Caratroc en détail
Un pot sur pattes
Son nom japonais est ツボツボ, Tsubotsubo, formé à partir du nom commun tsubo: pot, jarre, cruche. Il est répété deux fois, comme tant de noms de la deuxième génération. L'anglais, Shuckle, vient de shuck, qui désigne à la fois l'enveloppe et le geste de se glisser dedans. Les deux langues retiennent la même chose, le récipient, et aucune ne prend la peine de décrire le Pokémon qui se trouve à l'intérieur.
Et le Pokémon qui se trouve à l'intérieur existe à peine. Le design est entièrement consacré au contenant: une carapace rouge percée de trous, posée sur des pattes ridicules, avec une petite tête qui dépasse à l'avant. Le détail qui relie tout, c'est le jus. Le fait que sa jarre fasse fermenter des Baies n'est pas un simple ornement du Pokédex, c'est quelque chose que le jeu reconnaît: il porte du Jus de Baie dans Or HeartGold et Argent SoulSilver, et cet objet restaure les PV comme n'importe quel autre consommable.
Les mathématiques de vingt PV
Comparer ses défenses à celles d'un mur classique montre clairement le piège. Un mur spécial classique tient parce qu'il a une quantité énorme de PV et des défenses correctes; Leuphorie en est l'exemple de manuel. Ici, c'est l'inverse, et le résultat est pire, parce que les défenses ne s'appliquent qu'aux dégâts qui les consultent tandis que les PV s'appliquent à tout. Poison, temps, recul, dégâts fixes, Malédiction: rien de tout cela ne regarde le 230.
C'est pourquoi sa carrière compétitive a toujours penché du côté de l'utilité plutôt que de sa capacité à encaisser les coups. Poser Piège de Roc et Toile Gluante avant de tomber est un travail qui n'exige pas de survivre longtemps, et sur ce terrain il rivalise avec des espèces comme Foretress, apparue dans la même génération et chargée de la même corvée avec davantage de PV et un type Acier derrière.
Ce qui a changé
Dans la deuxième génération, il n'avait qu'un seul talent, Fermeté, et à l'époque Fermeté ne servait que contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup. La réécriture de la cinquième génération — empêcher toute mise K.O. en un coup tant que les PV sont au maximum — est ce qui l'a rendu exploitable, et elle est arrivée avec Contestation comme talent caché. Gloutonnerie lui avait été ajoutée auparavant, dans la quatrième génération, avec Astuce Force, la capacité qui échange l'Attaque et la Défense et qui lui donne 230 en Attaque au niveau 55, à un Pokémon avec 5 en Vitesse et aucun moyen décent de frapper. C'est la blague récurrente de l'espèce: la seule manière de lui donner une attaque énorme est de lui retirer la seule chose qu'il possède.
Exuviation, de la même manière, fonctionne à l'envers de chez n'importe quel autre Pokémon. Là où Crustabri l'utilise pour devenir rapide et meurtrier, ici, avec Contestation, la capacité augmente les défenses et enfonce des attaques qui étaient déjà au plus bas. Toile Gluante est apparue dans la sixième génération et lui a enfin donné une raison claire d'entrer sur le terrain.
Ses deux capacités apprises au niveau 35, Partage Garde et Partage Force, illustrent la même idée par l'autre bout: Partage Garde fait la moyenne des défenses avec celles de l'adversaire, ce qui, dans son cas, revient à lui offrir du volume, tandis que Partage Force fait la moyenne des attaques et laisse l'adversaire frapper avec presque rien.