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Illustration officielle de Simiabraz

#0392

Simiabraz

Gen IV

Pokémon Flamme

FeuCombat

Entrée du Pokédex · Noire

Ses techniques de combat inédites à base de pieds et poings enflammés sont redoutables.

Taille
1.2 m
Poids
55 kg
Exp. de base
240
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV76Attaque104Défense71Vitesse108Déf. Spé.71Atq. Spé.104
PV
76
Attaque
104
Défense
71
Vitesse★
108
Déf. Spé.
71
Atq. Spé.
104

Total 534

Élevé

EV donnés +1 Attaque · +1 Vitesse · +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV136183
Attaque98171
Défense68135
Vitesse101176
Déf. Spé.68135
Atq. Spé.98171
Total569971

À propos de Simiabraz

Dans une ligne évolutive qui commence avec Ouisticram, Simiabraz occupe le dernier stade et conserve la combinaison Feu et Combat acquise par Chimpenfeu. Il a l’apparence d’un primate dressé sur ses jambes, avec un pelage brun, des marques dorées et une couronne de feu au-dessus de la tête. Cette flamme ne s’éteint jamais, même quand il dort, et accompagne chacun de ses mouvements.

Les entrées du Pokédex le décrivent comme un combattant rapide qui utilise ses quatre membres pour attaquer. Ses techniques mélangent coups, coups de pied et flammes, jusqu’à ressembler à une danse martiale. Il n’attend pas que son adversaire impose le rythme: il le déséquilibre avec agilité, le projette et change d’angle avant qu’il puisse réagir. La couronne exprime sa nature ardente et sa disposition à affronter n’importe quel adversaire.

Son corps associe des traits de singe et d’artiste martial. Ses membres longs, sa posture redressée et ses ornements dorés renforcent cette interprétation, tandis que le feu de ses mains, de ses pieds et de sa tête le distingue des stades précédents.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolVolPsy
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceTénèbresAcier
×¼

Grande résistance

Insecte

Simiabraz en détail

La couronne du Roi Singe

Le design part d’un primate, avec des traits qui évoquent particulièrement un singe ou un chimpanzé. Les marques dorées de son corps renvoient à Sun Wukong, le Roi Singe du Voyage vers l’Ouest, et évoquent également le diadème doré associé à ce personnage. Sa posture redressée, son feu permanent et ses membres prêts à frapper le rapprochent aussi des arts martiaux et du kung-fu du singe. Ce n’est pas une référence purement décorative: sa façon de combattre avec les mains et les pieds transforme cette inspiration en mécanique visuelle de l’espèce.

Le nom anglais combine inferno et ape, « feu infernal » et « singe ». Le japonais ゴウカザル est formé à partir de gōka, « enfer » ou « flammes infernales », et saru, « singe ». Le résultat décrit aussi bien son apparence que sa manière de combattre. Les flammes ne sont pas un accessoire ajouté à son corps: elles constituent l’idée qui relie son nom, sa catégorie et son animation.

Des débuts à Sinnoh au retour à Paldea

Simiabraz est apparu en quatrième génération comme évolution finale d’Ouisticram, l’un des trois Pokémon de départ de Sinnoh. Depuis, il a conservé la même combinaison de types, les mêmes statistiques de base et les deux talents connus: Brasier et Poing de Fer. Ses entrées du Pokédex ont insisté sur trois traits: la flamme de sa tête, sa vitesse et l’utilisation de tous ses membres.

Au fil des jeux suivants, certaines entrées ont répété ou reformulé ces idées. Il n’a pas eu sa propre entrée dans Pokémon Soleil et Lune ni dans Pokémon Épée et Bouclier, mais il est réapparu dans Légendes Pokémon: Arceus, puis dans Pokémon Écarlate et Violet. Lors de cette dernière apparition, il conserve le profil offensif qui l’a rendu reconnaissable, même si le contexte compétitif ne le considère plus comme une menace de premier plan. Smogon le classe en NU pour les combats individuels de Scarlet et Violet; dans les générations précédentes, il a été présent en OU et en UU, ce qui montre que ses performances ont beaucoup dépendu de la répartition des menaces et des outils disponibles dans chaque jeu.

Deux statistiques offensives et aucune marge pour se cacher

La répartition 104-104 entre l’Attaque et l’Attaque Spéciale est au centre de sa conception en combat. Elle permet d’utiliser Boutefeu et Close Combat pour mettre la pression avec des dégâts physiques, ou de combiner Lance-Flammes, Aurasphère et Machination pour attaquer sur le plan spécial. L’adversaire ne sait pas toujours quelle défense il doit privilégier lorsqu’il entre en jeu, mais Simiabraz ne peut pas non plus se permettre beaucoup d’erreurs: ses 71 en Défense et 71 en Défense Spéciale font que les attaques super efficaces le mettent facilement K.O.

Sa Vitesse de 108 lui permet d’agir avant de nombreux attaquants sans boost, et ses types lui donnent des cibles évidentes. Le Feu punit la Plante, la Glace, l’Insecte et l’Acier; le Combat menace les types Normal, Roche, Acier, Glace et Ténèbres. La couverture de Poing Éclair l’aide contre l’Eau et le Vol, tandis que Nœud Herbe est utile contre certains adversaires lourds de type Eau ou Sol. Il ne peut pas tout emporter. Il doit choisir entre puissance, couverture, priorité et utilité.

Dans une partie normale, il fonctionne mieux lorsqu’il entre après la chute d’un équipier ou grâce à Demi-Tour. Il vaut mieux éviter de l’envoyer directement face à une attaque neutre puissante. Il peut achever un adversaire avec Mach Punch, ouvrir des brèches avec Boutefeu et Close Combat, ou forcer des changements avec Machination s’il trouve un tour libre. Brasier gagne en intérêt lorsque le recul ou les dégâts cumulés le laissent près de la limite, tandis que Poing de Fer récompense un set comprenant plusieurs capacités de poing.

Le prix à payer pour attaquer à toute vitesse

La pression offensive a un prix. Boutefeu retire des PV par recul et Close Combat baisse les défenses, précisément les statistiques qui sont déjà moyennes. Les attaques Eau, Sol, Vol et Psy le menacent directement, et les adversaires plus rapides peuvent l’éliminer avant qu’il ne profite de sa couverture. Les types Eau qui résistent au Feu obligent à garder Poing Éclair, Nœud Herbe ou un équipier capable de les affaiblir.

Face à des espèces proches comme Braségali, Simiabraz offre davantage de vitesse et une répartition offensive mixte, tandis que Braségali fonde sa pression sur un autre rythme de combat. Comparé aux autres Pokémon de départ de type Feu et Combat, sa particularité n’est pas sa résistance, mais sa capacité à changer de plan sans sacrifier trop de vitesse. Cette flexibilité explique qu’il ait encore sa place dans les équipes offensives, même si chaque capacité mal choisie réduit fortement le temps qu’il peut passer sur le terrain.

Cartes du JCC

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