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Illustration officielle de Groudon

#0383

Groudon

Gen III

Pokémon Continent

Légendaire
Sol

Entrée du Pokédex · Noire

Il dormait dans le magma souterrain depuis sa lutte féroce contre Kyogre, il y a longtemps de cela.

Taille
3.5 m
Poids
950 kg
Exp. de base
302
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV100Attaque150Défense140Vitesse90Déf. Spé.90Atq. Spé.100
PV
100
Attaque★
150
Défense
140
Vitesse
90
Déf. Spé.
90
Atq. Spé.
100

Total 670

Élite

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque139222
Défense130211
Vitesse85156
Déf. Spé.85156
Atq. Spé.94167
Total6931119

À propos de Groudon

Comme Kyogre, Groudon incarne une force naturelle gigantesque, même si son domaine n'est pas la mer, mais la terre ferme. Son apparence combine un dinosaure théropode avec des plaques et des épines qui rappellent les ankylosaures, tandis que sa couleur rouge et ses marques sombres évoquent le magma et les fissures d'une croûte terrestre sous pression. La catégorie Pokémon Continent résume bien son concept.

Les entrées du Pokédex racontent qu'il a étendu la surface terrestre en faisant s'évaporer l'eau et qu'il a livré de nombreux combats à Kyogre pour le contrôle de l'énergie de la nature. On lui attribue également la création du magma destiné à étendre les continents. Il n'agit pas comme une créature domestique et ne fait pas partie d'une famille évolutive: il apparaît comme une espèce légendaire indépendante.

Son talent, Sécheresse, renforce ce lien avec la chaleur dès le premier tour de combat. Groudon mesure 3,5 mètres et pèse 950 kg. Primo-Groudon retrouve son apparence primitive grâce à la Primo-Résurgence, liée à l'énergie de la nature.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteGlace
×½

Résistance

PoisonRoche
×0

Immunité

Électrik

Groudon en détail

Une créature faite de terre et de magma

Groudon repose sur une idée simple: la terre qui gagne du terrain sur la mer. Son corps évoque un dinosaure bipède, avec des plaques segmentées qui fonctionnent visuellement comme une armure et des épines qui rappellent plusieurs ankylosaures. Les marques de ses bras et de ses jambes ont été rapprochées de la lettre oméga, un symbole bien choisi pour une créature associée aux éruptions, aux catastrophes et à la fin d'un monde connu.

Son nom japonais, グラードン, s'écrit comme en anglais, Groudon. Le lien le plus évident est avec ground, « terre ». La terminaison peut renvoyer à « don », au suffixe utilisé dans les noms d'animaux préhistoriques à partir du grec pour « dent », mais aussi à des sons de choc ou de grondement. Il n'est pas nécessaire de retenir une seule lecture: toutes correspondent à une espèce terrestre d'apparence préhistorique.

Le rival de Kyogre

L'histoire de Hoenn présente Groudon et Kyogre comme des forces opposées. L'un étend les terres et l'autre les mers. Les entrées du Pokédex le décrivent en train de faire s'évaporer l'eau, de créer du magma et de combattre à plusieurs reprises pour l'énergie de la nature. Cette rivalité explique aussi que leurs designs partagent des bandes et une silhouette de créature primordiale, même si chacun regarde dans une direction opposée.

La relation ne s'arrête pas au conflit. Dans Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha, Groudon retrouve son apparence originelle grâce à la Primo-Résurgence. Primo-Groudon représente l'état ancien qui précède son apparence habituelle et accentue le contraste avec Primo-Kyogre. Rayquaza est lié aux deux en tant que force capable de mettre fin à leur affrontement.

De Sécheresse au soleil brûlant

Depuis ses débuts en troisième génération, Sécheresse définit la façon de jouer avec Groudon: il entre, change le climat et oblige l'adversaire à mesurer chaque attaque Eau. Dans les premières générations, ce talent lui était particulièrement associé. Il a ensuite existé chez d'autres espèces, mais Groudon a conservé une combinaison difficile à reproduire: 150 d'Attaque, 140 de Défense, une immunité à Électrik et l'accès à des attaques Sol et Feu.

Dans une partie normale, il est préférable de profiter de ses entrées face aux attaques Électrik ou physiques qu'il peut encaisser. Séisme offre des dégâts réguliers; Lame Pangéenne vise un coup bien plus puissant; Déflagration et Éruption punissent les adversaires qui s'attendent à une configuration entièrement physique. Danse-Lames transforme une occasion de switch en menace immédiate, tandis que Piège de Roc met la pression même sans chercher à balayer l'équipe.

Ce qui lui barre la route

Une Vitesse de 90 suffit à ne pas être lent face à tout, mais ne permet pas de dépasser beaucoup d'attaquants offensifs. Eau, Plante et Glace sont ses faiblesses directes, et le soleil ne règle pas complètement le problème: il réduit seulement la puissance des attaques Eau tant que Sécheresse reste active. Les Pokémon immunisés au Sol le forcent également à choisir entre prédiction, couverture et retrait.

L'usure constitue une autre limite réelle. Repos lui permet de récupérer ses PV, mais consomme des tours et peut le laisser exposé. Toxik, les coups répétés et les capacités imprécises réduisent son utilité au fil du combat. Dans les équipes basées sur le soleil, ses attaques Feu aident à ouvrir des brèches pour les partenaires qui dépendent du climat; dans les équipes plus défensives, Piège de Roc, Cage-Éclair et sa Défense de 140 lui permettent de contrôler le rythme sans renoncer à frapper fort. Sa forme primordiale conserve cette identité et la ramène à l'époque où la terre était encore en train de s'étendre.

Cartes du JCC

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