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Illustration officielle de Farigiraf

#0981

Farigiraf

Gen IX

Long-Cou

NormalPsy

Entrée du Pokédex · Écarlate

Now that the brain waves from the head and tail are synced up, the psychic power of this Pokémon is 10 times stronger than Girafarig’s.

Taille
3.2 m
Poids
160 kg
Exp. de base
260
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV120Attaque90Défense70Vitesse60Déf. Spé.70Atq. Spé.110
PV★
120
Attaque
90
Défense
70
Vitesse
60
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.
110

Total 520

Élevé

EV donnés +3 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV180227
Attaque85156
Défense67134
Vitesse58123
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.103178
Total560952

À propos de Farigiraf

On dirait une girafe avec une deuxième tête, mais cette tête n'est pas indépendante: c'est l'ancienne queue de Girafarig, durcie et déplacée jusqu'à recouvrir la tête principale. Le résultat est une créature au long cou, au corps quadrupède et à la silhouette beaucoup plus compacte dans sa partie supérieure que sa pré-évolution.

La tête arrière sert de protection mobile. Lorsqu'il attaque, il ferme la bouche et laisse son cou frapper avec force, tandis que la tête principale reste à l'abri. Les ondes cérébrales des deux têtes sont synchronisées, ce qui renforce ses pouvoirs Psy et lui permet de détecter le danger avant que son corps ne réagisse.

Son design conserve l'idée d'une girafe, mais y ajoute des traits d'anciens parents à quatre cornes et une forme qui rappelle une capuche de déguisement. Il reprend aussi le jeu de symétries de Girafarig: Farigiraf est l'inversion de son nom et de la position de sa queue. Il occupe la dernière place d'une famille évolutive de deux espèces et apparaît dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteTénèbres
×½

Résistance

Psy
×0

Immunité

Spectre

Farigiraf en détail

Une queue qui a changé de place

Farigiraf part d'une idée simple: une girafe dont la queue possède sa propre vie. L'évolution pousse cette idée à l'extrême. La queue ne pend plus derrière le corps, elle se déplace vers l'avant, se durcit et finit par entourer la tête principale. C'est pourquoi l'espèce semble porter un masque ou une capuche avec des yeux et des dents.

La base animale est la girafe, même si le nombre de protubérances sur la tête rappelle aussi des mammifères préhistoriques qui lui sont apparentés, comme Sivatherium ou Decennatherium. Le résultat correspond au goût de Paldea pour mélanger des animaux reconnaissables avec des références paléontologiques. L'absence de queue visible n'est pas un détail décoratif: la queue est toujours là, elle occupe simplement la partie la plus marquante du design.

Un nom qui se retourne

Farigiraf conserve le palindrome de Girafarig, mais inversé. La forme anglaise reflète littéralement le changement physique de l'évolution: le nom de la pré-évolution se lit à l'envers, tout comme la relation entre sa queue et sa tête. En japonais, il s'appelle Rikikirin; « riki » apporte l'idée de force et « kirin » signifie girafe, en plus d'inverser l'ordre de Kirinriki, le nom japonais de Girafarig.

L'inversion sert aussi de signe de continuité. Ce n'est pas une espèce déconnectée avec un nouveau design, mais la même créature réorganisée autour de sa queue défensive.

La place qu'il occupe par rapport à Girafarig

Girafarig combinait déjà les types Normal et Psy, et Farigiraf conserve ces deux types. La différence ne consiste pas à changer son identité, mais à renforcer son corps et à transformer son trait étrange en outil de combat. Ses 120 PV et son Attaque Spéciale de 110 lui donnent une présence bien plus stable, tandis que ses 60 en Vitesse le rapprochent des équipes qui veulent agir sous Distorsion.

L'évolution se produit en gagnant un niveau tout en connaissant Double Laser, une capacité qui résume l'union de ses deux têtes. Cela explique aussi pourquoi l'amélioration ne passe ni par une pierre ni par l'amitié: Farigiraf doit d'abord maîtriser la technique qui représente la synchronisation entre ses deux parties.

Comment profiter de son tour

Dans une partie normale, mieux vaut le réserver aux adversaires contre lesquels il peut entrer grâce à son immunité au type Spectre ou à sa résistance au type Psy. Il peut ensuite utiliser Distorsion, Abri ou Coup d'Main pour faire pencher le rythme en faveur de son équipe. En individuel, Machination avec Psyko et Force Ajoutée offre une voie offensive claire, même s'il a besoin de temps et supporte mal la pression des attaques de type Ténèbres.

En double, Armure Caudale change la priorité de ses décisions. Il n'a pas à se protéger de Bluff et peut empêcher les adversaires de ralentir ses alliés avec des capacités prioritaires. Cette utilité compense le fait que ses Défenses ne soient que de 70. Les capacités de type Insecte et Ténèbres restent ses réponses les plus directes, et les puissants attaquants physiques peuvent venir à bout de son endurance avant qu'il ne réussisse à préparer Distorsion ou Machination.

Depuis ses débuts en neuvième génération, son trait le plus reconnaissable n'est pas une forme alternative, mais la transformation d'une petite queue autonome en bouclier qui occupe la tête.

Cartes du JCC

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