Draco en détail
Hakuryū, le dragon blanc
Le nom japonais, ハクリュー, est 白竜 lu à la japonaise: dragon blanc. Il n’y a pas de jeu de mots, pas de plaisanterie cachée, seulement une description. Et cela correspond à ce qu’est le design, qui ne vient pas du dragon européen aux ailes de chauve-souris, mais du dragon oriental: corps de serpent, corne unique, visage presque aimable, déplacement ondulant dans les airs sans rien pour le propulser.
Le nom anglais fait autre chose. Dragonair assemble dragon et air — l’air dans lequel il se déplace sans ailes — et sonne au passage comme debonair, « élégant », ce qui correspond exactement au registre recherché par le sprite. En français, il s’appelle simplement Draco, du latin.
Les changements apportés par l’évolution depuis Minidraco sont concrets et peuvent être énumérés: la perle sur le front s’étire pour devenir une corne, les nageoires latérales deviennent de minuscules ailes qui ne servent pas à voler et les trois sphères cristallines apparaissent. Le bleu ciel du dos et le ventre blanc viennent déjà de la forme précédente.
Vingt-cinq niveaux au milieu
La fenêtre entre les niveaux 30 et 55 est l’une des plus longues de toute la première génération, et la courbe de croissance lente la rend encore plus visible. Celui qui joue avec un Draco passera une bonne partie de l’aventure sous cette forme, pas sous la suivante.
L’apprentissage par niveau suit mal. Après Draco-Queue au 15 et Calcination au 25 arrive Aqua-Queue au 33, puis il faut attendre le 39 pour obtenir Draco-Charge, la première attaque de type Dragon à 100 de puissance. Colère, avec 120, arrive au 67, et Danse Draco au 60 — autrement dit, cinq niveaux après que l’espèce a cessé d’exister, sauf si l’on bloque volontairement l’évolution. La liste des CT règle le problème plus tôt: Draco-Choc, Draco-Météore, Laser Glace et Lance-Flammes sont tous disponibles et couvrent ce que l’apprentissage par niveau met trop longtemps à fournir.
Cage Éclair, qu’il connaît dès le niveau 1, est ce qu’il y a de plus exploitable au début. Paralyser, puis frapper avec Draco-Queue, est une routine qui fonctionne pendant vingt niveaux d’affilée.
L’écaille arrivée trop tard
Écaille Spéciale est un excellent talent placé sur le mauvais Pokémon. Il augmente la Défense lorsque son porteur est empoisonné, brûlé, endormi ou paralysé, ce qui inverse la logique habituelle des altérations de statut. Le problème est arithmétique: il faut une base de PV et de Défense capable de supporter le multiplicateur, et 61 et 65 ne le permettent pas.
Milobellus, qui partage ce talent, a beaucoup plus de vie et une capacité de récupération personnelle pour en tirer parti. C’est le même outil monté sur un corps qui peut le supporter. Draco en garde l’anecdote mécanique, sans moyen de l’exploiter.
Le fait d’être une forme intermédiaire avec des statistiques de forme intermédiaire n’aide pas non plus. Hyporoi, un autre dragon d’eau douce et d’eau salée, atteint sa forme finale avec un double type qui lui évite la plupart des attaques qui font mal ici. Draco traîne la comparaison d’un Pokémon à mi-chemin de quelque chose que tout le monde préfère.
Des offrandes sur la berge
L’idée qu’il contrôle le climat n’est pas qu’un texte de Pokédex: elle existe depuis la première génération et s’est maintenue intacte dans toutes les entrées, ce qui est peu courant pour une espèce de 1996. Les mots changent, pas le contenu. Les orbes déchargent de l’énergie, l’énergie modifie le temps, les gens l’en remercient.
Dans les jeux, ce mysticisme se traduit concrètement par les endroits où on le trouve. À Kanto, il apparaît dans le Parc Safari avec une Méga Canne; à Johto, sur la Route 45 et dans l’Antre Dragon, près de l’arène consacrée à son type; dans Couronneige, au lac Ballimère. Toujours de l’eau, toujours à l’écart, presque jamais sur une route de passage.