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Illustration officielle de Lézargus

#0818

Lézargus

Gen VIII

Pokémon Agent Secret

Eau

Entrée du Pokédex · Épée

Il a plus d’un tour dans son sac : il peut tirer des gerbes d’eau du bout de ses doigts et planer dans les airs grâce à ses membranes dorsales.

Taille
1.9 m
Poids
45.2 kg
Exp. de base
265
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV70Attaque85Défense65Vitesse120Déf. Spé.65Atq. Spé.125
PV
70
Attaque
85
Défense
65
Vitesse
120
Déf. Spé.
65
Atq. Spé.★
125

Total 530

Élevé

EV donnés +3 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque81150
Défense63128
Vitesse112189
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.117194
Total566966

À propos de Lézargus

Dans les rivières, les lacs et les zones humides, il se déplace comme un chasseur patient. Son corps rappelle celui d’un caméléon élancé, même s’il reprend aussi des traits de lézards capables de courir sur l’eau et de reptiles qui planent grâce à des membranes. Sa crête, sa queue et la membrane de son dos font partie d’une anatomie conçue pour observer, viser et se déplacer sans attirer l’attention.

Les entrées de la Pokédex décrivent plusieurs de ses outils: il projette de l’eau par le bout de ses doigts, plane grâce à sa membrane dorsale et utilise sa membrane nictitante pour repérer les points faibles de l’adversaire. Cette précision correspond à son apparence d’agent secret, renforcée par le motif bleu foncé qui rappelle un costume formel.

C’est la dernière phase de la ligne de Larméléon. Il évolue d’abord en Arrozard, qui conserve une partie de sa timidité et de son rapport à l’eau, tandis que la forme finale adopte une attitude plus calculatrice. En combat, il peut prendre sa forme Gigamax, reconnaissable à sa queue déployée et à sa position de tireur d’élite.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Lézargus en détail

Un agent à l’anatomie de reptile

Le design combine plusieurs références. La base est un caméléon, visible dans la silhouette, la queue et l’idée du camouflage. La posture bipède et la crête rappellent certains lézards basilics, tandis que la membrane de son dos évoque les lézards volants du genre Draco. Cette membrane n’est pas décorative: les entrées de la Pokédex la présentent comme un outil lui permettant de planer.

L’autre moitié du concept vient de l’espionnage britannique. Le corps étroit, les zones sombres et la disposition des membres évoquent un costume, tandis que les doigts qui projettent de l’eau fonctionnent comme un pistolet intégré. La forme Gigamax pousse l’idée jusqu’au tireur d’élite posté au sommet d’une tour, avec une queue transformée en plateforme surélevée.

Le nom qui conserve son origine

Le nom japonais インテレオン se romanise Intereon. Cette forme comme Lézargus combinent « intelligence », ou « intel », associé aux informations des espions, et « chameleon », caméléon. La version française conserve le même principe en combinant « lézard » et « argus », un terme ancien pouvant désigner un espion.

De Larméléon au spécialiste du type Eau

La ligne commence avec Larméléon, une créature aquatique plus petite et réservée. Arrozard développe une attitude plus distante, et l’évolution finale abandonne cette apparence enfantine pour adopter l’image d’un agent qui analyse avant de tirer. Le passage au niveau 35 complète la ligne.

Lézargus a fait ses débuts en huitième génération et possède une forme Gigamax. Dans Écarlate et Violet, il conserve le même noyau de design et un répertoire qui renforce son profil spécial: Hydrocanon atteint 110 de puissance, tandis que Laser Glace, Ball’Ombre, Vibrobscur et Lame d’Air couvrent plusieurs cibles qui résistent à l’Eau. Tir de Précision s’obtient lors de l’évolution et résume son concept en une seule capacité.

Comment rentabiliser ses tours

Son plan le plus simple consiste à entrer après la chute d’un adversaire, lancer une attaque spéciale de type Eau, puis sortir avec Demi-Tour lorsqu’une réponse défensive apparaît. Sa Vitesse de 120 lui permet d’agir rapidement, mais ses PV, sa Défense et sa Défense Spéciale ne permettent pas de l’exposer à de puissantes attaques neutres. Abri aide à identifier les capacités adverses et Hâte sert à renforcer son avantage en Vitesse, même s’il préfère généralement attaquer ou conserver l’initiative.

Torrent récompense le fait de jouer près de la limite de ses PV, mais le laisser aussi affaibli permet également à une attaque prioritaire de l’achever. Sniper possède un plafond de dégâts plus élevé lorsqu’un coup critique survient, mais n’offre pas la régularité de Torrent. Les adversaires immunisés à l’Eau sont le problème le plus direct: Hydrocanon perd sa fonction et le changement avec Demi-Tour devient la solution pratique.

Sa forme Gigamax conserve son apparence d’agent et exagère sa queue jusqu’à la transformer en tour d’observation. L’évolution finale de Larméléon s’achève ainsi en une figure conçue pour viser de loin, pas pour résister à des échanges prolongés.

Cartes du JCC

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