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Illustration officielle de Blindépique

#0652

Blindépique

Gen VI

Pokémon Épinarmure

PlanteCombat

Entrée du Pokédex · X

Il est si puissant qu’il pourrait renverser un char de 50 t d’un seul assaut. Il se sert de son corps comme d’un bouclier pour protéger ses alliés.

Taille
1.6 m
Poids
90 kg
Exp. de base
239
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV88Attaque107Défense122Vitesse64Déf. Spé.75Atq. Spé.74
PV
88
Attaque
107
Défense★
122
Vitesse
64
Déf. Spé.
75
Atq. Spé.
74

Total 530

Élevé

EV donnés +3 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV148195
Attaque100174
Défense114191
Vitesse62127
Déf. Spé.72139
Atq. Spé.71138
Total567964

À propos de Blindépique

Face à un Torterra, qui ressemble à un arbre vivant, Blindépique évoque davantage un animal cuirassé recouvert d’une coque végétale. Son corps mêle des traits de hérisson et de châtaigne mûre à une armure claire, tandis que ses poings, son torse et sa posture défensive font penser à un chevalier prêt à encaisser un coup. Sa carapace rappelle aussi les parties qui protègent les châtaignes avant leur ouverture.

Les entrées du Pokédex le présentent comme un protecteur. Il peut renverser un char de 50 tonnes d’un coup d’épaule et, lorsqu’il joint les poings devant son visage, encaisser même l’impact direct d’une bombe. Il ne cherche pas à se distinguer par son agilité: son design insiste sur sa capacité à résister, à barrer le passage et à couvrir ses alliés.

C’est le dernier stade d’une famille qui commence avec Marisson et passe par Boguérisse. Le passage au type Plante/Combat marque son arrivée sous une forme plus guerrière, avec une silhouette redressée et une carapace conçue pour le combat rapproché.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Vol
×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonPsyFée
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSolRocheTénèbres

Blindépique en détail

Une carapace faite de châtaigne et d’armure

Le design part d’un hérisson ou d’un porc-épic transformé en animal cuirassé. Le lien avec la châtaigne apparaît dans la forme de la carapace et dans le nom anglais, Chesnaught, construit à partir de « chestnut » et d’une idée associée à une figure lourde ou blindée. On retrouve aussi des traits de tatou, de pangolin et d’autres mammifères protégés par des plaques. La posture avec les poings devant le visage fait directement le lien avec les entrées du Pokédex et avec l’image d’une armure conçue pour résister aux explosions.

Le nom japonais, ブリガロン, Brigarron, combine « brigandine », une armure faite de plaques, et « marron », châtaigne en français. Ce mélange explique mieux son apparence qu’une simple référence végétale: ce n’est pas une plante en forme d’animal, mais un guerrier recouvert d’une coque.

La fin de la famille de Kalos

Marisson commence comme une petite créature avec une épine végétale sur la tête. Boguérisse développe une carapace arrondie et une attitude plus lourde. Blindépique abandonne cette forme compacte pour adopter une silhouette redressée, avec des bras capables de couvrir son visage et un torse qui ressemble à une protection superposée. L’évolution de Boguérisse au niveau 36 n’ajoute aucune étape intermédiaire: elle constitue l’aboutissement direct de cette progression défensive.

Il a fait ses débuts dans Pokémon X et Pokémon Y comme l’un des Pokémon de départ de Kalos. Dans les générations suivantes, son répertoire s’est enrichi d’outils utiles pour rester au combat, notamment Vampi-Poing dans Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha. L’espèce possède également une forme Méga dans les données actuelles de la famille, tout en conservant les types Plante et Combat.

Tirer parti de sa lenteur

Dans une partie normale, il vaut mieux profiter de sa Défense de 122 pour entrer face à des adversaires physiques qui n’ont pas l’avantage de type. Picots gagne en intérêt lorsque l’adversaire change souvent; ensuite, Vampigraine l’oblige à choisir entre rester en perdant des PV ou céder un tour supplémentaire. S’il doit frapper, Martobois possède une grande puissance, tandis que Vampi-Poing permet d’attaquer sans renoncer à une certaine récupération. Gonflette est utile lorsque l’adversaire ne peut pas lui infliger suffisamment de dégâts immédiatement.

Le talent Pare-Balles correspond bien à son rôle de mur, puisqu’il annule les bombes et certains projectiles, mais il ne règle pas ses problèmes de type. Les adversaires de type Vol peuvent entrer facilement, et les attaques spéciales de type Feu, Glace, Poison ou Psy punissent sa Défense Spéciale de 75. Il doit également surveiller l’usure: Martobois inflige des dégâts de recul et les altérations de statut réduisent le nombre de tours pendant lesquels il peut protéger l’équipe.

Le bouclier qui charge aussi

Les deux entrées du Pokédex exagèrent sa force d’une manière cohérente avec le concept: il peut renverser un char de 50 tonnes et résister à l’impact direct d’une bombe en adoptant sa posture défensive. Cette dualité se retrouve dans ses capacités. Ce n’est pas un mur passif dépourvu de ressources: il possède une Attaque de 107, Close Combat, Martobois et des options de renforcement. Son problème est qu’il doit choisir entre attaquer, récupérer des PV, poser des Picots ou empêcher l’adversaire de se préparer. La carapace encaisse, mais chaque tour libre qu’il accorde pèse autant qu’elle.

Cartes du JCC

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