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Illustration officielle de Hydragon

#0882

Hydragon

Gen VIII

Pokémon Fossile

EauDragon

Entrée du Pokédex · Épée

La force de ses pattes et de ses mâchoires le rendait presque invincible, mais à trop chasser ses proies, celles-ci ont disparu, et lui avec.

Taille
2.3 m
Poids
215 kg
Exp. de base
177
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV90Attaque90Défense100Vitesse75Déf. Spé.80Atq. Spé.70
PV
90
Attaque
90
Défense★
100
Vitesse
75
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.
70

Total 505

Élevé

EV donnés +2 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV150197
Attaque85156
Défense94167
Vitesse72139
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.67134
Total544938

À propos de Hydragon

Avec 215 kg répartis sur une silhouette de 2,3 m, Hydragon semble construit pour charger, pas pour trôner dans un musée. C’est un Pokémon Fossile né d’une reconstruction impossible: la tête d’un poisson fossile a été rattachée aux pattes et à la queue d’un autre fossile, avec le corps coupé de manière abrupte. Le résultat rappelle un poisson cuirassé préhistorique dans sa partie supérieure et un dinosaure herbivore dans sa partie inférieure, une combinaison volontairement erronée qui colle aux fossiles de Galar.

Les entrées du Pokédex décrivent Hydragon comme un prédateur capable de courir à 60 km/h grâce à ses pattes et à sa mâchoire. Cet avantage lui a permis de dominer son environnement, mais aussi d’éliminer ses propres proies et de provoquer son extinction. Le problème ne s’est pas arrêté à la restauration: il ne peut respirer que sous l’eau, si bien que son anatomie terrestre et sa biologie aquatique restent incompatibles.

Il n’évolue pas et ne provient d’aucune autre espèce. Son nom japonais, Uonoragon, associe « poisson » et « dragon »; Hydragon reprend lui aussi ces deux idées en anglais.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

DragonFée
×½

Résistance

Acier
×¼

Grande résistance

FeuEau

Hydragon en détail

Un fossile monté à l’envers

Le design repose sur une reconstruction paléontologique défectueuse. La tête rappelle un poisson cuirassé préhistorique, tandis que les pattes et la queue proviennent d’un corps de dinosaure. La tête est placée à l’extrémité de la queue, comme si quelqu’un avait essayé d’assembler les pièces disponibles sans comprendre comment l’animal fonctionnait. L’idée renvoie aux anciennes reconstructions de fossiles qui mélangeaient les restes de différentes espèces, ainsi qu’aux sculptures de dinosaures du Crystal Palace, connues pour leurs erreurs anatomiques.

Hitoshi Ariga a conçu Hydragon avec les autres fossiles de Galar. Le nom français conserve la forme anglaise: « Draco » renvoie au dragon et « vish » au poisson. En japonais, Uonoragon est plus direct et combine uo, poisson, avec dragon.

La créature d’une seule génération

Hydragon a fait ses débuts dans la huitième génération, au sein de Pokémon Épée et Pokémon Bouclier. Il est restauré à partir d’une paire de fossiles, un système qui produit aussi Galvagon, Galvagla et Hydragla. Les combinaisons ne représentent pas des évolutions: ce sont des résultats différents du mélange de pièces fossiles.

Il n’était pas disponible avant cette génération et n’apparaît pas non plus comme espèce obtenable dans la neuvième. Son histoire jouable reste donc concentrée à Galar et dans ses extensions. Ses entrées du Pokédex présentent l’extinction comme la conséquence de son propre succès de prédateur, une explication qui colle à la reconstruction erronée: on ne sait même pas si l’animal d’origine possédait cette anatomie.

Quand Branchicrok trouve son tour

En combat, la priorité est simple: entrer face à quelque chose de plus lent et utiliser Branchicrok avant que l’adversaire n’agisse. Prognathe transforme ses capacités à base de morsures en menace constante et permet à Mâchouille ou à Psycho-Croc de punir les réponses qui résistent à l’Eau. Aquatacle offre une autre option physique de type Eau, mais perd la condition spéciale de Branchicrok.

La Vitesse de base de 75 oblige à préparer le terrain. Le soutien de la pluie augmente la pression de ses attaques Eau, tandis que Baigne Sable ouvre une stratégie différente sous la tempête de sable. Si l’adversaire conserve un Pokémon immunisé à l’Eau ou un dragon résistant, lancer Branchicrok sans réfléchir n’est plus une action sûre. Les menaces rapides peuvent aussi l’attaquer avant lui et réduire les dégâts de sa capacité principale.

Comparé à ses compagnons fossiles

Face à Hydragla, il partage l’idée d’un corps assemblé et l’accès à Branchicrok, mais le type Eau/Dragon lui offre une combinaison défensive différente de l’Eau/Glace. Galvagon occupe le versant électrique de la même famille de fossiles et fonde son identité offensive sur une autre capacité caractéristique. Hydragon se distingue par le lien entre sa mâchoire, Prognathe et Branchicrok; s’il perd le premier coup, la créature semble tout de suite moins menaçante et doit alors compter sur sa couverture physique.

Dans l’aventure, son apprentissage par montée en niveau va de Charge et Pistolet à O jusqu’à Draco-Charge. Le tournant décisif arrive avec Branchicrok au N.63. Avant cela, il fonctionne comme un Pokémon résistant doté d’attaques correctes; après, sa manière de jouer tourne autour de l’obtention du tour idéal pour mordre.

Cartes du JCC

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