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Illustration officielle de Incisache

#0611

Incisache

Gen V

Pokémon Hachomenton

Dragon

Entrée du Pokédex · Noire

Comme ses crocs brisés ne repoussent pas, il les aiguise après le combat grâce à une pierre ramassée près d’un fleuve.

Taille
1 m
Poids
36 kg
Exp. de base
144
Croissance
Lente
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV66Attaque117Défense70Vitesse67Déf. Spé.50Atq. Spé.40
PV
66
Attaque★
117
Défense
70
Vitesse
67
Déf. Spé.
50
Atq. Spé.
40

Total 410

Moyen

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV126173
Attaque109185
Défense67134
Vitesse64130
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.40101
Total455835

À propos de Incisache

Il occupe la position intermédiaire entre Coupenotte et Tranchodon: il évolue au niveau 38 et conserve encore un corps plus compact que son évolution finale. Son principal trait distinctif, ce sont ses défenses capables de réduire les rochers en miettes, mais elles ont un grave défaut: si elles se cassent, elles ne repoussent pas. C’est pourquoi il les aiguise soigneusement sur des galets de rivière après les combats.

Les affrontements territoriaux entre spécimens sont violents. Sa peau aussi dure qu’une armure lui permet de les affronter de front, et sa technique habituelle consiste à charger pour enfoncer ses défenses. Le design mêle des traits de dinosaure à de longues défenses qui rappellent des lames de hache; la crête évoque elle aussi certains dinosaures à crête et des reptiles dotés d’une protubérance similaire.

Son nom anglais mélange fracture, « fracture », et axe, « hache ». Le japonais オノンド, Onondo, part de ono, « hache », et ajoute des références au dragon ainsi qu’au suffixe -don, courant dans les noms d’animaux préhistoriques et lié à « dent ».

Analyse de combat

×2

Faiblesse

GlaceDragonFée
×½

Résistance

FeuEauÉlectrikPlante

Incisache en détail

Un dragon construit autour de ses défenses

La lignée de Coupenotte est apparue en cinquième génération et a été conçue à rebours: Tranchodon faisait partie des premières idées de Pokémon d’Unys, puis ses préévolutions ont été ajustées pour former une progression cohérente. Incisache conserve la silhouette reptilienne et la crête de dinosaure, mais attire l’attention sur des défenses qui ressemblent à des lames de hache. Ce choix explique à la fois sa catégorie de Pokémon Hachomenton et son nom anglais, formé à partir de fracture et axe.

Le nom japonais オノンド, Onondo, conserve la même association avec la hache et ajoute une terminaison liée aux dents et aux animaux préhistoriques. Le design reprend également des traits de dinosaures à crête et de reptiles dont la tête présente une structure surélevée. Il n’a besoin ni d’une armure ni d’une arme extérieure: ses propres défenses remplissent ces deux fonctions.

De prédateur territorial à évolution finale

Dans les entrées du Pokédex, la violence territoriale n’est pas un détail secondaire. Les combats entre spécimens expliquent la nécessité d’aiguiser les défenses, et le risque de les perdre change sa manière de combattre: chaque affrontement peut laisser une séquelle permanente. L’évolution en Tranchodon porte cette idée à une plus grande échelle, tandis que Coupenotte représente la phase plus petite et moins développée de la même lignée.

Il a fait ses débuts dans Pokémon Version Noire et Pokémon Version Blanche, puis est revenu dans les générations suivantes jusqu’à apparaître également dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. Son identité mécanique est restée stable: un attaquant physique de type Dragon, avec accès à des capacités de préparation et une évolution finale qui répartit mieux ses statistiques. Son arsenal actuel comprend des options qui ne dépendaient pas du système de CT ni des maîtres des capacités de la cinquième génération; sa manière de le construire a donc changé, même si le concept central reste le même.

L’Attaque ne masque pas ses lacunes

Avec 117 points d’Attaque, il a suffisamment de force pour punir les changements qui ne résistent pas au type Dragon. Danse Draco augmente à la fois les dégâts et la Vitesse, tandis que Danse-Lames transforme un tour de libre en menace immédiate. Griffe Dragon est l’option stable; Colère offre davantage de puissance, mais oblige à continuer d’utiliser la même capacité pendant plusieurs tours. Faux-Chage sert aux captures et trouve sa place dans une partie normale lorsqu’on veut conserver une espèce sauvage avec peu de PV.

Brise Moule correspond mieux à ce plan que Rivalité. Ignorer les talents de la cible permet d’attaquer sans se soucier de défenses précises, mais cela ne supprime ni les faiblesses du type Dragon ni ses 67 points de Vitesse. Avec 66 PV, 70 de Défense et 50 de Défense Spéciale, il doit entrer face à un adversaire incapable de le menacer, ou après qu’un autre membre de l’équipe a forcé un changement. Les attaques de type Glace, Dragon et Fée sont particulièrement problématiques.

Où le placer sans forcer la partie

Dans les combats de l’histoire, il peut servir d’attaquant physique dès qu’il apprend Griffe Dragon au niveau 18. Danse Draco apparaît au niveau 27 et marque le moment où il commence à avoir une véritable stratégie, au lieu de se contenter de frapper. Face à des adversaires lents ou affaiblis, une amélioration peut suffire à enchaîner plusieurs K.O.; contre les équipes rapides, il dépendra beaucoup trop du soutien reçu.

Dans les formats qui autorisent les Pokémon non évolués, son Attaque et l’accès à Danse-Lames lui donnent une place plus claire. Malgré tout, son manque de bulk et sa Vitesse médiocre obligent à le soutenir avec du contrôle de la Vitesse, des entrées sûres ou des partenaires capables de gérer le type Fée. Sa ligne évolutive montre une progression très lisible: Coupenotte apprend à se battre avec ses défenses, Incisache en fait sa méthode de combat et Tranchodon pousse cette spécialisation jusqu’à sa forme adulte.

Cartes du JCC

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