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Illustration officielle de Monorpale

#0679

Monorpale

Gen VI

Pokémon Glaive

AcierSpectre

Entrée du Pokédex · X

Ce Pokémon naît quand l’âme d’un défunt prend possession d’une épée ancienne. Il s’accroche aux humains pour absorber leur énergie vitale.

Taille
0.8 m
Poids
2 kg
Exp. de base
65
Croissance
Moyenne
Capture

180/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV45Attaque80Défense100Vitesse28Déf. Spé.37Atq. Spé.35
PV
45
Attaque
80
Défense★
100
Vitesse
28
Déf. Spé.
37
Atq. Spé.
35

Total 325

Moyen

EV donnés +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque76145
Défense94167
Vitesse2988
Déf. Spé.3797
Atq. Spé.3695
Total377744

À propos de Monorpale

L’œil bleu de la garde est le véritable corps de Monorpale, tandis que l’épée, le fourreau et l’étoffe forment le reste de sa silhouette. Cette espèce naît lorsqu’un esprit humain défunt s’empare d’une ancienne épée. Les entrées du Pokédex s’accordent sur un comportement dangereux: il s’enroule autour du bras de quiconque tente de le manier et absorbe son énergie vitale jusqu’à le laisser inconscient.

La lame n’est pas une arme vide. L’âme qui l’habite appartenait à un être humain mort autrefois de la main de cette même épée, ce qui explique le lien entre l’objet et l’esprit. L’étoffe bleue agit comme un membre et lui permet de s’agripper à ses victimes.

Monorpale appartient à une famille évolutive centrée sur des épées possédées. Il évolue en Dimoclès au niveau 35, puis laisse place à Exagide à l’aide d’une Pierre Nuit. Il conserve les types Acier et Spectre tout au long de la famille.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuSolSpectreTénèbres
×½

Résistance

PlanteGlaceVolPsyRocheDragonAcierFée
×¼

Grande résistance

Insecte
×0

Immunité

NormalCombatPoison

Monorpale en détail

Une épée habitée par une âme étrangère

Le design repose sur une épée consciente et possédée, accompagnée d’un fourreau, d’une étoffe bleue et d’un œil placé sur la garde. L’idée renvoie aux tsukumogami du folklore japonais: des objets abandonnés qui acquièrent vie et esprit avec le temps. Les épées s’intègrent particulièrement bien à cette tradition, car elles sont aussi liées à leur propriétaire, à la guerre et à la mort.

La forme de la lame rappelle des armes historiques d’apparence européenne ou asiatique, mais l’étoffe qui s’enroule autour du bras introduit un élément propre à une créature surnaturelle. Le symbole du fourreau ressemble à une triquètre. Le nom japonais Hitotsuki contient hitotsu, « un », et tsuki, associé à une estocade ou à la possession spirituelle. Le nom anglais Honedge fait référence à « un », au « tranchant » et à l’action d’« aiguiser ».

Un début favorisé par le type Fée

Monorpale est apparu en sixième génération, lorsque le type Acier a perdu ses résistances à Ténèbres et Spectre. Malgré cela, son immunité à Combat et Poison, ainsi que sa résistance à Fée, lui ont donné une place utile dans ce nouvel environnement. Sa combinaison de types lui permettait aussi d’entrer face à plusieurs attaques de priorité et de menacer ensuite avec Ombre Portée ou Tête de Fer.

Au fil des générations, il a conservé cette fonction en Little Cup, même si l’arsenal disponible a changé. Dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, il conserve Danse-Lames, Ombre Portée, Tête de Fer et Lame Sainte comme principales options. L’espèce est disponible jusqu’aux jeux de la huitième génération, alors qu’elle n’apparaît pas dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.

Ce qu’il apporte face aux autres épées

Dimoclès propose une version plus développée de la même idée et Exagide ajoute l’alternance entre ses formes de combat. Monorpale reste en dessous de ses évolutions en termes de statistiques, mais il possède un avantage pratique en Little Cup: il participe au format avec sa propre taille et son propre niveau, où 100 en Défense et l’accès à Évoluroc suffisent à contenir certains attaquants physiques.

Son rôle n’est pas d’entrer à répétition sans conséquence. Sa Défense Spéciale de 37 est très faible et ses 45 PV ne lui permettent pas d’absorber beaucoup d’attaques spéciales. Feu, Sol, Spectre et Ténèbres sont des menaces directes; Sabotage est particulièrement gênant, car il retire l’objet qui soutient sa résistance. Il perd aussi en efficacité si l’adversaire le force à changer avant qu’il puisse utiliser Danse-Lames.

Comment en tirer parti

La version physique exploite Danse-Lames avec Ombre Portée et Lame Sainte. Ombre Portée compense la Vitesse de 28 et permet d’achever les adversaires affaiblis. Tête de Fer sert contre Fée et frappe plus fort lorsqu’il n’est pas nécessaire de disposer de la priorité. Mur de Fer renforce encore davantage l’orientation physique, mais laisse moins de place aux attaques.

Il vaut mieux l’envoyer face à des adversaires qui ne peuvent pas le punir avec Feu, Sol, Spectre ou Ténèbres, puis profiter de ces tours pour attaquer ou augmenter son Attaque. Son immunité à Combat permet de protéger des partenaires vulnérables à ce type, tandis que sa résistance à Fée facilite certaines entrées. Annule Garde exige de la prudence: un adversaire utilisant des capacités à précision imparfaite ne rate jamais Monorpale, y compris avec des capacités qui seraient normalement risquées.

Cartes du JCC

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