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Illustration officielle de Pimito

#0951

Pimito

Gen IX

Habanero

Plante

Entrée du Pokédex · Écarlate

The more sunlight this Pokémon bathes in, the more spicy chemicals are produced by its body, and thus the spicier its moves become.

Taille
0.3 m
Poids
3 kg
Exp. de base
61
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV50Attaque62Défense40Vitesse50Déf. Spé.40Atq. Spé.62
PV
50
Attaque★
62
Défense
40
Vitesse
50
Déf. Spé.
40
Atq. Spé.★
62

Total 304

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque60125
Défense40101
Vitesse49112
Déf. Spé.40101
Atq. Spé.60125
Total359721

À propos de Pimito

À Paldea, il se présente comme une petite plante à l’allure enfantine, avec un corps vert, deux jambes et une sorte de capuchon blanc qui rappelle la partie supérieure d’un piment. La lumière du soleil alimente les substances piquantes qu’il produit dans son corps, et cet excès de piquant influence son caractère: il a des sautes d’humeur violentes et mord tout ce qui lui déplaît. Il perd aussi naturellement sa dent de devant, utilisée comme épice dans la cuisine traditionnelle de la région.

Son design combine un piment encore immature avec une fleur ou un calice ouvert. La partie blanche couvre le sommet de sa tête comme la coiffe d’un fruit en développement, tandis que sa bouche en forme de bec renforce son aspect de petit. Il n’a pas de bras et possède à peine une queue.

Pimito est le premier maillon d’une lignée évolutive de deux espèces. En utilisant une Pierre Feu, il évolue en Scovilain, qui conserve le lien avec les piments et ajoute le type Feu.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonVolInsecte
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol

Pimito en détail

Un piment à capuche

Le design part d’un piment fort immature. La fleur ouverte au-dessus de sa tête représente le calice qui recouvre le fruit pendant sa croissance, et la petite protubérance verte sur le sommet conserve la forme d’un bourgeon. Le capuchon blanc rappelle aussi une coquille d’œuf, ce qui correspond bien à son aspect de petit venant de naître. Sa bouche en forme de bec et l’absence de bras lui donnent une silhouette plus proche d’un poussin végétal que d’une plante classique.

Le nom anglais associe la capsaïcine, la substance responsable du piquant, à « kid », « enfant ». Le japonais カプサイジ est formé à partir de la même référence à la capsaïcine et de « ji », un terme lié à un enfant. La catégorie « Pokémon Habanero » indique clairement la base du concept.

Soleil et mauvaise humeur

Les entrées du Pokédex établissent un lien direct entre l’exposition au soleil et la production de substances piquantes. Cette idée se reflète dans Chlorophylle et Zénith, deux éléments qui renvoient au même style de jeu. Elle explique aussi l’instabilité du caractère de l’espèce: l’énergie solaire n’est pas seulement une ressource pour ses attaques, elle fait partie de son comportement.

Sa dent de devant, qui tombe naturellement et sert d’épice dans les plats traditionnels de Paldea, crée un lien inhabituel entre biologie et gastronomie. Ce n’est pas un simple élément décoratif du design. Elle participe à la façon dont la région utilise cette espèce.

L’évolution qui change de type

L’évolution avec une Pierre Feu mène à Scovilain, qui conserve le type Plante et ajoute le type Feu. Pimito fonctionne ainsi comme un piment végétal à l’état initial, tandis que son évolution représente un piment pleinement développé, avec une identité offensive beaucoup plus marquée. La comparaison avec Doudouvet est utile: tous deux partent de petits végétaux, mais Doudouvet s’appuie sur un fruit arrondi, tandis que Pimito repose sur le piquant et la lumière du soleil.

Il a fait ses débuts lors de la neuvième génération, dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. Il n’a pas d’histoire préalable de changements entre les générations: depuis sa première apparition, il conserve une seule forme et une lignée évolutive directe.

Comment en profiter avant son évolution

Dans une partie normale, mieux vaut l’utiliser tant qu’il apprend des outils précis comme Zénith, Balle Graine et Canon Graine. Chlorophylle permet de lui donner un rôle offensif sous le soleil, et Lance-Soleil prend tout son sens dans ce même plan. Si l’équipe ne crée pas le soleil, sa Vitesse de 50 et ses défenses de 40 lui rendent difficile le maintien en combat.

En LC, où il combat encore sans évoluer, il peut associer Zénith à Chlorophylle et alterner entre attaques physiques et spéciales, puisque l’Attaque et l’Attaque Spéciale partagent une base de 62. C’est une spécialisation étroite: il a besoin du climat, doit faire attention à ses faiblesses et compter sur des adversaires affaiblis pour qu’Effort ou Balle Graine fasse pencher l’échange. La Pierre Feu marque le moment où il laisse ces limites derrière lui et passe à Scovilain.

Cartes du JCC

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