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Illustration officielle de Chimpenfeu

#0391

Chimpenfeu

Gen IV

Pokémon Garnement

FeuCombat

Entrée du Pokédex · Noire

Il contrôle habilement l’intensité de la flamme de sa queue pour tenir ses adversaires à distance.

Taille
0.9 m
Poids
22 kg
Exp. de base
142
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV64Attaque78Défense52Vitesse81Déf. Spé.52Atq. Spé.78
PV
64
Attaque
78
Défense
52
Vitesse★
81
Déf. Spé.
52
Atq. Spé.
78

Total 405

Moyen

EV donnés +1 Vitesse · +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV124171
Attaque74143
Défense51114
Vitesse77146
Déf. Spé.51114
Atq. Spé.74143
Total451831

À propos de Chimpenfeu

Il a fait ses débuts en quatrième génération, avec Pokémon Diamant et Perle, comme évolution de Ouisticram. Son design part d’un singe auquel s’ajoutent des traits des arts martiaux du kung-fu du singe: posture redressée, mains prêtes à frapper et queue terminée par une flamme. La catégorie « Pokémon Garnement » correspond bien à une créature agitée qui profite de toutes les surfaces pour se déplacer.

Les entrées du Pokédex décrivent un contrôle très précis de la flamme de sa queue. Il l’allonge pour intimider et la règle afin de maintenir son adversaire à la distance qui lui convient. Il utilise aussi les toits et les murs comme points d’appui pour se lancer dans des attaques aériennes, tandis que sa queue enflammée lui sert d’arme supplémentaire. Le résultat est un combattant agile, davantage axé sur le mouvement et la pression que sur la résistance aux coups.

Il occupe le stade intermédiaire de sa lignée évolutive. Il conserve le type Feu de Ouisticram, gagne le type Combat et prépare le passage vers Simiabraz, qui atteint sa forme finale en montant au niveau 36.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolVolPsy
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceTénèbresAcier
×¼

Grande résistance

Insecte

Chimpenfeu en détail

Un singe parmi les flammes

Le design renvoie à un singe aux traits marqués et à la tradition du kung-fu du singe, une référence qui explique l’ajout du type Combat. Sa queue enflammée n’est pas un simple ornement: les entrées du Pokédex la présentent comme un outil permettant d’intimider, de maintenir les distances et d’attaquer. Le nom anglais associe « monkey » et « inferno », tandis que le japonais Moukazaru combine mōka, « flammes intenses », et saru, « singe ». L’espèce a été conçue par Takao Unno avec ses deux évolutions.

Le saut qui change l’espèce

Ouisticram commence comme un Pokémon de type Feu axé sur la mobilité. En évoluant au niveau 14, Chimpenfeu gagne le type Combat et accède à une offensive plus variée. La dernière étape arrive au niveau 36, lorsque Simiabraz conserve cette combinaison et exploite mieux ses statistiques. Chimpenfeu occupe une position délicate: il possède déjà de sérieux outils de combat, mais reste soumis aux limites d’une forme intermédiaire.

Depuis ses débuts, l’espèce est apparue dans plusieurs générations et son arsenal a été réajusté avec l’évolution des méthodes d’apprentissage. Les capacités qui dépendaient autrefois des CT, des tuteurs ou des transferts n’ont pas toujours conservé le même accès dans chaque jeu. Dans Pokémon Écarlate et Violet, il dispose d’une sélection variée d’attaques physiques, spéciales et de soutien, ainsi que de ses deux talents connus.

Deux attaques et une sortie

L’égalité entre l’Attaque et l’Attaque Spéciale permet de choisir une orientation sans complètement gaspiller une partie de ses statistiques. Dans une approche physique, Close Combat et Boutefeu exercent une pression immédiate, même si la première réduit ses défenses et que le second lui inflige des dégâts de recul. Une approche spéciale peut utiliser Lance-Flammes, Déflagration ou Exploforce, avec Machination pour augmenter l’Attaque Spéciale avant de frapper.

Demi-Tour est l’un de ses outils les plus pratiques. Il permet de punir un changement et d’amener un partenaire capable de couvrir le Pokémon de type Eau, Sol, Vol ou Psy qui entre généralement face à lui. Sabotage aide aussi à affaiblir les réponses défensives. S’il est utilisé comme soutien, Piège de Roc et Provoc lui permettent de perturber la préparation adverse, mais ses 52 points de Défense et 52 de Défense Spéciale l’empêchent de rester longtemps face à des attaques neutres.

L’empreinte de son arsenal

Poing de Fer donne du sens à une variante basée sur Poing de Feu, Poing-Éclair ou Mitra-Poing, même si Brasier est le talent le plus direct et fonctionne sans dépendre d’une obtention particulière. La couverture électrique de Poing-Éclair améliore ses options contre certains Pokémon de type Eau, tandis que Direct Toxik et Tomberoche punissent certains changements prévisibles.

Dans une partie normale, ses meilleurs moments arrivent lorsqu’il entre sur une attaque à laquelle il résiste, force le retrait et profite de ce tour pour attaquer ou utiliser Demi-Tour. Il ne faut pas l’envoyer face à des adversaires plus rapides ni compter sur lui pour encaisser les coups. Sa queue sert à maintenir l’ennemi à distance; en combat, cette même idée se traduit par frapper, forcer le changement et repartir avant de se retrouver piégé.

Cartes du JCC

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