Crustabri en détail
Un coquillage au nom de cloître
Le nom anglais se lit de deux façons, et les deux fonctionnent. D’un côté, clam et oyster, palourde et huître, croisés jusqu’à former un mot qui n’existe pas; de l’autre, cloister, le cloître, l’endroit où l’on s’enferme. Pour une créature dont la principale caractéristique est de ne jamais s’ouvrir, le jeu fonctionne dans les deux directions. Le français passe par une autre voie avec Crustabri, formé de crustacé et d’abri, même si la créature n’est pas un crustacé. Le japonais est パルシェン, translittéré Parshen.
Le design part d’un bivalve réel, huître ou palourde, auquel il ajoute ce qu’aucun bivalve ne possède: une seconde coquille extérieure hérissée de piquants. Les objets qu’il peut tenir à l’état sauvage, Perle et Grande Perle, bouclent la boucle avec sa biologie de départ.
Ce que la cinquième génération lui a offert
Pendant quatre générations, ce n’était qu’une carapace avec de bonnes statistiques et peu de moyens de les exploiter. La cinquième lui a donné Exuviation et Stalactite en même temps, ce qui a réécrit toute l’espèce: le talent Multi-Coups, que seuls Kokiyas et lui possédaient jusque-là et qui ne servait pas à grand-chose, est devenu le moteur d’un attaquant capable de transformer un tour de préparation en cinq frappes garanties. Peu d’espèces ont autant changé de fonction sans toucher à une seule statistique de base.
Il faut comprendre ce que fait réellement Multi-Coups. Il n’augmente pas la puissance de chaque coup: il fixe le nombre de frappes à cinq au lieu de tirer un nombre compris entre deux et cinq. Le gain vient de la certitude, et du fait que chaque impact vérifie séparément les écrans, les Clonages et les objets qui s’activent quand le Pokémon subit des dégâts.
Défense 180 et pourquoi cela ne suffit pas
Comparer ses 180 en Défense à ses 45 en Défense Spéciale explique pourquoi il n’a jamais été un véritable mur. Un mur doit encaisser des deux côtés, et ici la moitié des attaques du jeu passent comme s’il n’y avait pas de coquille. Caratroc, qui possède 230 dans les deux défenses, est le contre-exemple évident; Lokhlass, avec le même double type Eau et Glace, répartit ses statistiques de façon beaucoup plus équilibrée et survit à des attaques qui effacent Crustabri du terrain.
Dans une partie normale, son utilisation est différente. Il apprend Picots et Pics Toxik dès le départ, encaisse les attaques physiques moyennes sans broncher et possède Abri et Défense Fer pour augmenter encore ce qui est déjà élevé. Contre les Arènes de type Plante et Combat, il n’y a rien à faire, mais contre les dresseurs qui frappent avec des attaques de type Sol, Vol ou Dragon, un Stalactite bien placé règle le combat en un tour.
Son autre talent, Armurbaston, bloque complètement les coups critiques, ce qui a plus de valeur qu’il n’y paraît sur un Pokémon doté d’une Défense aussi élevée: un coup critique ignore les augmentations de Défense du défenseur, et c’est précisément par là qu’un adversaire pourrait traverser la carapace. Son talent caché, Envelocape, le protège de la grêle et des effets de poudre, ce qui en dit peu sur une espèce déjà immunisée à la grêle parce qu’elle est de type Glace.
Dans l’anime, il a fait ses débuts entre les mains de la cheffe d’une bande de motards sur le pont menant à l’Île de Cramois’Île, puis, des années plus tard, une dresseuse spécialisée dans le type Glace des Îles Orange en a utilisé un pour mettre Sacha à l’épreuve.