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Illustration officielle de Rongrigou

#0820

Rongrigou

Gen VIII

Pokémon Goulu

Normal

Entrée du Pokédex · Épée

Il amasse tellement de Baies dans sa queue qu’elles tombent les unes après les autres, mais il est si étourdi qu’il ne s’en rend pas compte.

Taille
0.6 m
Poids
6 kg
Exp. de base
161
Croissance
Moyenne
Capture

90/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV120Attaque95Défense95Vitesse20Déf. Spé.75Atq. Spé.55
PV★
120
Attaque
95
Défense
95
Vitesse
20
Déf. Spé.
75
Atq. Spé.
55

Total 460

Élevé

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV180227
Attaque90161
Défense90161
Vitesse2279
Déf. Spé.72139
Atq. Spé.54117
Total508884

À propos de Rongrigou

Comme Rongourmand, Rongrigou rappelle un écureuil, mais pousse beaucoup plus loin l’idée de stocker de la nourriture. Son énorme queue lui sert de garde-manger: il accumule des Baies sans arrêt, même quand il est en plein combat, et continue d’en fourrer davantage même si certaines tombent. Les entrées de la Pokédex le présentent comme un Pokémon distrait et dominé par l’avidité. Elles mettent aussi en avant ses incisives, capables de traverser les Baies les plus dures.

Son design évoque un écureuil roux eurasiatique, associé aux forêts de Grande-Bretagne, et exagère le corps trapu, les joues rebondies et la queue chargée de fruits. Le nom anglais combine « greed », l’avidité, et « rodent », le rongeur. Le japonais ヨクバリス (Yokubarisu) unit yokubari, l’avidité, et risu, l’écureuil.

Dans sa ligne évolutive, il occupe le stade final. Il évolue de Rongourmand en montant au niveau 24 et conserve le type Normal, même s’il troque la silhouette légère de sa pré-évolution contre une présence beaucoup plus massive.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Rongrigou en détail

Un écureuil fait de réserves

Le design part d’un écureuil et transforme son comportement consistant à stocker de la nourriture en trait central de l’espèce. Sa queue disproportionnée n’est pas seulement un détail visuel: elle sert de garde-manger, même si Rongrigou est si peu soigneux qu’il perd une partie de ce qu’il y range. Les entrées de la Pokédex insistent sur cette contradiction entre sa capacité à accumuler et son incapacité à contrôler ses réserves. Ses dents complètent l’idée: peu importe la dureté d’une Baie, il peut la ronger.

Le nom anglais est direct. Greedent mélange « greed », l’avidité, et « rodent », le rongeur. ヨクバリス (Yokubarisu) contient yokubari, l’avidité, et risu, l’écureuil. La catégorie Pokémon Goulu résume le concept sans détour.

Le bond depuis Rongourmand

L’évolution de Rongourmand ne change pas le type, mais modifie la répartition des rôles. Rongourmand représente un petit écureuil qui ramasse de la nourriture; Rongrigou semble avoir transformé cette habitude en obsession. La queue finit par dominer la silhouette et le corps prend une forme plus lourde. Face à des espèces de rongeurs comme Pachirisu, qui misent davantage sur la mobilité et l’utilité, Rongrigou est construit autour des PV et de la force physique.

Il ressemble aussi à Keunotor par son apparence de rongeur commun et par le ton volontairement maladroit de son concept. La différence tient à la queue: chez Rongrigou, elle cesse d’être un trait décoratif pour devenir le centre de son comportement, de ses talents et de plusieurs scènes de combat.

Des débuts à Galar jusqu’à Écarlate et Violet

Rongrigou a fait ses débuts lors de la huitième génération aux côtés de Rongourmand, un duo lié à la faune de Galar et à l’image de l’écureuil roux britannique. Il est ensuite passé dans Écarlate et Violet, où il est disponible avec sa ligne évolutive et conserve ses statistiques, ses talents et son évolution connus.

Au cours de la génération suivante, son accès à une CT de type Plante a été corrigé par une mise à jour: au départ, Rongrigou ne pouvait pas l’apprendre par cette voie, alors que Rongourmand le pouvait. Le changement n’a modifié ni son concept ni réglé sa principale faiblesse, ses 20 points de Vitesse, mais il a légèrement élargi ses options de couverture.

Comment tirer quelque chose de ses statistiques

En combat, le plan le plus clair consiste à exploiter ses 120 PV, ses 95 en Attaque et ses 95 en Défense. Danse Lames lui permet d’augmenter la pression physique, tandis que Plaquage sert d’attaque principale fiable et peut laisser l’adversaire paralysé. Repos convient quand l’équipe a besoin qu’il tienne plusieurs tours; avec Bajoues, les Baies lui offrent une autre manière de rester debout.

Sa lenteur oblige à bien choisir le moment où il entre sur le terrain. Mieux vaut ne pas l’exposer à un attaquant de type Combat ni le laisser face à des capacités de statut, car une brûlure ou une paralysie réduisent fortement sa capacité offensive. Sabotage lui fait également du tort en retirant la Baie qui donne son intérêt à Bajoues ou à Gloutonnerie. Séisme, Cavalerie Lourde et Big Splash évitent que tout repose sur le STAB Normal, mais ne transforment pas son arsenal en menace rapide.

Son meilleur scénario est un combat lent, contre des adversaires physiques qui ne peuvent pas exploiter sa faiblesse au type Combat, avec une Baie prête à être consommée. En dehors de ce contexte, ses statistiques offensives sont correctes, mais ses 20 points de Vitesse permettent à presque n’importe quel attaquant de le dépasser.

Cartes du JCC

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