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Illustration officielle de Darumarond

#0554

Darumarond

Gen V

Pokémon Daruma

Feu

Entrée du Pokédex · Noire

Quand le feu brûle dans son corps, il est tout excité et court partout. Quand le feu s’apaise, il s’endort.

Taille
0.6 m
Poids
37.5 kg
Exp. de base
63
Croissance
Parabolique
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV70Attaque90Défense45Vitesse50Déf. Spé.45Atq. Spé.15
PV
70
Attaque★
90
Défense
45
Vitesse
50
Déf. Spé.
45
Atq. Spé.
15

Total 315

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque85156
Défense45106
Vitesse49112
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.1873
Total372730

À propos de Darumarond

La cinquième génération a présenté Darumarond dans Pokémon Version Noire et Pokémon Version Blanche, avec un design basé sur les poupées daruma japonaises. Son corps arrondi, ses membres courts et sa posture stable rappellent l’une de ces figurines lorsqu’elle est au repos; le feu intérieur explique son type Feu et son aspect chaleureux, de couleur rouge.

Les entrées du Pokédex le décrivent comme une créature active lorsqu’elle est éveillée, mais très difficile à déplacer quand elle dort. Il rentre ses bras et ses jambes, réduit sa flamme intérieure à 600 °C et entre dans un état de repos profond. Cette flamme lui fournit aussi son énergie: lorsqu’elle diminue, il s’endort immédiatement. Ses excréments conservent une telle chaleur qu’ils étaient autrefois utilisés pour se réchauffer, une habitude peu hygiénique, mais cohérente avec sa biologie.

Il occupe le premier stade de sa ligne évolutive. Lorsqu’il atteint le niveau 35, il évolue en Darumacho, bien plus corpulent et orienté vers le combat physique.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRoche
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceInsecteAcierFée

Darumarond en détail

Une poupée qui renferme du feu

Le design part du daruma, une figurine japonaise arrondie qui retrouve sa position verticale lorsqu’on l’incline. Cette référence explique la forme compacte de Darumarond et sa résistance au fait d’être renversé lorsqu’il dort. La flamme intérieure renforce le lien avec les cérémonies traditionnelles où l’on brûle des figurines daruma, et justifie aussi que les entrées du Pokédex évoquent indirectement la chaleur corporelle, le sommeil et les cendres.

Le nom japonais ダルマッカ conserve « Daruma ». La partie « makka » est associée au cramoisi, ce qui convient à sa couleur rouge; une allusion à « macaque » a également été proposée. Le nom anglais conserve la même forme, ce qui se produit aussi en espagnol.

Du désert d’Unys aux glaces de Galar

Ses débuts dans la cinquième génération l’ont présenté comme une espèce de type Feu liée aux zones arides et aux tempêtes de sable d’Unys. Dans la huitième génération, il a reçu une forme régionale de type Glace, dont le design remplace la chaleur intérieure par une esthétique enneigée. Cette transformation n’est pas un simple changement visuel: elle modifie aussi l’évolution, qui passe du niveau 35 à l’utilisation d’une Pierre Glace.

La ligne conserve la même structure de base depuis son apparition. Darumacho garde l’idée d’une créature qui stocke de l’énergie dans son corps, mais la porte à une échelle supérieure. La forme normale de Darumarond représente le stade compact et arrondi; la forme régionale propose une lecture hivernale du même concept.

Attaquer avant de rater

Dans une partie normale, la priorité est de trouver une ouverture sûre pour attaquer. Agitation transforme les 90 points d’Attaque de base en une menace bien plus importante, mais le risque de perdre un tour à cause d’un manque de Précision oblige à bien choisir son moment. Poing de Feu offre une option physique stable de type Feu, tandis que Crocs Feu ajoute une chance de faire baisser la garde de l’adversaire ou de le brûler. Boutefeu frappe bien plus fort, mais les dégâts de contrecoup et ses défenses faibles rendent son utilisation peu recommandable sans nécessité.

Provoc est utile contre les adversaires qui dépendent des capacités de statut, et Demi-Tour permet de se retirer face à une menace de type Eau, Sol ou Roche. Surpuissance couvre plusieurs cibles qui résistent au Feu, mais ses baisses de statistiques réduisent le temps qu’il peut rester sur le terrain. Le plan n’est pas d’encaisser: il entre, inflige des dégâts et repart avant que ses 50 points de Vitesse et ses 45 points de Défense ne soient exposés.

Un stade bref, mais très marqué

Ses 15 points d’Attaque Spéciale font de Lance-Flammes, Déflagration et Surchauffe des ressources secondaires, même si elles figurent dans son répertoire. Son profil statistique laisse peu de place à une configuration mixte. Cela explique aussi pourquoi Gonflette a une utilité limitée à ce stade: augmenter l’Attaque Spéciale ne corrige pas sa principale faiblesse, et préparer le terrain consomme un tour dont il a besoin pour frapper.

La capacité cachée Attention empêche la peur et offre une alternative plus sûre, mais elle fait perdre la pression immédiate d’Agitation. Dans les combats de bas niveau, où il peut réellement exploiter sa puissance physique, ce choix dépend de la préférence pour les dégâts ou pour la régularité. En évoluant, l’espèce cesse d’être une boule de feu agitée et devient une forme bien mieux préparée à encaisser des attaques puissantes.

Cartes du JCC

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