Retour au Pokédex
Illustration officielle de Gruikui

#0498

Gruikui

Gen V

Pokémon Cochon Feu

Feu

Entrée du Pokédex · Noire

Il évite agilement les attaques ennemies et crache des boules de feu par le groin. Il aime griller des Baies pour les manger.

Taille
0.5 m
Poids
9.9 kg
Exp. de base
62
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV65Attaque63Défense45Vitesse45Déf. Spé.45Atq. Spé.45
PV★
65
Attaque
63
Défense
45
Vitesse
45
Déf. Spé.
45
Atq. Spé.
45

Total 308

Moyen

EV donnés +1 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque61126
Défense45106
Vitesse45106
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.45106
Total366722

À propos de Gruikui

Le Pokémon Cochon Feu lance des boules de feu par le groin et profite de cette chaleur pour préparer sa nourriture. Il esquive les attaques avec agilité, même si son goût pour les Baies grillées a un inconvénient: quand il s'excite, il peut finir par les carboniser. Son corps compact et son groin proéminent complètent un design inspiré du porcelet, avec des détails d'inspiration chinoise partagés par toute sa lignée évolutive.

Son type Feu se retrouve aussi bien dans son souffle que dans sa façon de se nourrir. C'est une espèce quadrupède, de couleur rouge, qui mesure 0,5 m et pèse 9,9 kg. Dans l'aventure, il occupe le premier stade de sa lignée: il évolue en Grotichon au niveau 17, puis celui-ci évolue en Roitiflam au niveau 36. Cette progression transforme le petit cochon aux attaques directes en un combattant beaucoup plus imposant.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRoche
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceInsecteAcierFée

Gruikui en détail

Un porcelet qui crache du feu par le groin

Le design part d'un jeune cochon, pas d'une créature mythologique complexe. L'inspiration chinoise apparaît dans toute la lignée et contraste avec l'approche occidentale de Vipélierre et l'approche japonaise de Moustillon, les deux autres starters d'Unys. Gruikui est le premier des trois à avoir été conçu. Le feu qu'il expulse par le nez est lié à la difficulté des cochons à réguler leur température corporelle, une idée qui transforme un trait animal en explication de son type.

Le nom anglais combine « tepid », qui évoque quelque chose de tiède, et « pig », « cochon ». En japonais, il s'appelle Pokabu (ポカブ), un nom qui associe une référence à la chaleur et une autre au cochon. La catégorie officielle, Pokémon Cochon Feu, résume le concept sans fioritures: un porcelet qui fait cuire ses Baies avec son propre groin.

Une lignée conçue pour grandir à coups de poing

En combat, l'évolution fait une différence nette. Gruikui possède 63 en Attaque, mais ses quatre statistiques défensives et sa Vitesse restent à 45. Grotichon gagne en présence physique, puis Roitiflam oriente définitivement la lignée vers un combattant lourd. Il faut donc le voir comme une étape intermédiaire: il fonctionne tant que les combats n'exigent pas d'encaisser de nombreux coups ni de dépasser des adversaires rapides.

Son répertoire initial suit cette logique. Flammèche lui fournit une attaque de type Feu dès le niveau 7, Nitrocharge arrive au niveau 15 et Bélier apparaît au niveau 25. Plus tard, il apprend Lance-Flammes et atteint son apogée avec Boutefeu au niveau 43. Fracass'Tête inflige des dégâts énormes, mais le contrecoup et la faible Vitesse en font une mauvaise option si l'on ne calcule pas les dégâts reçus en retour.

Ce qui a changé avec Unys

Gruikui a fait ses débuts en cinquième génération comme l'une des trois options de starter de Pokémon Version Noire et Pokémon Version Blanche, et a conservé ce rôle dans leurs suites. En sixième génération, il a commencé à s'obtenir par des méthodes ultérieures au lieu d'occuper le poste de starter. Il n'était pas disponible durant la huitième génération et est revenu dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet par échange.

Il a également reçu un ajustement de son expérience de base à partir de Pokémon Version Noire 2 et Pokémon Version Blanche 2 afin de l'aligner sur les autres starters. Son répertoire a conservé ses traits essentiels: des attaques de Feu, des coups physiques de contact et plusieurs options de couverture comme Tunnel, Éclair Fou, Trépignement et Psykoud'Boul.

Comment en tirer parti sans trop lui en demander

Dans une partie normale, il vaut mieux l'envoyer face à des adversaires de type Plante, Insecte, Glace ou Acier, où son type Feu joue en sa faveur. Face à l'Eau, au Sol et à la Roche, il doit quitter le combat ou compter sur un partenaire capable de couvrir ces menaces. Nitrocharge est plus utile pour sa capacité à augmenter la Vitesse que pour ses dégâts de base, car chaque utilisation tente de corriger le principal problème de l'espèce: sa Vitesse.

Brasier récompense le fait de le conserver avec peu de PV, mais le faire volontairement est risqué, car ses défenses sont modestes. Isograisse offre une solution plus sûre face aux attaques de Feu et de Glace, même si, en tant que talent caché, elle ne fait pas partie de son option habituelle. En Little Cup, on exploite son Attaque, son accès à Boutefeu et la couverture de Fracass'Tête, mais le contrecoup de plusieurs capacités et l'absence de récupération réduisent ses tours utiles. La lignée évolutive se termine en Roitiflam: beaucoup de ses choix prennent donc sens comme préparation à une espèce plus lourde, pas comme plan pour faire durer le combat.

Cartes du JCC

0%