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Illustration officielle de Cacturne

#0332

Cacturne

Gen III

Pokémon Épouvantail

PlanteTénèbres

Entrée du Pokédex · Noire

Il sort la nuit pour chasser. Il traque les proies épuisées après une journée dans le désert.

Taille
1.3 m
Poids
77.4 kg
Exp. de base
166
Croissance
Parabolique
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV70Attaque115Défense60Vitesse55Déf. Spé.60Atq. Spé.115
PV
70
Attaque★
115
Défense
60
Vitesse
55
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.★
115

Total 475

Élevé

EV donnés +1 Attaque · +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque108183
Défense58123
Vitesse54117
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.108183
Total516906

À propos de Cacturne

Attendez que le voyageur se fatigue. Les entrées du Pokédex racontent toujours la même chose: plusieurs individus suivent ceux qui traversent le désert de nuit, sans attaquer, jusqu’à ce que l’épuisement vienne à bout de leur proie. Il n’y a ni embuscade ni poursuite: seulement de la patience. Le jour, ce même Pokémon ne bouge pas et reste immobile sous le soleil pour ne pas perdre son humidité. Il ne passe donc à l’action que lorsque les températures baissent.

La catégorie officielle est Pokémon Épouvantail, et le design la respecte à la lettre: un cactus colonnaire dressé, les bras ouverts en croix, avec un visage formé de losanges sombres qui ne change jamais d’expression. Il mesure 1,3 mètre et pèse 77,4 kg, bien plus que ne le laisse penser une silhouette aussi sèche. L’eau qu’il stocke à l’intérieur a son poids.

C’est le deuxième et dernier stade d’une courte famille évolutive. Cacnea est une boule verte couverte d’épines, avec un visage presque comique et rien de menaçant; au niveau 32, il gagne une posture dressée, une bonne trentaine de kilos et, surtout, le type Ténèbres. Cet ajout réorganise entièrement la créature. Ce qui n’était au premier stade qu’un cactus avec du caractère devient un prédateur qui chasse à l’usure, et les entrées du Pokédex cessent de parler d’épines pour évoquer des groupes qui suivent les voyageurs.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Insecte
×2

Faiblesse

FeuGlaceCombatPoisonVolFée
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSolSpectreTénèbres
×0

Immunité

Psy

Cacturne en détail

Un saguaro avec une tête d’épouvantail

Le nom japonais est ノクタス, Noctus, qui associe le nocturne et le cactus en deux syllabes. L’anglais arrive au même résultat par un autre chemin: cactus plus nocturne, la pièce musicale de la nuit. Les deux versions pointent vers le même trait, celui qui occupe les quatre entrées du Pokédex et ne laisse de place à rien d’autre.

Le corps vient du saguaro, le cactus colonnaire aux bras levés des déserts nord-américains, croisé avec un épouvantail: la silhouette des champs qui reste immobile et que la culture populaire associe depuis des décennies à quelque chose d’inquiétant. Les deux références sont bien présentes, et la catégorie officielle laisse peu de place à l’interprétation.

Poing Dard et ce qui a disparu avec lui

Jusqu’à la cinquième génération, Poing Dard était une capacité exclusive à cette famille. C’était le trait mécanique qui la séparait du reste des Pokémon de type Plante, jusqu’à ce que d’autres espèces commencent à l’apprendre. Dans Écarlate et Violet, elle n’apparaît plus dans sa liste: ni par montée de niveau, ni parmi les CT. Le vide est comblé par Balle Graine, apprise au niveau 16, et Balle Graine parmi les machines, deux attaques génériques apprises par des dizaines de Pokémon.

En contrepartie, dans Écarlate et Violet, il possède Pico-Défense dès son évolution: la capacité protège pendant le tour et punit l’adversaire qui attaque par contact. C’est un échange étrange: il perd l’attaque qui lui appartenait et gagne une protection défensive dont un Pokémon aux défenses à 60/60 profite assez mal.

Deux cactus et un désert en commun

Maracachi est l’autre cactus de la série et suit la voie opposée: type Plante pur et vocation spéciale, sans la seconde moitié Ténèbres. La comparaison qui fait vraiment mal est celle avec Tengalice: même type Plante et Ténèbres, même région d’origine, même Coup Bas, et une lecture presque identique de son utilité. Avoir deux créatures qui font la même chose dans le même Pokédex régional explique en partie pourquoi aucune des deux n’a vraiment décollé.

Pour ce qui est de sa localisation, il se trouve sur la Route 228 de Sinnoh et dans le Désert Rôtissable de Paldea, toujours dans des zones arides. Dans Rubis, Saphir et Émeraude, il est impossible de le capturer directement: il faut faire évoluer Cacnea.

Comment utiliser un Coup Bas

Tout son combat repose sur la lecture de l’adversaire. Coup Bas ne fonctionne que si l’autre attaque pendant ce tour, donc la marge d’erreur est étroite et l’adversaire le sait: il lui suffit d’utiliser une capacité de statut pour faire perdre le tour. Danse-Lames devant lui transforme le problème en menace, car après une hausse, ses 115 en Attaque frappent assez fort pour que rester sans bouger ne soit pas une option sûre.

Absorbe-Eau offre l’autre façon d’entrer en combat. Avec ce talent, une attaque de type Eau anticipée devient une entrée gratuite et soigne en plus, ce que Voile Sable ne propose pas à moins qu’il y ait déjà du sable sur le terrain. Pour le reste, il faut se rappeler ses 55 en Vitesse et ses sept faiblesses chaque fois qu’on envisage de le laisser un tour de plus sur le terrain.

Cartes du JCC

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