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Illustration officielle de Roitiflam

#0500

Roitiflam

Gen V

Pokémon Grochon Feu

FeuCombat

Entrée du Pokédex · Noire

Il embrase ses poings avec les flammes sur son menton et cogne l’ennemi avec. C’est un Pokémon très solidaire.

Taille
1.6 m
Poids
150 kg
Exp. de base
238
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV110Attaque123Défense65Vitesse65Déf. Spé.65Atq. Spé.100
PV
110
Attaque★
123
Défense
65
Vitesse
65
Déf. Spé.
65
Atq. Spé.
100

Total 528

Élevé

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV170217
Attaque115192
Défense63128
Vitesse63128
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.94167
Total568960

À propos de Roitiflam

La barbe de feu qui lui entoure le cou et la tête est l’une des caractéristiques physiques de Roitiflam. Ce Pokémon Cochon Feu a le corps d’un sanglier dressé sur ses pattes arrière, des bras prêts au combat et des flammes concentrées sur le menton et les poings. Il chauffe ces derniers avant d’attaquer, et les entrées de Pokédex soulignent autant la puissance de ses coups que la fidélité dont il fait preuve envers ses partenaires. On le décrit également comme une créature rapide dans son style de combat, même si son apparence lourde montre clairement qu’il mise sur le contact direct.

Son design combine le sanglier avec des traits de combattant d’inspiration chinoise. Le feu autour du cou fait office de crinière, d’écharpe ou d’une sorte de cape, tandis que les motifs sur son ventre évoquent d’anciens ornements. À Unys, il représente la branche d’inspiration chinoise parmi les trois Pokémon de départ de la région. La lignée commence avec Gruikui, se poursuit avec Grotichon et s’achève ici, lorsque le cochon de feu adopte une silhouette beaucoup plus robuste et martiale.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolVolPsy
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceTénèbresAcier
×¼

Grande résistance

Insecte

Roitiflam en détail

Un sanglier de tradition chinoise

Roitiflam part d’un sanglier, mais sa posture dressée et ses grands bras le rapprochent de l’image d’un combattant. Ken Sugimori a expliqué que la lignée de Gruikui avait été conçue avec une esthétique chinoise et que Roitiflam prenait Zhang Fei, personnage de Histoire des Trois Royaumes, comme référence. L’inspiration correspond également à l’idée d’un guerrier à l’apparence féroce et aux ornements qui parcourent son ventre. Sa barbe de feu sépare visuellement la tête du corps et lui donne une silhouette reconnaissable même lorsqu’il reste immobile.

Le nom anglais associe ember, « braise », et boar, « sanglier ». Le japonais Enbuoh s’écrit エンブオー et rassemble des éléments associés à la flamme, au cochon, aux arts martiaux et à la figure d’un roi. La partie « bu » évoque également le combat, ce que reflètent son type Combat et son arsenal de coups.

De Pokémon de départ d’Unys à attaquant de contact

Dès la cinquième génération, il avait le profil qu’il conserve aujourd’hui: beaucoup de PV, une Attaque élevée, deux types offensifs et une Vitesse qui l’empêchait de rivaliser avec les attaquants rapides. Sa combinaison Feu et Combat lui permettait de toucher des cibles qui résistaient aux autres Pokémon de départ de type Feu, tandis que sa résistance à Piège de Roc constituait un avantage face à de nombreux partenaires de type Feu. En contrepartie, ses capacités les plus puissantes accumulaient les dégâts de recul ou les baisses de statistiques.

Au fil des générations, l’accès à de nouvelles capacités a élargi ses options. Dans Écarlate et Violet, il dispose notamment de Close Combat, Boutefeu, Sabotage, Séisme et Éclair Fou. Téméraire renforce les attaques à dégâts de recul, mais rend aussi plus urgent le contrôle des dégâts reçus. Le résultat reste un attaquant de pression, et non un Pokémon conçu pour rester de nombreux tours sur le terrain.

Comment lui offrir des entrées sûres

La manière la plus simple de l’utiliser consiste à l’envoyer sur le terrain après un changement adverse ou grâce au soutien d’un pivot. Il vaut mieux ne pas l’envoyer directement face à des attaques Eau, Sol, Vol ou Psy: ses défenses de 65 ne lui permettent pas de les encaisser en toute sécurité. Contre les adversaires plus lents, Boutefeu ou Close Combat peuvent ouvrir des brèches dès le premier tour; contre les cibles qui s’attendent à ses deux STAB, Sabotage retire les objets et Éclair Fou punit certains changements de Pokémon Eau.

Brasier peut avoir du sens dans les parties longues si l’on conserve ses PV jusqu’à la situation critique, mais Téméraire est la capacité qui donne son identité au set offensif. Lance-Flammes permet de tirer parti de ses 100 points d’Attaque Spéciale et d’éviter le recul des attaques physiques de type Feu. En contrepartie, on perd une partie de la puissance immédiate apportée par ses 123 points d’Attaque.

La lignée face à ses rivaux

Grotichon conserve encore une forme plus compacte et moins spécialisée; en évoluant, Roitiflam gagne le volume et la puissance qui définissent la lignée. Face aux autres Pokémon de départ de type Feu à leur dernier stade d’évolution, son type Combat lui donne de meilleurs outils contre Roche, Acier et Ténèbres, même s’il ne règle pas son manque de Vitesse. Il ne dispose pas non plus de la solidité défensive nécessaire pour entrer régulièrement en combat.

Son parcours compétitif reflète ce mélange. En NB, il a été présent en RU et a même figuré en VGC11 et VGC12; en SV, il apparaît en ZUBL. Dans les deux périodes, on retrouve la même idée: assez de puissance pour briser des équipes, une couverture abondante et un besoin de soutien pour ne pas se retrouver exposé face aux adversaires rapides ou aux attaques super efficaces. Même sa meilleure capacité peut le laisser à portée d’un deuxième coup.

Cartes du JCC

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