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Illustration officielle de Dimoclès

#0680

Dimoclès

Gen VI

Pokémon Glaive

AcierSpectre

Entrée du Pokédex · X

En évoluant, Monorpale se divise en deux épées qui communiquent par télépathie pour mieux découper leur adversaire en morceaux.

Taille
0.8 m
Poids
4.5 kg
Exp. de base
157
Croissance
Moyenne
Capture

90/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV59Attaque110Défense150Vitesse35Déf. Spé.49Atq. Spé.45
PV
59
Attaque
110
Défense★
150
Vitesse
35
Déf. Spé.
49
Atq. Spé.
45

Total 448

Moyen

EV donnés +2 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV119166
Attaque103178
Défense139222
Vitesse3695
Déf. Spé.48111
Atq. Spé.45106
Total490878

À propos de Dimoclès

Quand on rencontre Dimoclès, il n’y a pas de corps animal à chercher: il y a deux épées suspendues, reliées par leurs fourreaux et animées par une même volonté. Cette espèce vient de Monorpale, qui, en évoluant, se divise en deux lames capables de communiquer par télépathie. Cette coordination lui permet d’enchaîner des attaques sous des angles différents et de trancher son adversaire avant qu’il puisse réagir.

Le son métallique qu’elles produisent en frottant leurs lames sert à intimider. Il reflète aussi leur façon de combattre: une épée attaque pendant que l’autre couvre l’ouverture, et toutes deux alternent rapidement entre attaque et défense. Son design mêle l’image d’une arme possédée à celle d’épées cérémonielles, avec leurs fourreaux, leurs rubans et une pièce centrale qui rappelle un blason.

Il mesure 0,8 m et pèse 4,5 kg. Il est de couleur marron et appartient à la catégorie Pokémon Glaive. Il occupe la phase intermédiaire d’une famille de trois espèces: après avoir appris à maîtriser ses deux lames, il peut encore évoluer en Exagide.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuSolSpectreTénèbres
×½

Résistance

PlanteGlaceVolPsyRocheDragonAcierFée
×¼

Grande résistance

Insecte
×0

Immunité

NormalCombatPoison

Dimoclès en détail

Deux épées sous une même volonté

Dimoclès part d’une idée simple et bien délimitée: une épée enchantée qui se dédouble pendant l’évolution. Le résultat n’est pas constitué de deux créatures indépendantes, mais de deux lames coordonnées par télépathie. Les entrées du Pokédex insistent sur cette relation: les épées enchaînent des attaques complexes, intimident avec leur crissement et alternent entre attaque et défense pour terrasser leurs proies.

Le design a été réalisé par Hitoshi Ariga. La silhouette combine des épées avec leurs fourreaux, des rubans qui servent d’appendices et une pièce centrale semblable à un blason. Elle s’inscrit aussi dans la tradition des armes associées à l’esprit de leur porteur, une lecture proche de l’imaginaire du bushidō. Ce n’est ni une armure ni un guerrier humain réduit: cela reste une paire d’armes possédées.

Un nom forgé dans les coups de lame

Le nom anglais Doublade associe double et blade: deux lames pour une seule espèce. Le japonais ニダンギル, Nidangill, réunit l’idée de « deux » avec des termes liés au fait de couper, de trancher ou d’abattre avec une lame. La traduction conserve le nom anglais, si bien que le dédoublement de l’épée reste visible sans passer par une autre adaptation.

La catégorie Pokémon Glaive renforce cette lecture d’arme tranchante. L’évolution depuis Monorpale raconte en outre une progression visuelle claire: une lame, deux lames et, finalement, une épée accompagnée d’un bouclier qui modifie sa façon de combattre.

Ce qui change quand la deuxième lame arrive

Dimoclès a débuté lors de la sixième génération avec Monorpale et Exagide. Dans les générations suivantes, il a conservé le même concept, les mêmes types et le même talent, sans disposer de formes alternatives propres. Il est resté présent jusqu’à Épée et Bouclier, où son répertoire comprend des capacités de type Acier, Spectre, Combat et Ténèbres adaptées à son rôle physique.

Dans les combats individuels des générations précédentes, il a gagné en importance dans les formats où l’Évoluroc et sa Défense physique avaient leur place. La combinaison de 150 en Défense, de 110 en Attaque et du type Acier/Spectre lui permettait d’entrer face à de nombreux attaquants physiques et de menacer avec Danse-Lames. L’évolution des métajeux et la hausse du nombre d’attaques spéciales ou de Sabotage ont réduit la sécurité de ces entrées, sans changer la raison pour laquelle il était utilisé.

Comment l’utiliser sans offrir de tours gratuits

Dimoclès fonctionne mieux comme mur physique capable de mettre la pression que comme attaquant rapide. Il vaut mieux le réserver aux coups qu’il peut encaisser et éviter de l’exposer à de puissantes capacités spéciales. Ses 49 points de Défense Spéciale lui laissent peu de marge, même lorsque l’attaque adverse n’est pas super efficace.

Une approche offensive associe Danse-Lames à Ombre Portée et à une attaque de contact. Tête de Fer offre un STAB Acier régulier; Lame Sainte punit les adversaires qui tentent de renforcer leurs défenses et couvre les types Ténèbres. Gyroballe fonctionne aussi avec ses 35 points de Vitesse, mais elle exige de bien lire le rythme du combat.

Le talent Annule Garde définit rarement le plan de jeu. Il n’améliore pas ses attaques principales et garantit également que les attaques adverses incertaines touchent. C’est pourquoi le choix de l’objet et le moment où il entre en jeu comptent davantage que la recherche de combinaisons autour du talent. S’il perd l’Évoluroc, ses PV et sa Défense Spéciale ne suffisent plus à maintenir aussi facilement son rôle défensif.

Cartes du JCC

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