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Illustration officielle de Donphan

#0232

Donphan

Gen II

Pokémon Armure

Sol

Entrée du Pokédex · Noire

Il attaque en se roulant en boule pour percuter l’ennemi. Il peut abattre une maison d’un seul coup.

Taille
1.1 m
Poids
120 kg
Exp. de base
175
Croissance
Moyenne
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV90Attaque120Défense120Vitesse50Déf. Spé.60Atq. Spé.60
PV
90
Attaque★
120
Défense★
120
Vitesse
50
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.
60

Total 500

Élevé

EV donnés +1 Attaque · +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV150197
Attaque112189
Défense112189
Vitesse49112
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.58123
Total539933

À propos de Donphan

Grolem dévale la pente en roulant, transformé en boule de pierre. Donphan fait la même chose, mais avec une armure grise qui lui enveloppe le dos et les pattes et sur laquelle est dessinée la bande de roulement d’un pneu. Les entrées du Pokédex reviennent encore et encore à cette image: il s’enroule comme une balle, charge à toute vitesse et, une fois qu’il s’est mis à rouler, il n’est pas facile de l’arrêter.

Le reste tourne autour de la dureté. Une peau épaisse, des défenses dures et acérées, et une attaque Charge qui, selon les jeux, peut faire tomber une maison. Sa catégorie officielle est Pokémon Armure, et elle renvoie davantage à sa carapace qu’à l’éléphant. Avec 1,1 mètre et 120 kilos, c’est un animal bas et compact, plus large que haut, avec tout son poids réparti sur quatre pattes courtes.

Il vit en troupeau, et ses défenses n’y sont pas seulement une arme: plus elles sont grandes, plus son statut est élevé au sein du groupe, et elles mettent beaucoup de temps à pousser. Une autre entrée le sort d’ailleurs du combat pour le faire travailler — il utilise sa force pour dégager les passages de montagne quand des pierres ou de la boue bloquent le chemin.

C’est la deuxième et dernière étape d’une famille de deux. Avant lui, il y a Phanpy, et il n’a ni formes alternatives ni variantes régionales.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteGlace
×½

Résistance

PoisonRoche
×0

Immunité

Électrik

Donphan en détail

Un éléphant avec une bande de roulement

Le design part d’un éléphant d’Afrique et lui ajoute quelque chose qui n’est pas organique: l’armure qui lui parcourt le dos reproduit le dessin d’un pneu, avec ses rainures et son relief, et explique que l’animal puisse rouler sans se broyer. La trompe courte, les petites oreilles et les pattes en forme de colonne sont celles d’un éléphant; la carapace, non.

Le nom est construit sur « elephant », raccourci jusqu’à ce « phan » final. La syllabe précédente admet deux interprétations qui circulent dans les sources: le préfixe grec odont-, dent, qui correspondrait à des défenses marquant la hiérarchie, ou simplement le choc sourd de quelque chose de lourd qui tombe. En japonais, c’est ドンファン (Donfan), autrement dit le même mot, l’un des cas où le nom n’a pas changé en traversant l’océan.

Il a été révélé avant sa génération

Donphan est apparu dans le premier film, Pokémon, le film: Mewtwo contre-attaque, sorti en 1998, avant qu’Or et Argent n’arrivent dans les magasins. Il faisait partie des Pokémon de la deuxième génération que l’anime a montrés de son côté, si bien que beaucoup de gens lui ont donné un visage plusieurs mois avant de pouvoir le capturer.

Sa préévolution, Phanpy, est arrivée dans cette même génération. Le duo fonctionne comme la version Sol d’un schéma que Johto a répété plusieurs fois: un petit Pokémon rond et léger qui devient un bloc de 120 kilos.

Roulade, Tour Rapide et Malédiction

Son histoire mécanique est celle d’un Pokémon dont les règles ont été améliorées après coup. Fermeté, en troisième et quatrième génération, ne servait qu’à empêcher de mourir à cause de Fissure ou Guillotine, ce qui revient presque à ne servir à rien; en cinquième génération, le talent a commencé à le laisser à 1 PV lorsqu’il encaisse le coup avec tous ses PV, et depuis, il compte vraiment.

Tour Rapide a suivi le même chemin. Pendant des générations, c’était une capacité de 20 de puissance dont le seul intérêt était de nettoyer le terrain des pièges; en huitième génération, elle est passée aux 50 qui apparaissent dans sa liste et a commencé en plus à augmenter la Vitesse. Donphan l’apprend au niveau 6 depuis toujours, et l’association entre le retrait des pièges et 120 en Défense derrière lui est ce qui l’a maintenu dans les discussions pendant des années.

Ce qui n’a pas été amélioré, c’est sa capacité signature. Le jeu lui apprend Boul'Armure au niveau 1 et Roulade au niveau 10, un duo conçu pour s’enchaîner — la première double la puissance de la seconde, et la seconde augmente à chaque fois qu’elle touche. Sur le papier, c’est la charge roulante des entrées du Pokédex. En pratique, ce sont 30 de puissance de base et cinq tours à prier pour ne pas rater, quand Séisme frappe à 100 sans condition.

La seule combinaison qui vaille vraiment le coup, c’est Malédiction, disponible par CT. Comme elle n’est pas de type Spectre, elle augmente son Attaque et sa Défense au prix de sa Vitesse, et cette Vitesse de 50 n’allait de toute façon gagner aucune course. Deux ou trois tours de Malédiction transforment un physique déjà très solide en quelque chose de difficile à déloger, à condition que rien de spécial ne se présente en face.

Comparé à Rhinastoc, qui répartit des chiffres similaires, Donphan renonce au deuxième type et aux faiblesses qui vont avec, pour garder une fiche plus nette et moins encombrante. Elle est aussi plus plate: sans le type Roche derrière, sa couverture offensive dépend presque entièrement de défenses empruntées.

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