Noacier en détail
Une graine transformée en arme
Le corps rappelle une graine ou un fruit épineux aplati. La référence végétale la plus évidente vient des plantes dont les graines s'accrochent aux vêtements, même si l'on retrouve aussi des traits du durian et du tribulus, une plante couverte d'épines. Les pointes métalliques évoquent en outre les pièges de fer placés au sol pour gêner l'avancée des troupes. Ses tentacules ne sont pas de simples vrilles: ils servent de membres, de crochets et d'armes, avec un mouvement proche de celui d'un fléau.
Le nom anglais combine « ferrous », lié au fer, et « thorn », « épine ». Le nom japonais ナットレイ se lit Nutrey et associe « nut », noix, à « arei », une référence à un poids ou à un haltère. Le résultat correspond bien à une créature qui mélange graine, métal et silhouette d'objet contondant.
De mur défensif à pièce d'usure
Noacier a fait ses débuts en cinquième génération et a depuis trouvé une place évidente dans les équipes défensives et équilibrées. Dans Noir et Blanc, il réunissait déjà une combinaison peu commune: de nombreuses résistances, Picots, Piège de Roc, des capacités de statut et une capacité qui infligeait des dégâts au contact physique. Cela lui permettait d'entrer face aux attaques de type Eau, Électrik ou Roche et de profiter du changement adverse pour remplir le terrain de pièges.
Dans les générations suivantes, il a conservé cette fonction, même si l'environnement a intégré davantage de moyens de le punir. Les attaques de type Feu, les couvertures de type Combat, la suppression des objets et les capacités qui piègent les Pokémon de type Acier réduisent fortement sa marge d'erreur. Dans Épée et Bouclier, il a gagné Big Splash, qui utilise la Défense au lieu de l'Attaque pour calculer les dégâts, et a aussi pu profiter de Mur de Fer pour renforcer cette approche. Il est resté une pièce de soutien, mais il dispose désormais d'une menace offensive plus cohérente avec ses statistiques.
Comment le placer sans offrir de tours gratuits
Mieux vaut l'envoyer face à un adversaire qu'il force à changer ou qui ne peut pas le menacer immédiatement. Picots et Piège de Roc remplissent des fonctions différentes: les premiers punissent les entrées des Pokémon qui touchent le sol, tandis que les seconds infligent des dégâts selon la faiblesse de la cible. Il ne sert à rien d'empiler les pièges à l'aveugle. Si l'adversaire conserve un attaquant de type Feu, un utilisateur de capacités de type Combat ou un Pokémon capable de profiter de sa passivité, dépenser trop de tours peut le laisser exposé.
Gyroballe s'accorde avec sa Vitesse de 20 et lui évite d'être complètement passif face aux adversaires rapides. Fouet Lianes couvre les Pokémon de type Eau qui tentent d'entrer gratuitement. Big Splash gagne en puissance quand on investit en Défense ou qu'on l'utilise après Mur de Fer, même si les Pokémon de type Spectre l'esquivent et que certains adversaires résistants peuvent continuer à entrer. Épine de Fer ajoute des dégâts chaque fois que l'adversaire utilise une capacité de contact; un attaquant physique peut donc être pénalisé même en obtenant un avantage de type neutre.
Le prix de ses épines
Le problème le plus sérieux est le Feu. Il ne suffit pas de bien résister aux autres types si l'adversaire dispose d'une attaque de type Feu fiable, car Noacier est alors obligé de se retirer et perd le tour consacré à poser des pièges. Le Combat l'oblige également à jouer prudemment, surtout si l'adversaire combine pression offensive et capacités de contact.
La récupération limitée aggrave l'usure. Chaque entrée sur les pièges, chaque coup neutre ou chaque changement forcé lui fait perdre des ressources, et perdre l'objet qui l'aide à rester en bonne santé raccourcit sa durée de vie en combat. Il fonctionne donc mieux accompagné de Pokémon qui couvrent le Feu et le Combat et peuvent profiter des changements provoqués par ses Picots. Quand l'adversaire ne peut plus retirer facilement les pièges, chaque entrée commence à lui coûter des PV avant même qu'il n'attaque.