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Illustration officielle de Marisson

#0650

Marisson

Gen VI

Pokémon Bogue

Plante

Entrée du Pokédex · X

Lorsqu’il rassemble ses forces, les piquants souples qui recouvrent sa tête deviennent si durs et acérés qu’ils pourraient transpercer un rocher.

Taille
0.4 m
Poids
9 kg
Exp. de base
63
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV56Attaque61Défense65Vitesse38Déf. Spé.45Atq. Spé.48
PV
56
Attaque
61
Défense★
65
Vitesse
38
Déf. Spé.
45
Atq. Spé.
48

Total 313

Moyen

EV donnés +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV116163
Attaque59124
Défense63128
Vitesse3899
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.47110
Total368730

À propos de Marisson

Comme Larveyette, Marisson combine les traits d’un petit animal couvert de piquants avec une apparence végétale, mais sa silhouette rappelle surtout celle d’un jeune hérisson protégé par une bogue de châtaigne. La carapace verte qui couvre sa tête et son dos n’est pas un simple ornement: les entrées du Pokédex expliquent que ses piquants durcissent lorsqu’il accumule de l’énergie, jusqu’à transpercer la roche, et que cette protection lui permet de percuter un camion sans broncher.

C’est un Pokémon de type Plante de la sixième génération et le premier de sa lignée évolutive. Lorsqu’il atteint le niveau 16, il évolue en Boguérisse, une forme plus robuste qui conserve l’idée de la carapace, puis atteint sa forme finale au niveau 36 avec Blindépique. Son design mélange le hérisson avec un bourgeon ou une bogue de châtaigne, une combinaison qui se retrouve aussi dans les noms de l’espèce: Chespin associe des références à la châtaigne et aux piquants, tandis que le japonais Harimaron combine « hérisson », « aiguille » et « châtaigne ».

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonVolInsecte
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol

Marisson en détail

Une bogue de châtaigne sur un hérisson

La base visuelle de Marisson est le hérisson, mais sa tête et son dos évoquent aussi une bogue de châtaigne ou un bourgeon protégé par une enveloppe épineuse. Le nom anglais combine « chestnut » avec des éléments liés aux piquants et aux hérissons. En japonais, Harimaron associe hari, « aiguille », à marron, « châtaigne », avec également une référence à harinezumi, « hérisson ». La tache brune sur sa tête renforce cette lecture végétale et animale sans avoir besoin d’en faire une plante en forme de mammifère.

D’initial de Kalos à espèce retrouvée

Marisson a débuté comme l’un des Pokémon de départ de Pokémon X et Pokémon Y, aux côtés de Feunnec et Grenousse. Sa lignée a été associée dès le départ à une progression vers le blindage: le corps petit et arrondi laisse place à une forme plus lourde chez Boguérisse et se termine par la carapace de Blindépique. Le concept reste le même, mais la fonction visuelle des piquants évolue: au premier stade, ils ressemblent à une protection souple; ensuite, ils suggèrent davantage une défense frontale et de la résistance.

Dans les générations suivantes, la lignée a reçu des ajustements de disponibilité et de capacités. Pare-Balles a cessé d’être une rareté exclusive à cette lignée lorsque d’autres espèces ont obtenu le talent, mais il reste le trait qui distingue Marisson d’Engrais. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, il dispose de capacités de soutien et de couverture qui ne définissaient pas sa première apparition avec la même ampleur, comme Picots, Vampipoing, Champ Herbu et Piétisol.

Le problème de ses 38 en Vitesse

Sa répartition favorise la résistance physique, pas l’initiative. Ses 65 en Défense constituent sa meilleure statistique, suivis par 61 en Attaque et 56 PV; ses 48 en Attaque Spéciale, 45 en Défense Spéciale et 38 en Vitesse limitent fortement ses options. Il ne faut pas le jouer comme un attaquant rapide ni compter sur lui pour gagner des échanges sur le plan spécial. La solution la plus logique consiste à l’envoyer face aux types Eau, Sol ou Roche, à profiter d’une résistance, puis à poser Picots ou à frapper avec Balle Graine.

Pare-Balles améliore certains changements d’entrée, mais ne couvre pas les attaques de type Feu, Glace, Poison, Insecte ou Vol. Le talent ne l’empêche pas non plus d’être forcé à sortir par un adversaire physiquement puissant. Vampipoing aide contre les types Acier, Glace et Roche et restitue une partie des dégâts sous forme de PV; Abri permet de sonder la capacité adverse et de gagner un tour de récupération grâce à un allié ou à un effet de terrain. Si l’équipe dispose déjà d’un moyen plus rapide de poser des pièges, Marisson perd facilement sa place.

Comment tirer parti de la lignée évolutive

Pendant l’aventure, ses capacités de type Plante permettent de progresser confortablement face aux types Eau, Sol et Roche. Vampigraine apporte de l’usure dès le niveau 15 et s’accorde bien avec sa Défense, tandis que Bélier et Plaquage compensent le manque d’options physiques neutres pendant une bonne partie du jeu. Martobois, appris au niveau 48, inflige des dégâts importants, mais le contrecoup réduit sa marge d’erreur.

Dans les combats à bas niveau, Pare-Balles et Picots forment la base de son utilité. Il entre face à des adversaires précis, pose le danger et force l’adversaire à choisir entre utiliser une capacité couverte par le talent ou changer de Pokémon. La stratégie échoue lorsque l’adversaire utilise des attaques de contact, de la couverture spéciale ou des capacités de types qui frappent efficacement le type Plante. L’évolution en Boguérisse au niveau 16 augmente rapidement son volume défensif, et l’arrivée de Blindépique au niveau 36 transforme la lignée en Pokémon de type Plante et Combat.

Cartes du JCC

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