Ptéra en détail
L’ambre avant l’os
Les autres fossiles de Kanto proviennent de restes durs et reconnaissables: la coquille d’Amonistar, la carapace de Kabutops. Des pièces à déterrer. Pas Ptéra. Lui provient du Vieil Ambre, une résine durcie qui conserve du matériel génétique intact, et la première entrée du Pokédex l’explique exactement ainsi — régénéré à partir de ce qui était resté piégé à l’intérieur. C’est la seule espèce de la première génération à être récupérée de cette manière.
Le nom anglais associe aero à dactyl, le « doigt » de ptérodactyle, qui est la partie de l’animal transformée en aile. Le japonais, プテラ (Ptera), ne garde que la racine: ptero, l’aile. C’est l’un des noms japonais les plus dépouillés de la première génération, sans jeu de mots ni double lecture, ce qui est rare dans un recensement où presque tous cachent une plaisanterie.
Rapide et fragile
L’association Roche et Vol est partagée par très peu de Pokémon, et l’autre cas connu est Aéroptéryx, arrivé quatre générations plus tard avec la même idée poussée à l’extrême: plus d’Attaque, de moins bonnes défenses et un talent qui divise sa puissance par deux quand ses PV passent sous la moitié. Ptéra n’a pas cette pénalité. Il a simplement un corps qui ne tient pas, et la différence entre les deux est que celui de Kanto peut se permettre de rester quelques tours de plus.
Face aux autres Pokémon Vol rapides de la génération originale, son avantage venait de son type. L’immunité au Sol apportée par Vol et la quadruple résistance à l’Insecte sont intégrées d’office, et c’est cette immunité qui lui permet de lancer Séisme sans craindre la réponse symétrique. En contrepartie, un seul Laser Glace ou une seule Hydrocanon l’emporte, et contre un Tyranocif, la tempête de sable ne lui fait même pas de dégâts, mais l’adversaire gagne quand même l’échange.
Ce que la pierre lui a apporté
À la sixième génération, il a reçu une Méga-Évolution grâce à la Ptéraïte. La forme Méga augmente sa Vitesse et son Attaque, couvre son corps de protubérances rocheuses et remplace son talent par Griffe Dure, qui renforce les capacités de contact. Cela récompensait précisément les attaques qu’il avait déjà sous la main, Cru-Aile et Mâchouille, et transformait un attaquant fragile en Pokémon qui frappait aussi très fort. La Méga-Évolution a disparu des jeux suivants, et avec elle ce rôle.
Sa liste de capacités apprises par niveau reste, pendant ce temps, peu généreuse. Il commence avec Morsure et Pouvoir Antique au niveau 1, dépense le 5 en Ultrason et le 15 en Grimace, puis conserve Lame de Roc jusqu’au 45 et Giga Impact jusqu’au 60. Celui qui le ressuscite au milieu de la partie se retrouve avec un Pokémon extrêmement rapide qui n’a toujours pas appris ses meilleures attaques et qui, parce qu’il progresse à un rythme Lent, mettra du temps à les obtenir.