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Illustration officielle de Kyogre

#0382

Kyogre

Gen III

Pokémon Bassinmarin

Légendaire
Eau

Entrée du Pokédex · Noire

On dit qu’il a fait monter les eaux en causant des pluies diluviennes. Il somnolait dans une fosse marine.

Taille
4.5 m
Poids
352 kg
Exp. de base
302
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV100Attaque100Défense90Vitesse90Déf. Spé.140Atq. Spé.150
PV
100
Attaque
100
Défense
90
Vitesse
90
Déf. Spé.
140
Atq. Spé.★
150

Total 670

Élite

EV donnés +3 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque94167
Défense85156
Vitesse85156
Déf. Spé.130211
Atq. Spé.139222
Total6931119

À propos de Kyogre

Le Pokémon Bassinmarin représente la force expansive de l’océan. Les entrées du Pokédex le décrivent comme une créature légendaire capable d’agrandir les mers au moyen de déluges, d’averses et de raz-de-marée. Sa rivalité avec Groudon naît de cette opposition entre océan et terre: tous deux se sont affrontés à plusieurs reprises pour le contrôle de l’énergie de la nature.

Son apparence s’inspire d’un grand cétacé marin, avec des traits qui évoquent surtout une orque. Les marques de ses nageoires rappellent la première lettre de l’alphabet grec, une référence associée à l’origine de la vie dans la mer. Il entretient aussi un lien thématique avec d’anciennes créatures mythologiques liées à l’océan et aux catastrophes de la fin du monde.

Le nom japonais カイオーガ, Kaiōga, combine « mer » ou « roi des mers » avec « ogre ». L’espèce vit dans des fosses marines et passe de longues périodes à dormir. Dans sa lignée évolutive, elle occupe une position indépendante: elle n’évolue d’aucune autre espèce et ne donne pas lieu à une évolution ultérieure, même si elle possède la forme Primo-Kyogre.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Kyogre en détail

Un roi des mers aux traits d’orque

Le design s’inspire d’un grand cétacé, surtout de l’orque, même si sa silhouette fonctionne aussi comme une représentation directe de l’océan transformé en créature. Le corps bleu, les nageoires déployées et les marques géométriques renforcent cette lecture. Son nom japonais, カイオーガ, Kaiōga, associe l’idée de mer ou de roi des mers à « ogre ». La partie marine correspond à sa catégorie officielle et aux légendes de déluges qui apparaissent dans ses entrées du Pokédex.

Les marques de ses nageoires rappellent la lettre alpha. Cette association s’accorde avec la mer comme origine de la vie et contraste avec la symbolique terrestre de Groudon. Le duo ne se limite pas à une rivalité scénaristique: il représente deux forces capables de modifier la géographie du monde par des inondations, des séismes et des changements extrêmes de l’environnement.

Du réveil de Hoenn à la Primo-Résurgence

Depuis ses débuts en troisième génération, ses 150 en Attaque Spéciale et Crachin lui ont donné une présence compétitive immédiate. La pluie renforçait ses attaques de type Eau et permettait de construire des équipes entières autour de cette condition. Hydrocanon et Giclédo constituaient des menaces directes, tandis que Fatal-Foudre profitait de la pluie pour toucher les cibles qui résistaient à l’Eau.

Au fil des générations, il a eu accès à des modes de jeu plus offensifs grâce à des objets qui augmentaient sa puissance ou compensaient ses 90 en Vitesse. Des réponses plus nettes sont également apparues, notamment des Pokémon résistants à l’Eau, des immunités à ce type et des menaces capables de l’attaquer sur le plan physique. Le passage d’une pluie permanente à une durée limitée a réduit le soutien météorologique, sans pour autant supprimer sa capacité à briser les équipes.

L’arrivée de Primo-Kyogre a ajouté une forme dotée d’un talent météorologique plus extrême et d’augmentations de ses statistiques spéciales. Dans le même temps, Primo-Groudon pouvait annuler ses attaques de type Eau dans certaines conditions, ce qui obligeait à mieux choisir le moment où l’envoyer au combat et celui où le préserver. Cette rivalité a modifié l’équilibre qui accompagnait les deux Pokémon depuis Hoenn.

Le problème des 90 en Vitesse

L’association de 150 en Attaque Spéciale, 140 en Défense Spéciale et de Crachin pousse à jouer de manière agressive, mais les 90 en Vitesse ne suffisent pas pour dépasser de nombreuses menaces offensives. Il vaut donc mieux éviter les changements inutiles et profiter des entrées sans risque. S’il conserve tous ses PV, Giclédo atteint sa puissance maximale; subir des dégâts avant de l’utiliser réduit son impact.

Hydrocanon inflige beaucoup de dégâts, mais de manière moins régulière. Onde Originelle fait moins mal, tout en conservant une puissance élevée. Laser Glace couvre les cibles de type Plante et Dragon, et Plénitude sert à punir les changements passifs. Fatal-Foudre élargit la couverture sous la pluie, tandis qu’Anneau Hydro apporte une récupération progressive dans les approches plus résistantes.

Une présence qui dépend du terrain

Kyogre n’a pas besoin d’évoluer pour occuper une place centrale dans une équipe, mais il a besoin que le reste de l’équipe couvre ses faiblesses à l’Électrik et à la Plante. Les équipiers capables d’encaisser ces attaques lui ouvrent des tours pour activer Crachin ou lancer une capacité de type Eau. Il est également utile d’éliminer au préalable les adversaires qui absorbent ou résistent à ce type, car une fois ses réponses disparues, la pression d’Hydrocanon et de Giclédo augmente immédiatement.

Dans l’histoire des combats compétitifs, il est passé du rôle de Pokémon imposant la pluie à lui seul à celui de partenaire de formes primales, d’immunités et de réponses spécialisées. Son rôle a changé, mais le principe reste le même: entrer au combat, modifier le climat et transformer chaque tour libre en menace de type Eau.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 35.

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