa queue en la frottant contre son pelage et s’en sert au combat.

Taille
1 m
Poids
14.5 kg
Exp. de base
143
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV59Attaque59Défense58Vitesse73Déf. Spé.70Atq. Spé.90
PV
59
Attaque
59
Défense
58
Vitesse
73
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.★
90

Total 409

Moyen

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV119166
Attaque57122
Défense56121
Vitesse70137
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.85156
Total454836

À propos de Roussil

Dans sa ligne évolutive, Roussil occupe la phase intermédiaire entre Feunnec et Goupelin. Il conserve l’apparence de renard de sa préévolution, mais adopte une posture bipède et une silhouette qui rappelle une apprentie magicienne. Sa queue abrite une branche qui s’enflamme au contact de son pelage. Il l’utilise comme une baguette pour attaquer, mais aussi pour communiquer: il dessine des cercles dans les airs avec la flamme lorsqu’il veut avertir d’un danger.

Le design part d’un renard, avec des traits proches de ceux du fennec, et ajoute des références aux kitsune du folklore japonais ainsi qu’aux magiciens qui utilisent des baguettes. La branche enflammée fait aussi penser à un balai lorsque la queue la porte. Le pelage des jambes, la zone des hanches et la poitrine renforcent une apparence inspirée des uniformes et des vêtements de la Renaissance.

En tant qu’espèce de type Feu, il développe surtout ses capacités spéciales avant d’atteindre sa forme finale. Sa catégorie est Pokémon Renard et sa forme redressée correspond à ce changement de comportement: il ne se contente plus d’utiliser le feu par instinct, mais le manie comme un outil.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRoche
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceInsecteAcierFée

Roussil en détail

Une queue qui fait office de baguette

Le design de Roussil part d’un renard, en particulier du fennec, mais son trait central est la branche qu’il porte dans sa queue. La friction du pelage l’enflamme, une idée qui rappelle le geste consistant à allumer une allumette. Lorsque la branche est rangée, la queue évoque aussi un balai, ce qui associe l’espèce aux sorcières et aux magiciens sans abandonner sa base animale.

La forme du corps ajoute des références visuelles à l’uniforme scolaire japonais et aux vêtements européens de la Renaissance. Les hanches semblent couvertes par une jupe courte, tandis que la touffe de la poitrine et le pelage des jambes distinguent son apparence de celle de Feunnec. Le changement n’est pas purement décoratif: Roussil utilise déjà la branche comme instrument d’attaque et comme signal pour ses compagnons.

Ce que raconte son nom

Le japonais テールナー se romanise Tairenar et combine « tail », queue, avec renard, le mot français pour désigner cet animal. Le nom anglais Braixen fait apparaître vixen, « renarde », et braise, une référence aux braises ou à la chaleur. Les deux noms renvoient à la queue et au feu, les deux éléments qui résument le mieux son design.

L’inspiration des kitsune correspond également à l’évolution ultérieure vers Goupelin, qui développe une image plus proche de la sorcellerie. Roussil occupe le point où cette idée s’exprime encore par une branche enflammée, et non par une figure entièrement consacrée à la magie.

Changements d’une aventure à l’autre

Roussil a fait ses débuts lors de la sixième génération avec Pokémon X et Pokémon Y, aux côtés de Feunnec et de Goupelin. Il est également apparu dans Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha, puis est revenu dans Pokémon Soleil, Pokémon Lune, Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune. L’espèce n’était pas disponible lors de la huitième génération et a fait son retour dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.

Sa ligne conserve la même structure évolutive: Feunnec au début, Roussil comme phase intermédiaire et Goupelin à la fin. Le changement le plus visible au fil des jeux concerne sa disponibilité et les capacités qu’il peut utiliser dans chaque génération, pas une forme alternative de l’espèce. Dans les jeux récents, il conserve le type Feu et le talent Brasier comme référence principale.

Comment en tirer parti sans trop lui en demander

Dans l’aventure, mieux vaut le jouer sur le plan spécial. Flammèche et Tourmente couvrent les premières étapes; ensuite, Lance-Flammes, Choc Psy et Psyko permettent de tirer parti de ses 90 d’Attaque Spéciale. Nitrocharge améliore sa Vitesse de 73 et peut l’aider à dépasser des adversaires qui ne sont pas particulièrement rapides, mais ne règle pas à elle seule ses 59 PV ni ses défenses de 58 et 70.

Feu Follet est utile contre les attaquants physiques, tandis que Protection réduit la pression des attaques spéciales pour toute l’équipe. Zénith renforce ses attaques de type Feu et favorise une stratégie centrée sur ce type, même si consacrer un tour à sa préparation expose ses défenses. Brasier récompense les situations dans lesquelles il survit avec peu de PV, mais mieux vaut éviter de rechercher volontairement cet état si l’adversaire dispose encore d’une priorité ou d’attaques super efficaces.

Dans les combats avec des espèces qui n’ont pas encore atteint leur évolution finale, l’Évoluroc permet de lui donner un rôle plus résistant. Magicien ouvre une alternative fondée sur le vol d’objets avec des capacités de contact, mais il faut réussir à toucher et renoncer à Brasier. Sa branche peut produire des signaux d’alerte dans le monde Pokémon; au combat, ses meilleurs arguments restent l’Attaque Spéciale et la couverture Psy.

Cartes du JCC

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