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Illustration officielle de Tranchodon

#0612

Tranchodon

Gen V

Pokémon Hachomenton

Dragon

Entrée du Pokédex · Noire

Il est doux, mais ne pardonne pas à ceux qui viennent saccager son territoire. Ses crocs peuvent découper de l’acier.

Taille
1.8 m
Poids
105.5 kg
Exp. de base
243
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV76Attaque147Défense90Vitesse97Déf. Spé.70Atq. Spé.60
PV
76
Attaque★
147
Défense
90
Vitesse
97
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.
60

Total 540

Très élevé

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV136183
Attaque136218
Défense85156
Vitesse91163
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.58123
Total573977

À propos de Tranchodon

À la cinquième génération, Tranchodon a fait ses débuts dans Pokémon Noir et Blanc comme forme finale de la lignée de Coupenotte. Son design reprend des traits de dinosaure et les combine avec deux défenses qui rappellent des lames de hache. Il ne les utilise pas pour mordre: il les brandit pour trancher, une idée qui colle à sa catégorie de Pokémon Hachomenton.

Les entrées du Pokédex le décrivent comme une créature docile tant que personne n'envahit son territoire. Si quelqu'un touche ses défenses, sa réaction change complètement. L'armure qui recouvre son corps protège une structure qui ne se brise pas, même en frappant de l'acier. Il lèche aussi la terre pour en extraire des minéraux et garder ses défenses aiguisées et résistantes.

Dans sa lignée évolutive, il vient de Coupenotte, passe par Incisache et aboutit ici. Le changement entre les étapes ne remplace pas sa nature de type Dragon, mais il prolonge le concept de la petite défense jusqu'à une créature de 1,8 mètre et 105,5 kg, à la silhouette redressée et aux deux armes bien visibles sur la mâchoire.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

GlaceDragonFée
×½

Résistance

FeuEauÉlectrikPlante

Tranchodon en détail

Un design construit autour de la mâchoire

Tranchodon a été l'un des premiers Pokémon d'Unys à être conçu. Son concept partait d'une créature qui attaquerait avec des défenses ressemblant à des haches, plus proches de lames tranchantes que de dents de prédateur. Le corps rappelle un dinosaure, tandis que l'armure et la posture redressée lui donnent une présence plus proche d'un guerrier que d'un animal réel.

Le design de Coupenotte et d'Incisache a ensuite été créé à partir de celui de Tranchodon. C'est pourquoi la lignée évolutive ne semble pas progresser d'un petit croquis vers une forme finale conçue à part: les trois étapes partagent la mâchoire, la couleur jaune et l'idée des défenses comme outil. Le nom anglais combine « hack », « axe » et le suffixe « -saurus ». Le japonais オノノクス, Ononokus, réunit 斧, ono, « hache », et 戦く, ononoku, « trembler ».

Un dragon territorial, pas une bête sauvage

Les entrées du Pokédex insistent sur deux traits qui pourraient sembler contradictoires. Il est naturellement gentil, mais protège violemment son territoire lorsque quelqu'un l'envahit. Cette réaction ne se limite pas à une zone précise du corps: toucher ses défenses est la provocation qui déclenche sa colère. Son alimentation est également liée à celles-ci, car il cherche des minéraux dans la terre pour les garder aiguisées et résistantes.

L'espèce est associée aux grottes et aux mines abandonnées dans les descriptions de ses jeux. Ce détail correspond à sa façon de se nourrir et à l'apparence de ses défenses, qui rappellent les outils utilisés pour extraire le minerai. Il n'a pas besoin d'une forme alternative pour se démarquer de ses préévolutions: la mâchoire adulte remplit déjà ce rôle visuel.

De Noir et Blanc à Paldea

Tranchodon est arrivé avec Pokémon Noir et Blanc et a été lié dès le départ à la cinquième génération. Dans les générations suivantes, il a conservé son type Dragon unique et la même lignée évolutive, tandis que son répertoire de capacités a évolué. La sixième génération a ajouté le type Fée au système, si bien que les attaques de type Dragon disposent depuis d'une nouvelle cible défensive qui n'existait pas lors de ses débuts.

Dans Pokémon Écarlate et Violet, il conserve son identité d'attaquant physique, mais le répertoire disponible lui permet de combiner Danse Draco ou Danse-Lames avec une couverture de type Sol, Combat, Poison et Acier. Il possède aussi Téra-Explosion, qui ouvre une option différente lorsque le type Téracristal favorise une lecture précise du combat.

Comment en tirer parti sans offrir de tours gratuits

Dans une partie normale, le plus pratique est de le garder pour après avoir affaibli ou usé les adversaires qui résistent à ses attaques de type Dragon. Danse Draco a du sens lorsque l'ennemi ne peut pas lui infliger beaucoup de dégâts ou est forcé de changer. Danse-Lames convient mieux si la Vitesse est déjà gérée par l'équipe et qu'il suffit de briser un mur physique.

Brise Moule mérite la priorité face à Rivalité. Rivalité dépend du sexe de la cible: elle augmente les dégâts contre les adversaires du même sexe, mais les réduit contre ceux du sexe opposé. Brise Moule n'a pas cette variation et ignore en plus les talents adverses. Un set avec Dracogriffe, Séisme et Close Combat couvre des cibles différentes; Colère est à réserver au moment où le Pokémon de type Fée adverse ne peut plus entrer en jeu.

Son principal problème reste la combinaison de sa Vitesse de 97, de sa Défense Spéciale de 70 et de ses faiblesses aux types Glace, Dragon et Fée. Il doit entrer en jeu alors que l'adversaire est contrôlé, car il résiste mal à une réponse spéciale puissante et ses attaques physiques les plus puissantes peuvent le laisser exposé au tour suivant.

Cartes du JCC

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