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Illustration officielle de Grindur

#0597

Grindur

Gen V

Pokémon Graine Épine

PlanteAcier

Entrée du Pokédex · Noire

Quand il sent un danger, il réagit en projetant toutes ses épines d’un coup et s’enfuit en roulant sur lui-même.

Taille
0.6 m
Poids
18.8 kg
Exp. de base
61
Croissance
Moyenne
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV44Attaque50Défense91Vitesse10Déf. Spé.86Atq. Spé.24
PV
44
Attaque
50
Défense★
91
Vitesse
10
Déf. Spé.
86
Atq. Spé.
24

Total 305

Moyen

EV donnés +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV104151
Attaque49112
Défense86157
Vitesse1368
Déf. Spé.81151
Atq. Spé.2683
Total359722

À propos de Grindur

Il ressemble à une graine couverte de feuilles, mais son corps est une sphère métallique qui s'accroche aux parois des grottes. Grindur appartient à la catégorie des Pokémon Graine Épine et combine une carapace d'Acier avec des épines vertes qu'il projette lorsqu'il détecte un danger. Il ne cherche pas les affrontements prolongés: il lance ses épines pour déconcerter l'attaquant, profite du moment et s'enfuit en roulant.

Les grottes dont les parois sont couvertes de mousse sont ses endroits préférés. Il se suspend au plafond et absorbe les composants ferrugineux des roches, tandis que les enzymes de la mousse favorisent la croissance d'épines grandes et robustes. Viser correctement ne lui vient pas naturellement; il doit beaucoup s'entraîner avant de réussir à tirer avec précision.

Son corps mesure 0,6 m et pèse 18,8 kg, une combinaison qui explique qu'il puisse rouler pour fuir, mais aussi qu'il ne soit pas facile à déplacer lorsqu'il est accroché à une paroi. C'est le stade initial de sa lignée évolutive: au niveau 40, il évolue en Noacier, qui conserve les types Plante et Acier et développe une silhouette beaucoup plus imposante.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Feu
×2

Faiblesse

Combat
×½

Résistance

NormalEauÉlectrikPsyRocheDragonAcierFée
×¼

Grande résistance

Plante
×0

Immunité

Poison

Grindur en détail

Une graine au corps d'arme

Le design part d'une graine épineuse, avec des parallèles évidents dans les fruits qui s'accrochent aux vêtements, comme le chardon ou la bardane. Il rappelle aussi un durian par sa forme arrondie et ses épines, tandis que la coque métallique et son mode d'attaque rapprochent sa silhouette d'une masse d'armes ou d'un fléau. L'idée est complétée par son comportement: il ne se contente pas de piquer au contact, il peut aussi projeter ses épines et partir en roulant.

Le nom anglais associe « ferrous », qui évoque le fer, et « seed », graine. Le japonais Tesseed combine tetsu, fer, avec le même mot anglais. La catégorie française, Graine Épine, conserve la lecture végétale et agressive du design.

Le changement qui se remarque en combat

Grindur a fait ses débuts en cinquième génération avec Noacier. Dans les générations qui ont suivi ses débuts, il a commencé à être représenté fiché dans le sol pendant les combats, de sorte que seule la partie supérieure de son corps reste visible. Cette modification correspond aux entrées du Pokédex qui le décrivent accroché aux murs et aux plafonds, même si elle change l'impression initiale d'une créature qui flotte simplement.

Sa lignée a conservé les types Plante et Acier depuis son apparition. Elle a également gardé Épine de Fer comme talent, tandis que sa forme évoluée augmente considérablement le volume et les capacités défensives du même concept.

Comment en tirer parti sans lui demander de faire des dégâts

Dans une partie normale, ses meilleurs moments arrivent lorsqu'il entre sur une attaque à laquelle il résiste et force un changement. Picots ou Piège de Roc transforment ce changement en avantage; Vampigraine maintient la pression et Cage-Éclair ralentit un adversaire qui dépend de sa Vitesse. Épine de Fer ajoute des dégâts lorsque l'adversaire essaie de l'éliminer avec des attaques de contact.

Tête de Fer est préférable à Gyroballe contre les cibles lentes. Gyroballe fonctionne mieux face aux ennemis rapides, mais il ne faut pas la lancer automatiquement: une fois l'adversaire paralysé, l'écart de Vitesse se réduit et l'attaque perd une partie de son intérêt. Destruction et Explosion permettent de le sacrifier après avoir posé des obstacles, mais elles privent l'équipe de son mur.

La comparaison qui détermine sa place

Face à Moufouette, Grindur offre davantage de résistances et l'accès à Picots et Piège de Roc, mais ne dispose pas d'une récupération aussi simple. Tous deux punissent les changements et arrêtent les menaces Eau ou Plante, même si Grindur est bien plus exposé au Feu et au Combat.

En Little Cup, la combinaison de ses défenses, de ses capacités de soutien et de sa faible Vitesse lui permet de former des cores défensifs avec des espèces capables de couvrir ces deux menaces. Les adversaires disposant de Provoc, de Sabotage ou d'une couverture Feu réduisent fortement son rendement. S'il perd l'objet qui renforce ses défenses, chacune de ses entrées lui coûte davantage; si l'adversaire n'utilise pas d'attaques de contact et ne craint pas les obstacles, Épine de Fer apporte beaucoup moins.

Les entrées du Pokédex ajoutent un détail peu commun: la mousse de la grotte n'est pas seulement un refuge, elle intervient aussi dans la croissance de ses épines. Grindur doit s'entraîner pour bien viser, une limite qui se reflète dans son style de combat indirect.

Cartes du JCC

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