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Illustration officielle de Phanpy

#0231

Phanpy

Gen II

Pokémon Long-Nez

Sol

Entrée du Pokédex · Noire

Il est fort malgré son aspect ramassé. Il n’a aucun mal à porter un humain adulte sur son dos.

Taille
0.5 m
Poids
33.5 kg
Exp. de base
66
Croissance
Moyenne
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV90Attaque60Défense60Vitesse40Déf. Spé.40Atq. Spé.40
PV★
90
Attaque
60
Défense
60
Vitesse
40
Déf. Spé.
40
Atq. Spé.
40

Total 330

Moyen

EV donnés +1 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV150197
Attaque58123
Défense58123
Vitesse40101
Déf. Spé.40101
Atq. Spé.40101
Total386746

À propos de Phanpy

Charibari reprend la même idée vingt ans plus tard: un petit éléphant, la trompe en avant et une couleur unie qui ne ressemble à aucun animal réel. Le premier, c'était lui. Il mesure un demi-mètre et pèse 33,5 kg, et le Pokédex insiste sur le fait que ce corps compact est trompeur — il peut porter une personne sur son dos sans effort, et quand il frappe quelqu'un avec sa trompe en signe d'affection, il l'envoie valser au loin.

La trompe est la pièce autour de laquelle tout s'organise. Elle lui sert de douche: il s'asperge d'eau, et quand plusieurs individus sont réunis, ils s'arrosent les uns les autres jusqu'à être trempés, si bien qu'il est facile de les voir se sécher près de la berge. Il l'utilise aussi pour marquer son territoire. Il creuse un trou profond dans le sol des berges pour faire son nid et laisse une marque tout autour afin que le reste du groupe comprenne que cet emplacement est déjà pris.

Sa catégorie officielle en français est Pokémon Long-Nez, ce qui correspond exactement à ce qu'on voit. Il est de type Sol pur, sans double type, et occupe le premier des deux stades d'une courte ligne qui se termine en Donphan au niveau 25. La forme change complètement à ce moment-là: le bébé rond aux pattes courtes devient une roue à défenses.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteGlace
×½

Résistance

PoisonRoche
×0

Immunité

Électrik

Phanpy en détail

Un éléphant peint en bleu

Le point de départ est un éléphanteau, avec de grandes oreilles et une courte trompe d'un animal qui ne sait pas encore s'en servir. Ce qu'on ajoute par-dessus est plus intéressant. Bulbapedia indique que les couleurs unies renvoient aux jouets pour enfants, et que les taches rouges du museau et des oreilles pourraient venir des tissus et des ornements dont on pare les éléphants lors des célébrations en Inde. Le choix du type Sol n'est pas arbitraire non plus: les éléphants se roulent dans la boue et se jettent du sable sur le corps pour protéger leur peau du soleil et des insectes, ce que les entrées du Pokédex transposent avec l'eau.

Le nom anglais est une contraction transparente de elephant et d'un diminutif, dans la même famille que Charibari et Pachyradjah. Le japonais, ゴマゾウ (Gomazou), se termine par ゾウ, éléphant; pour la première moitié, Bulbapedia propose 細かい (komakai), « menu ».

Route 45, et dans une seule version

En deuxième génération, il était exclusif à Pokémon Argent, où il apparaissait sur la Route 45; les joueurs de Pokémon Or devaient l'échanger pour l'obtenir. Cristal a étendu sa présence aux routes 45 et 46. En troisième génération, il a complètement changé d'endroit: au Parc Safari de Hoenn dans Rubis, Saphir et Émeraude, et dans un canyon des Îles Sevii dans Rouge Feu et Vert Feuille.

Cette répartition le rapproche de Teddiursa, l'autre lignée répartie entre les deux versions de Johto et qui possède elle aussi Ramassage comme talent chez sa forme la plus petite. Dans les deux cas, le talent disparaît à l'évolution, ce qui est logique: celui qui fouille le sol à la recherche d'objets est le petit, pas l'adulte.

Comment jouer le segment jusqu'au niveau 25

Les premiers niveaux sont vraiment pauvres. Charge, Rugissement et Boul'Armure dès le départ, Fléau au niveau 6 et Roulade au niveau 10, avec Piétisol au niveau 15 comme première attaque de son type. Boul'Armure et Roulade sont pensées pour aller ensemble — la première double la puissance de la seconde, qui augmente en plus à chaque tour tant qu'elle touche —, mais le plan s'écroule dès qu'une attaque échoue ou que l'adversaire change. Cela sert à ce que cela sert pendant quinze niveaux.

Souplesse au niveau 24 et Bélier au niveau 28 sont des attaques de type Normal de 80 et 90 qui fonctionnent mieux que presque tout ce qu'il possède à ce stade. Charme, au niveau 33, est la carte qu'on ne joue généralement pas: il baisse de deux points l'Attaque adverse et transforme ces 60 de Défense en valeur acceptable contre un attaquant physique. Avec 1 point d'effort en PV par victoire, sa contribution à une équipe entraînée ne décolle pas non plus.

Le bébé qui pèse 33 kilos

Un demi-mètre de haut et 33,5 kg donnent une densité qui ne colle pas à sa silhouette ronde; pour comparer, Marcacrin, qui vient de la même génération et occupe un espace similaire, pèse bien moins lourd. C'est pour cela qu'il apprend Tacle Lourd, dont la puissance dépend de son poids par rapport à celui de l'adversaire, et que ses entrées insistent aussi sur sa force brute: un animal de cette masse qui charge de front fait mal même avec 60 en Attaque sur sa fiche. Son bonheur de base de 70 est standard, et son expérience de base de 66 le place parmi les adversaires qui rapportent peu quand on fait monter un autre Pokémon de niveau.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 25.

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