Retour au Pokédex
Illustration officielle de Hyporoi

#0230

Hyporoi

Gen II

Pokémon Dragon

EauDragon

Entrée du Pokédex · Noire

Chacun de ses déplacements provoque des tourbillons. Il vit dans les grottes sous-marines.

Taille
1.8 m
Poids
152 kg
Exp. de base
243
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV75Attaque95Défense95Vitesse85Déf. Spé.95Atq. Spé.95
PV
75
Attaque★
95
Défense★
95
Vitesse
85
Déf. Spé.★
95
Atq. Spé.★
95

Total 540

Très élevé

EV donnés +1 Attaque · +1 Déf. Spé. · +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV135182
Attaque90161
Défense90161
Vitesse81150
Déf. Spé.90161
Atq. Spé.90161
Total576976

À propos de Hyporoi

Il clôt la lignée d’Hypotrempe et d’Hypocéan, en changeant complètement de tête au passage. Les deux premiers sont des hippocampes; le troisième ressemble davantage au dragon de mer commun, un poisson de la même famille qui traîne des appendices en forme de feuille et nage avec un calme qui n’a rien d’un petit poisson. La catégorie officielle ne mentionne plus l’hippocampe: Pokémon Dragon.

Les entrées du Pokédex le placent toujours au même endroit, au fond de la mer, à des profondeurs où aucune autre espèce ne vit. Il y dort et y emmagasine de l’énergie. La légende qu’il traîne depuis Or et Argent veut que ses bâillements provoquent les tourbillons à la surface, et qu’il ne se montre que lorsqu’une tempête éclate: il remonte alors pour aller chasser. Une des entrées raconte que, s’il croise Dracolosse, le combat est violent.

Il mesure 1,80 m et pèse 152 kg, des mensurations de grand animal pour une lignée qui commence avec un poisson d’aquarium. Ses écailles tombées sont réputées briller au point d’avoir été offertes à la royauté.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

DragonFée
×½

Résistance

Acier
×¼

Grande résistance

FeuEau

Hyporoi en détail

L’hippocampe devenu dragon

Le changement de design par rapport à Hypocéan s’explique biologiquement. Le dragon de mer commun est un vrai poisson, proche parent de l’hippocampe, d’où ses nageoires larges et les appendices qui pendent de son corps. Le nom, en revanche, ne cache aucun jeu de mots: キングドラ est formé de « king » et de la syllabe de dragon, et l’anglais reprend la formule sans modifier une lettre. Le français s’est un peu plus creusé la tête et l’a appelé Hyporoi, à partir d’hippocampe et de roi.

À son arrivée en deuxième génération, c’était le premier Pokémon Eau/Dragon de la série, une étiquette qu’il partage aujourd’hui avec plusieurs autres, mais que personne d’autre ne portait dans Or et Argent.

Deux cases rouges dans tout le tableau

Cette combinaison de types produit des calculs très étranges. Les attaques Feu et Eau ne lui infligent qu’un quart des dégâts, le type Acier la moitié, et la Glace — qui foudroie n’importe quel autre dragon — lui inflige des dégâts neutres, car la résistance du type Eau la freine. Seuls Dragon et Fée lui infligent des dégâts super efficaces. Et jusqu’à la sixième génération, avant l’invention du type Fée, la liste ne comportait qu’une seule entrée: seuls les autres dragons lui faisaient davantage mal.

Comparé à Léviator, l’autre monstre marin de l’époque, la répartition est différente: Léviator frappe plus fort et vole, mais traîne une faiblesse quadruple au type Électrik qui décide de combats entiers. Hyporoi n’a aucun trou de cette taille. En revanche, son plafond est plus bas.

La facture du câble

L’évolution par échange avec un objet a été introduite précisément en deuxième génération, et Hypocéan a été l’un des premiers à l’utiliser. En pratique, cela signifie que beaucoup de joueurs en solo terminent leur partie avec un Hypocéan sans jamais voir sa forme finale, à moins de se procurer une deuxième console ou de passer par un échange en ligne.

Il faut aussi regarder le calendrier des capacités, car elles arrivent tard. Draco-Choc n’apparaît pas avant le 44, Hydrocanon avant le 51, Danse Draco avant le 58 et Envite Aquatique avant le 72. Un Hyporoi fraîchement obtenu par échange ne connaît presque rien de ce qui le rend dangereux, et la majeure partie de son répertoire utile arrive plus tôt par CT que par montée de niveau. Danse Draco, Draco-Météore, Ébullition et Colère figurent tous dans la liste des capsules.

Le bâillement et le tourbillon

Il y a un détail qui colle beaucoup trop bien pour être accidentel: les entrées qui parlent de tourbillons provoqués par ses bâillements correspondent à deux capacités qu’il connaît dès le niveau 1, Bâillement et Ouragan. Et Danse Pluie, au 65, referme la boucle avec la partie de l’histoire qui dit qu’il remonte à la surface pendant les tempêtes.

L’Écaille Draco fonctionne tout aussi bien comme clin d’œil. Le Pokédex raconte que ses écailles tombées étaient offertes à la royauté, et l’objet qui fait évoluer Hypocéan est exactement cela, une écaille. Le seul membre de la lignée à en porter une à l’état sauvage est Hyporoi lui-même.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 27.

0%