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Illustration officielle de Kranidos

#0408

Kranidos

Gen IV

Pokémon Coud’Boule

Roche

Entrée du Pokédex · Noire

Il vivait dans la jungle il y a 100 millions d’années. Il abat un arbre d’un coup de tête.

Taille
0.9 m
Poids
31.5 kg
Exp. de base
70
Croissance
Erratique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV67Attaque125Défense40Vitesse58Déf. Spé.30Atq. Spé.30
PV
67
Attaque★
125
Défense
40
Vitesse
58
Déf. Spé.
30
Atq. Spé.
30

Total 350

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV127174
Attaque117194
Défense40101
Vitesse56121
Déf. Spé.3190
Atq. Spé.3190
Total402770

À propos de Kranidos

Abat des arbres et des proies à coups de tête, au point de laisser derrière lui des fossiles de troncs réduits en morceaux. Kranidos a été recréé à partir d’un fossile sphérique et appartient à une espèce archaïque qui vivait dans la jungle il y a 100 millions d’années. Son crâne est solide et résistant, mais son cerveau n’est pas à la même hauteur. Cette combinaison explique à la fois son comportement direct et sa façon de se nourrir: il écarte les arbres à coups de tête pour atteindre les baies mûres.

Son corps dressé et sa tête disproportionnée évoquent un dinosaure au crâne épais. On lui attribue aussi la capacité de tenir tête à Ptéra grâce à son habileté à donner des coups de tête. Dans les gisements où l’on retrouve ses fossiles, on trouve également des arbres brisés, ce qui donne une idée de la force de ses charges.

Il occupe la première place d’une ligne évolutive de deux espèces. Il évolue en Charkos au niveau 30, lorsque son crâne atteint une taille encore plus imposante.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteCombatSolAcier
×½

Résistance

NormalFeuPoisonVol

Kranidos en détail

Un crâne fait pour charger

Le design part d’un dinosaure à la tête bombée, transposé dans le langage visuel d’un Pokémon dont le crâne est le trait dominant. La catégorie « Pokémon Coup d’Boule » résume mieux son comportement qu’une description anatomique: il abat des arbres, frappe ses proies et écarte la végétation par la force. Le nom anglais Cranidos fait référence au crâne, tandis que le nom japonais ズガイドス se romanise en Zugaidosu.

L’image du fossile est également intégrée à son histoire. Il a été recréé à partir d’un fossile sphérique et ses restes apparaissent auprès d’arbres réduits en morceaux. Ce n’est pas un prédateur présenté comme utilisant des techniques sophistiquées. Sa méthode est frontale et répétitive: repérer un obstacle, baisser la tête et le traverser.

L’attaque avant la résistance

La répartition des statistiques indique clairement la priorité. Les 125 points d’Attaque contrastent avec les 40 de Défense, les 30 d’Attaque Spéciale et les 30 de Défense Spéciale. Ses 67 PV lui permettent d’encaisser une attaque neutre, mais cela ne règle pas le problème principal: il entre difficilement en jeu et peut rarement se permettre de rater.

Il vaut donc mieux l’utiliser après un changement sûr, contre un adversaire lent ou lorsque l’adversaire est déjà affaibli. Danse-Lames peut doubler sa pression offensive, mais il lui faut une occasion sans risque pour l’utiliser. Fracass’Tête est l’attaque de type Roche la plus dévastatrice qu’il apprend par montée de niveau, même si sa puissance de 150 ne supprime pas le risque de subir des dégâts avant d’attaquer. Séisme, Mâchouille et les poings élémentaires empêchent sa couverture de se limiter à un seul type.

Brise Moule a des applications concrètes. Ses capacités ignorent les talents de la cible: il peut ainsi attaquer des Pokémon protégés par un talent qui bloquerait ou modifierait normalement l’impact. Sans-Limite offre une autre voie offensive, mais sa faible Vitesse et ses défenses médiocres restent bien présentes.

De Kranidos à Charkos

La ligne évolutive renforce une idée simple: la tête grandit et le style de combat ne change pas. Au niveau 30, il évolue en Charkos, qui conserve l’orientation physique de sa pré-évolution. Kranidos fonctionne comme une première version de ce concept: il possède déjà une Attaque extraordinaire pour son stade, mais paie encore le prix de ne pas avoir développé une défense capable de suivre.

La comparaison avec d’autres fossiles aide à le situer. Ptéra représente la mobilité aérienne et l’attaque fondée sur la Vitesse; Kranidos fait l’inverse, avec une stratégie terrestre basée sur la charge. Sa silhouette se distingue également des espèces fossiles dotées d’armures ou de mâchoires spécialisées: ici, toute l’attention se porte sur le crâne.

L’entraîner sans offrir de tours gratuits

Dans une partie normale, les premiers niveaux reposent sur Coup d’Boule et Bélier. Plus tard, Éboulement offre une option de type Roche moins extrême que Fracass’Tête, et Séisme couvre les types qui résistent à ses attaques principales. Abri, Clonage ou Piège de Roc permettent de tirer parti des tours pendant lesquels l’adversaire ne peut pas répondre immédiatement.

Il vaut mieux éviter de le laisser face à des attaquants rapides ou à des utilisateurs de capacités Eau, Plante, Combat, Sol ou Acier. Ses 58 points de Vitesse ne lui assurent pas de frapper en premier, et ses défenses font qu’une faiblesse est rarement pardonnable. Son meilleur moment arrive lorsque l’adversaire est déjà conditionné: ses 125 points d’Attaque et ses coups physiques peuvent alors conclure l’échange avant que le crâne ne reçoive un nouvel impact.

Cartes du JCC

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