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Illustration officielle de Tengalice

#0275

Tengalice

Gen III

Pokémon Malveillant

PlanteTénèbres

Entrée du Pokédex · Noire

D’un coup de sa feuille éventail, il génère des bourrasques de 30 m/s capables de souffler une maison.

Taille
1.3 m
Poids
59.6 kg
Exp. de base
216
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV90Attaque100Défense60Vitesse80Déf. Spé.60Atq. Spé.90
PV
90
Attaque★
100
Défense
60
Vitesse
80
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.
90

Total 480

Élevé

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV150197
Attaque94167
Défense58123
Vitesse76145
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.85156
Total521911

À propos de Tengalice

Ludicolo est l’autre Pokémon Plante bipède de Hoenn, celui qui danse. Ici, c’est l’inverse. La lignée qui commence avec une graine de gland se termine en créature de bois à crinière blanche, au long nez et aux sandales surélevées à deux dents: un tengu, l’esprit montagnard japonais que la tradition dépeint comme le gardien revêche de la forêt et le bourreau de ceux qui y entrent sans permission.

Les entrées du Pokédex répètent deux idées. La première, c’est le vent. Ses mains ont la forme de feuilles et fonctionnent comme des éventails: elles génèrent des courants de 30 m/s capables de soulever des maisons, et l’une des descriptions ajoute que cet air est glacial. L’autre, c’est la lecture des pensées: « il est capable de lire les pensées de son adversaire et d’agir en conséquence », une phrase qui apparaît aussi bien quand on le décrit comme un monstre redouté de la forêt que lorsqu’on le présente comme son gardien. Il vit dans la cime d’arbres millénaires, en silence, et préfère généralement qu’on le laisse tranquille.

Il mesure 1,3 m et pèse 59,6 kg, davantage que ne le laisse penser sa silhouette de bâton. Sa catégorie officielle est Pokémon Malveillant, sans nuance. Il achève une lignée qui commence avec Grainipiot, passe par Pifeuil au niveau 14 et se termine avec une Pierreplante.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Insecte
×2

Faiblesse

FeuGlaceCombatPoisonVolFée
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSolSpectreTénèbres
×0

Immunité

Psy

Tengalice en détail

Ténèbres et tengu

Son nom japonais, ダーテング, est une combinaison directe de « dark » et de « tengu ». L’anglais prend une autre direction: shifty, au sens de suspect ou peu fiable, combiné à tree. D’autres localisations renoncent au jeu de mots et annoncent directement la source — Tengulist en allemand, Tengalice en français.

Le design suit à la lettre le konoha-tengu, la variante arboricole de la créature: un corps qui semble taillé dans le bois, une crinière blanche, un nez proéminent et des pieds chaussés de ce qui est bien des tengu-geta, les sandales à une seule dent surélevée qui, dans l’iconographie japonaise, identifient l’ascète des montagnes. Les éventails de feuilles viennent aussi de là; dans les légendes, le tengu utilise un éventail de plumes pour déclencher des tempêtes. Que le Pokédex le décrive capable de soulever des maisons avec ses mains n’est pas une licence poétique du scénariste: c’est la fonction originale du personnage.

Le talent qui a changé

Pendant des années, son deuxième talent était Matinal, qui réduisait la durée du sommeil et ne servait à rien, sauf en combinaison avec Repos. À la neuvième génération, il est devenu Aéroporté, avec de vraies conséquences: l’immunité aux capacités faisant appel au vent lui retire des attaques qui lui infligeaient auparavant de vrais dégâts, et l’augmentation d’Attaque arrive gratuitement quand l’adversaire les utilise. Le fait qu’il apprenne Vent Violent avec 110 de puissance et Tranch’Air dès le niveau 1 est cohérent avec cette idée, même s’il les utilise du côté spécial et non sur son meilleur plan. Pickpocket reste son talent caché et il est curieux — il vole l’objet de l’adversaire en recevant un coup — mais il correspond mal à quelqu’un qui n’a aucun intérêt à encaisser des attaques.

Ce que la pierre emporte

Le problème des évolutions par pierre est toujours le même, et il est extrême ici. Sa liste complète de capacités apprises par niveau ne contient que cinq entrées: Lame Feuille, qu’il connaît déjà, puis Zénith, Tranch’Air, Représailles et Vent Violent, toutes au niveau 1. Après ça, plus rien. Tout le reste vient des CT ou de la reproduction; dans une partie normale, la vraie décision n’est donc pas quand le faire évoluer, mais combien de temps laisser grandir Pifeuil avant.

L’autre Plante et Ténèbres

La troisième génération a inauguré la combinaison Plante/Ténèbres et l’a utilisée deux fois, dans cette lignée et chez Cacturne. Ils partagent les sept faiblesses, la double vulnérabilité à Insecte et cette habitude de tomber avant d’achever leur adversaire. La différence tient à leur approche: l’un se construit autour du désert et du poison lent, l’autre autour du vent et du coup sec. Aucun des deux ne corrige le défaut fondamental du type, qui consiste à avoir le pire profil défensif possible avec les meilleures résistances du jeu au mauvais endroit — Eau, Sol, Électrik et Spectre — pendant que le Plaie Croix adverse finit le travail.

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