Girafarig en détail
Un nom qui se lit pareil à l’envers
Girafarig est un palindrome. Le japonais, キリンリキ (Kirinriki), l’est aussi, et aucun des deux ne l’est par accident: le nom se replie sur lui-même comme l’animal, avec une tête à chaque extrémité. En japonais, キリン (kirin) signifie « girafe » et 力 (riki) signifie « force », le même élément que dans 念力 (nenriki), le mot désignant la psychokinésie. L’anglais et l’espagnol raccourcissent « giraffe » et le reflètent.
La blague se brise avec l’évolution. Farigiraf inverse les syllabes du nom au lieu de les refléter — il cesse d’être un palindrome au moment où il cesse d’avoir deux têtes.
La queue qui décide toute seule
Les quatre entrées du Pokédex décrivent le même mécanisme avec des mots différents: la tête arrière ne pense pas, elle réagit. Elle répond aux odeurs et aux sons, pas à la vue, et sa réaction par défaut consiste à mordre. Les textes préviennent littéralement l’Entraîneur que s’approcher par-derrière est une mauvaise idée.
Le détail intéressant, c’est qu’elle ne dort pas. Le corps principal, lui, dort, et pendant ce temps la queue monte la garde — un animal qui n’est jamais complètement inconscient. La fiche présente cela comme un avantage, mais cela explique tout aussi bien pourquoi son talent commun est Attention, qui empêche la peur, et l’autre Matinal, qui réduit de moitié le temps qu’il passe endormi.
Le quadrupède de Johto que personne n’utilisait
La deuxième génération a réparti plusieurs grands herbivores sur les routes de Johto, et Girafarig est resté derrière presque tous les autres. Cerfrousse, le cerf de la région, partage son groupe Œuf, une taille comparable et une Attaque nettement meilleure. Parmi les Pokémon Psy de la région, Xatu possède 95 en Attaque Spéciale et un type Vol qui lui sert à quelque chose.
La liste des CT d’Écarlate et Violet est la meilleure chose qui lui soit arrivée. On y trouve Vaste Pouvoir et Champ Psychique, qui se combinent directement: avec le champ actif, Vaste Pouvoir passe de 80 à 120 de puissance et frappe les deux adversaires en combat double. Il y a aussi Dissonance Psy, de puissance 75, qui empêche sa cible de se soigner. Aucune de ces deux capacités n’existait à la sortie du Pokémon.
Permuforce, Permugarde et autres bizarreries
Au niveau 1, il apprend deux capacités que presque personne ne regarde: Permuforce échange les attaques avec l’adversaire, et Permugarde fait la même chose avec les défenses. Sur un corps avec 65 et 65 en défense, la seconde est une manière tordue de voler sa carapace à un adversaire lent et lourd. Cela ne fonctionne presque jamais, mais quand ça marche, la partie change de propriétaire en un tour.
Il y a aussi Relais, au niveau 41, qui a autrefois été l’argument entier pour le jouer: accumuler Machination, Hâte ou Amnésie et tout transmettre à un autre membre de l’équipe. Toute la chaîne repose sur la capacité à tenir quelques tours, et c’est là que 70 en PV avec 65 dans chaque défense répondent que non.