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Illustration officielle de Efflèche

#0723

Efflèche

Gen VII

Pokémon Plum’acérée

PlanteVol

Entrée du Pokédex · Soleil

Légèrement vaniteux, il aime prendre soin de ses ailes quand il en a le temps. Il refuse parfois de se battre si ses plumes sont trop sales.

Taille
0.7 m
Poids
16 kg
Exp. de base
147
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV78Attaque75Défense75Vitesse52Déf. Spé.70Atq. Spé.70
PV★
78
Attaque
75
Défense
75
Vitesse
52
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.
70

Total 420

Moyen

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV138185
Attaque72139
Défense72139
Vitesse51114
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.67134
Total467845

À propos de Efflèche

Comme Brindibou, Efflèche rappelle une chouette, mais son apparence évoque déjà un oiseau qui transforme son plumage en arme. Les feuilles qui entourent son visage évoquent le disque facial de certaines chouettes et les plumes de ses ailes se terminent en pointes acérées, parfaites pour être lancées contre ses proies et ses ennemis. Il a aussi un côté vaniteux: il se toilette dès qu’il en a l’occasion, refuse de combattre s’il craint de se salir et peut désobéir s’il ne reçoit pas assez d’attention pendant sa toilette.

Sa perception est aussi remarquable que sa précision. Il détecte les présences dans son dos et vise les points vitaux avec des plumes qu’il lance comme des couteaux. La combinaison Plante et Vol correspond à son apparence d’oiseau couvert de feuilles, tandis que sa catégorie de Pokémon Plum'Acérée résume sa manière d’attaquer.

Il occupe le stade intermédiaire de sa famille évolutive. Brindibou évolue en Efflèche en atteignant le niveau 17, puis devient Archéduc au niveau 34 dans l’évolution habituelle. Il mesure 0,7 m, pèse 16 kg et rapporte 2 EV de PV lorsqu’il est vaincu.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Glace
×2

Faiblesse

FeuPoisonVolRoche
×½

Résistance

EauCombat
×¼

Grande résistance

Plante
×0

Immunité

Sol

Efflèche en détail

Une chouette avec des feuilles sur le visage

Le design part d’une chouette, avec des traits proches de ceux de l’effraie des clochers. Ce choix correspond à Alola, dont l’inspiration géographique est liée à Hawaï: on y trouve le pueo, une chouette associée aux zones herbeuses. Les feuilles qui entourent le visage rappellent le bord du disque facial de ces oiseaux, tandis que les touffes sur sa tête ressemblent à des feuilles qui poussent à partir d’une graine.

L’idée végétale ne se limite pas à la couleur. Efflèche associe le vol d’un oiseau de proie au lancer précis de plumes acérées. Son comportement complète le contraste: il entretient son plumage avec obsession, mais cette toilette permet aussi de garder ses plumes prêtes pour le combat.

Le nom qui lance des plumes

Le nom japonais, Fukuthrow, associe fukurō, « chouette », à throw, « lancer ». Le lien est direct: il identifie l’animal et décrit sa méthode d’attaque. Dans Efflèche, la partie « effl » renvoie à l’effraie, tandis que « flèche » évoque un projectile. Le résultat conserve l’idée d’un oiseau qui tire des projectiles, plutôt que celle d’une créature qui compterait sur ses serres pour attaquer.

Une famille qui change de métier

En tant que stade intermédiaire, Efflèche marque une transition nette par rapport à Brindibou. Le Pokémon de départ possède une silhouette plus ronde et discrète; Efflèche adopte une posture droite et une image d’oiseau prétentieux, avec les feuilles de sa tête et son visage mieux définis. Ensuite, Archéduc pousse le concept vers celui d’un archer, si bien que la précision des plumes est déjà annoncée ici.

L’espèce est apparue dans la septième génération et n’était pas disponible auparavant. Elle a conservé sa combinaison Plante et Vol dans les générations suivantes. Dans Écarlate et Violet, l’accès à certaines capacités a changé entre la sortie initiale et une mise à jour ultérieure: Onde Folie, Ténèbres et Protection n’ont plus été traitées de la même manière que dans les premières versions. C’est un détail mineur, mais il montre que son répertoire a évolué avec le temps.

Comment en tirer parti sans trop lui en demander

Dans une partie normale, il vaut mieux profiter de ses résistances pour entrer face aux attaques Eau, Plante ou Combat et répondre avec des capacités de ses deux types. Lame Feuille offre une option physique fiable une fois apprise, et Rapace apporte beaucoup plus de puissance en échange des dégâts de recul. Sabotage aide contre les adversaires qui dépendent de leur objet, tandis que Danse Lames demande de trouver un tour sûr et transforme Efflèche en menace physique plus sérieuse.

Longue Portée est le talent caché le plus pratique pour un usage prudent: il permet d’utiliser des capacités sans entrer en contact avec l’adversaire. Engrais a un effet plus circonstanciel, puisqu’il n’améliore les capacités Plante que lorsque les PV sont bas, mais il peut décider d’un échange en fin de combat. La faiblesse quadruple à la Glace oblige à éviter tout affrontement où l’adversaire peut utiliser ce type d’attaque, et la Vitesse de 52 fait de Coup Bas un outil utile pour ne pas toujours subir le premier coup.

Cartes du JCC

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