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Illustration officielle de Goupelin

#0655

Goupelin

Gen VI

Pokémon Renard

FeuPsy

Entrée du Pokédex · X

Peut prédire l’avenir s’il se concentre en fixant la flamme qui danse au bout de sa canne.

Taille
1.5 m
Poids
39 kg
Exp. de base
240
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV75Attaque69Défense72Vitesse104Déf. Spé.100Atq. Spé.114
PV
75
Attaque
69
Défense
72
Vitesse
104
Déf. Spé.
100
Atq. Spé.★
114

Total 534

Élevé

EV donnés +3 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV135182
Attaque66133
Défense69136
Vitesse98171
Déf. Spé.94167
Atq. Spé.107182
Total569971

À propos de Goupelin

Comme Goupix, Goupelin part d’un renard, mais son apparence le rapproche davantage d’un mage de fantasy que d’un animal ordinaire. Le bâton, la cape de fourrure et la flamme qu’il tient entre ses oreilles font partie d’un design inspiré d’un sorcier de jeu de rôle européen. Sa catégorie de Pokémon Renard correspond à cette origine, même si ses pouvoirs s’expriment à travers les types Feu et Psy.

Les entrées de la Pokédex le présentent comme une créature concentrée et calculatrice. Il fixe la flamme au bout de son bâton pour prévoir les événements futurs et utilise ses pouvoirs mentaux pour contrôler des tourbillons de feu de 3000 °C. Ces flammes enveloppent l’adversaire et le réduisent en cendres, si bien que son apparence sereine contraste avec une manière d’attaquer très destructrice.

Goupelin occupe la dernière place de sa famille évolutive. Il évolue de Roussil, qui vient lui-même de Feunnec, et conserve le bâton comme trait visuel de la famille. Sa forme dressée, son pelage rouge et l’association du feu à des pouvoirs divinatoires le distinguent d’autres renards comme Goupix.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRocheSpectreTénèbres
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceCombatPsyAcierFée

Goupelin en détail

Un renard avec un bâton

La famille de Goupelin part d’un renard, mais son design ne cherche pas à représenter une espèce naturelle précise. La référence centrale est un mage de fantasy: le bâton sert de catalyseur, les longs poils évoquent une robe et sa posture dressée renforce son rôle de sorcier. Les designs finaux des Pokémon de départ de Kalos ont été pensés autour de créatures propres à un jeu de rôle européen, et Goupelin est le résultat le plus direct de cette idée au sein de son trio.

Le nom japonais, マフォクシー, se romanise en Mafokushī et combine des termes liés à la magie, au mage et au renard. Le nom anglais conserve la partie fox, tandis que la forme française est différente. La flamme du bâton n’est pas décorative: les entrées de la Pokédex la présentent comme un outil qui lui permet de se concentrer, de lire l’avenir et de diriger le feu grâce à ses pouvoirs mentaux.

Une famille évolutive qui change de ton

Feunnec commence comme un renard de type Feu. Roussil conserve ce type et ajoute le bâton comme trait visuel, tandis que Goupelin incorpore le type Psy et pousse l’idée du mage jusqu’au bout. Le changement n’est pas seulement mécanique. La famille passe d’un petit animal qui dégage de la chaleur à une créature qui interprète les marques de brûlure et manipule les flammes à distance.

Il a fait ses débuts en sixième génération et a été présent dans les jeux de la septième génération par échange et grâce à des méthodes spéciales. Il n’est pas apparu dans les jeux principaux de la huitième génération, puis est revenu dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. À son retour, il a récupéré des capacités comme Ball’Ombre, Prescience et Zone Magique dans son répertoire, tandis que sa forme Méga-Goupelin élargit la famille des formes disponibles.

Comment tirer parti de sa répartition

Ses 114 points d’Attaque Spéciale et ses 104 points de Vitesse l’incitent à attaquer avant l’adversaire et à frapper sur le plan spécial. Lance-Flammes offre une bonne stabilité; Déflagration vise davantage de dégâts; Choc Psy et Psyko couvrent des cibles différentes au sein du même type. Plénitude permet de profiter des tours contre les adversaires passifs, mais mieux vaut éviter d’accumuler les boosts face aux attaquants physiques ou aux utilisateurs de priorité.

La couverture décide de nombreux affrontements. Nœud Herbe menace les cibles Eau ou Sol lourdes, Éclat Magique sert contre certains Pokémon de type Ténèbres et Dragon, et Ball’Ombre couvre les Pokémon de type Spectre. Tour de Magie est utile contre les adversaires qui dépendent d’objets défensifs. Brasier récompense le fait de le conserver avec peu de PV, même si le laisser délibérément à la limite réduit fortement ses possibilités d’entrée.

Ce qui lui barre la route

Le type Feu lui donne de précieuses résistances face aux types Plante, Glace, Acier, Insecte et Fée, tandis que le type Psy ajoute une résistance au type Combat et à certaines attaques Psy. En contrepartie, cinq faiblesses compliquent son placement: Eau, Sol, Roche, Spectre et Ténèbres. Les adversaires de type Ténèbres sont particulièrement gênants, car ils résistent à une partie de sa combinaison offensive ou la bloquent, et peuvent le menacer avec des attaques physiques.

Sa Défense de 72 limite ses changements face aux coups puissants, et les dégâts résiduels réduisent les occasions où il peut entrer pour profiter d’une résistance. Il est donc plus performant lorsqu’il arrive après un affaiblissement, un changement forcé ou un soutien qui retire les pièges du terrain. Dans une partie classique, son meilleur moment arrive lorsque les adversaires rapides et les réponses à ses deux types offensifs ont déjà perdu des PV.

Cartes du JCC

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