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Illustration officielle de Arrozard

#0817

Arrozard

Gen VIII

Pokémon Lézard’Eau

Eau

Entrée du Pokédex · Épée

Il crée des bombes à eau grâce au liquide qu’il sécrète avec la paume de ses mains. Il s’en sert dans les combats où la stratégie prime.

Taille
0.7 m
Poids
11.5 kg
Exp. de base
147
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV65Attaque60Défense55Vitesse90Déf. Spé.55Atq. Spé.95
PV
65
Attaque
60
Défense
55
Vitesse
90
Déf. Spé.
55
Atq. Spé.★
95

Total 420

Moyen

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque58123
Défense54117
Vitesse85156
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.90161
Total466846

À propos de Arrozard

Le Pokémon Arrozard crée des boules d’eau avec le liquide qu’il sécrète par la paume de ses mains et les utilise de façon stratégique pendant le combat. Il répartit également des pièges sur son territoire pour tenir ses ennemis à distance. Ce mélange d’intelligence, de prudence et de nonchalance guide son comportement: il sait se défendre, mais ne montre d’intérêt particulier pour rien et préfère laisser son environnement travailler à sa place.

Son design rappelle un caméléon à l’aspect humide, avec une silhouette fine, une longue queue et des marques faciales évoquant des larmes. L’eau qu’il accumule sur son corps correspond à son type Eau et à la manière dont il prépare ses attaques. Dans sa famille évolutive, il occupe le stade intermédiaire, après Larméléon et avant Lézargus. En évoluant, il conserve son approche aquatique, mais abandonne l’apparence plus enfantine de sa pré-évolution pour adopter une attitude encore plus réservée.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Arrozard en détail

Un caméléon qui travaille avec l’humidité

Le corps d’Arrozard s’inspire principalement d’un caméléon, en particulier du caméléon casqué. Sa coloration et les plaques de sa tête ont également été rapprochées des iguanes des Fidji. L’humidité est présente aussi bien dans son design que dans son comportement: il accumule du liquide sur son corps, le sécrète par ses paumes et le transforme en projectiles. Les marques de son visage ressemblent à des larmes, un détail qui renforce son attitude éteinte et son apparence de créature constamment mouillée.

Le nom anglais associe « drizzle », une pluie fine, à « reptile ». Le japonais ジメレオン, Jimereon, combine jimejime, un mot lié à l’humidité et à ce qui est poisseux, avec « chameleon ». Dans les deux cas, l’idée centrale est la même: un reptile camouflé dans un environnement humide.

Le stade le plus inconfortable de la famille

Dans sa famille, Arrozard occupe une position de transition très marquée. Larméléon représente la timidité et le besoin de se cacher; Lézargus adopte une silhouette d’espion et un style beaucoup plus offensif. Arrozard se situe entre ces deux extrêmes. Il possède déjà l’intelligence et la capacité de préparer des pièges, mais conserve une expression nonchalante et une anatomie peu imposante.

Il a fait ses débuts en huitième génération et est resté disponible dans la neuvième. Il n’a pas reçu de changement de forme modifiant son identité: il reste un stade intermédiaire de type Eau, avec le même concept de reptile humide et de stratège paresseux. Son arsenal s’est adapté à l’ensemble de capacités des jeux récents, où il conserve des attaques aquatiques, des ressources défensives et des outils pour quitter le terrain.

Puissance spéciale, corps fragile

La répartition de ses statistiques explique pourquoi il paraît plus efficace pendant l’aventure que dans le cadre compétitif. Ses 95 points d’Attaque Spéciale et 90 de Vitesse suffisent à dépasser de nombreux adversaires et à infliger des dégâts avec Surf, Hydrocanon ou Vibraqua. Demi-Tour apporte une utilité supplémentaire lorsque l’adversaire répond avec une menace qu’il ne peut pas gérer.

La difficulté vient de ses 65 PV, de ses 55 en Défense et de ses 55 en Défense Spéciale. Une attaque super efficace de type Électrik ou Plante l’oblige généralement à se retirer, et les attaques neutres puissantes ne lui laissent pas beaucoup de marge non plus. Torrent améliore ses attaques de type Eau lorsqu’il est affaibli, mais atteindre ce seuil ne résout pas son manque de résistance. Sniper a une application plus spécifique et ne compense pas à lui seul sa répartition défensive.

Dans les formats de bas niveau, il trouve tout de même un rôle précis d’attaquant spécial rapide. Il peut utiliser Abri ou Clonage pour conserver ses positions, Danse Pluie pour renforcer son type et Ocroupi pour ne pas toujours dépendre d’Hydrocanon. Malgré tout, les adversaires plus résistants ou disposant d’une priorité physique le contrent facilement.

Pièges, pluie et évolution

Pendant une partie normale, mieux vaut l’utiliser comme attaquant de transition. Il entre face aux adversaires qu’il menace avec ses attaques Eau, force le changement s’il a l’avantage en Vitesse et utilise Demi-Tour pour maintenir le rythme. Danse Pluie a davantage de sens lorsque l’équipe inclut d’autres utilisateurs d’attaques de type Eau; à elle seule, elle ne corrige pas ses problèmes défensifs.

Les capacités Œuf élargissent ses ressources, mais ne changent pas son rôle principal. Aqua-Jet permet d’achever les cibles affaiblies, Éclats Glace ajoute de la couverture et de la priorité, et Buée Noire sert contre les adversaires qui ont accumulé des améliorations. L’évolution au niveau 35 arrive tôt dans une partie standard: le garder trop longtemps réduit donc ses options face aux Pokémon pleinement évolués.

Cartes du JCC

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