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Illustration officielle de Virevorreur

#0947

Virevorreur

Gen IX

Virevoltant

PlanteSpectre

Entrée du Pokédex · Écarlate

It will open the branches of its head to envelop its prey. Once it absorbs all the life energy it needs, it expels the prey and discards it.

Taille
1.2 m
Poids
6 kg
Exp. de base
168
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV55Attaque115Défense70Vitesse90Déf. Spé.70Atq. Spé.80
PV
55
Attaque★
115
Défense
70
Vitesse
90
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.
80

Total 480

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV115162
Attaque108183
Défense67134
Vitesse85156
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.76145
Total518914

À propos de Virevorreur

Les branches sèches forment un corps rond de ronces, avec deux ouvertures sombres qui lui servent d’yeux et une ouverture centrale qui s’ouvre comme une bouche. Virevorreur s’inspire d’un virevoltant: une masse végétale qui se détache du sol et avance poussée par le vent, une image également associée aux villages désertiques des westerns. Le type Spectre colle à cette apparence de végétation sèche et errante, tandis que les épines justifient son aspect de buisson enchevêtré.

Son design ne représente ni une plante immobile ni un arbre, mais une créature qui se déplace sans racines visibles. Cette mobilité le distingue de nombreuses espèces de type Plante et explique son lien avec le vent. À Paldea, il apparaît comme l’évolution de Virovent, qui conserve la même idée de virevoltant, mais avec une forme plus petite et moins développée. Virevorreur conserve les types Plante et Spectre et atteint une hauteur de 1,2 m pour un poids de 6 kg.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlaceVolSpectreTénèbres
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol
×0

Immunité

NormalCombat

Virevorreur en détail

Une plante virevoltante avec une âme de spectre

Le point de départ du design est le virevoltant, en particulier les espèces sèches qui se détachent de leurs racines et se dispersent avec le vent. La forme ronde et les branches tortueuses reproduisent cette silhouette, tandis que la présence du type Spectre ajoute l’idée d’une créature qui continue à bouger après avoir perdu presque toute sa vie végétale. Cela correspond aussi à l’image des virevoltant traversant des villages abandonnés et des paysages désertiques dans les westerns.

Son apparence a également été rapprochée de l’alicorne du folklore murcien, un démon caché dans un virevoltant qui apparaît les jours de vent pour attaquer les voyageurs. Cette connexion correspond particulièrement bien aux origines paldéennes de l’espèce et à l’inspiration des westerns tournés en Espagne.

Ce que cachent ses noms

Virevorreur combine virevoltant et horreur. Son nom résume ses deux moitiés sans recourir à une référence zoologique: c’est une masse de branches épineuses à la nature spectrale.

Le japonais アノホラグサ se transcrit Anohoragusa. Sa première partie rappelle l’expression ano hora kusa, quelque chose comme « cette plante, là-bas », tandis que l’ensemble possède une sonorité proche de horror. Le résultat renforce la plaisanterie visuelle du Pokémon: quelque chose qui ressemble à une plante quelconque jusqu’à ce qu’il ouvre ses branches.

Une évolution conçue pour bouger

Virovent et Virevorreur forment une lignée courte et cohérente. La première phase représente un virevoltant plus simple; l’évolution conserve le corps sphérique, mais ajoute une structure plus large et une présence plus agressive. Il n’existe pas de formes alternatives qui modifient cette lecture. Comme il s’agit d’une espèce introduite dans la neuvième génération, son histoire commence dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet et n’inclut pas d’ajustements hérités des générations précédentes.

Face à Cacturne, il partage la silhouette végétale et l’utilisation des épines, mais abandonne l’image du cactus humanoïde pour devenir une boule de branches qui se déplace. Banshitrouye offre une comparaison plus proche par ses types Plante et Spectre, même si son design tourne autour d’une citrouille et celui de Virevorreur autour du mouvement entraîné par le vent.

Comment en tirer parti sans trop lui en demander

Dans une partie normale, il est conseillé de lui apprendre Tour Rapide lorsque l’équipe a besoin de retirer des Picots, Piège de Roc ou autres pièges. Ses immunités à Normal et Combat lui permettent d’entrer sur certaines attaques sans subir de dégâts, et ses résistances à Eau et Sol lui donnent des entrées utiles contre les adversaires qui dépendent de ces types. Il peut ensuite mettre la pression avec Esprit Frappeur, Poltergeist ou Mégafouet.

Le talent Aéroporté a un usage précis: il protège des capacités faisant appel au vent et transforme Vent Arrière en occasion de gagner de l’Attaque. Il ne faut pas fonder tout le plan dessus, car l’adversaire peut éviter ces capacités et laisser Virevorreur avec sa résistance limitée. Picots se combine bien avec Tour Rapide dans les équipes qui veulent contrôler le terrain, tandis que Vole-Force permet de punir les attaquants physiques et de prolonger sa présence s’il trouve une cible adaptée.

En compétitif, sa place est plus claire en NU que dans les formats plus exigeants. Il y apporte des dégâts physiques, du contrôle des pièges et une combinaison de types qui gêne plusieurs poseurs de pièges. Ses cinq faiblesses, ses PV de 55 et sa dépendance à de bonnes entrées empêchent de le traiter comme un mur. C’est une pièce de soutien offensif: il entre quand ses résistances correspondent, force des changements avec ses STAB et ressort avant de s’exposer à un attaquant plus rapide.

Cartes du JCC

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