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Illustration officielle de Hotte-de-Fer

#0991

Hotte-de-Fer

Gen IX

Paradoxe

GlaceEau

Entrée du Pokédex · Écarlate

Its shape is similar to a robot featured in a paranormal magazine article. The robot was said to have been created by an ancient civilization.

Taille
0.6 m
Poids
11 kg
Exp. de base
285
Croissance
Lente
Capture

50/255Moyenne

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV56Attaque80Défense114Vitesse136Déf. Spé.60Atq. Spé.124
PV
56
Attaque
80
Défense
114
Vitesse★
136
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.
124

Total 570

Très élevé

EV donnés +3 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV116163
Attaque76145
Défense107182
Vitesse126206
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.116193
Total5991012

À propos de Hotte-de-Fer

Il ressemble à un cadeau sur pattes, mais Hotte-de-Fer ne porte pas de sac en tissu et n'agit pas comme un livreur: c'est une machine à l'apparence aviaire associée aux Pokémon Paradoxe. Son corps rouge, la plaque blanche de son visage et le sac relié par un câble rappellent Cadoizo, même si tout est ici construit avec des pièces métalliques et de l'énergie bleue. Le dispositif sphérique qu'il transporte lui sert à tirer de la glace et à se déplacer sur les terrains enneigés, tandis que ses pattes bougent comme s'il utilisait des skis.

Les entrées de Paldea le rapprochent d'un robot décrit dans un magazine consacré aux phénomènes paranormaux et d'un mystérieux objet mentionné dans un livre ancien. Ce mélange de machine, de créature et de récit incomplet correspond bien à la nature des Pokémon Paradoxe: leur origine ne reste pas totalement résolue. Dans Pokémon Violet, la théorie d'une connexion future avec Cadoizo contraste avec une autre explication qui le présente comme un équivalent issu d'une autre ligne temporelle. Hotte-de-Fer n'évolue pas, ne provient d'aucune autre espèce et apparaît sous une forme unique.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlanteCombatRoche
×½

Résistance

Eau
×¼

Grande résistance

Glace

Hotte-de-Fer en détail

Le cadeau sorti d'une machine

Hotte-de-Fer part d'une idée reconnaissable et la détourne. Sa base est Cadoizo, mais il remplace l'oiseau livreur par un robot rouge équipé d'un sac mécanique, d'un cou extensible et d'un appareil sphérique qui rappelle un canon à neige. Ses pattes, semblables à des skis nautiques, expliquent sa manière de se déplacer sur la neige. La tête qui s'étire depuis le corps évoque également les jouets à surprise, une association cohérente avec l'apparence de paquet qu'il conserve du Pokémon original.

Le nom anglais, Iron Bundle, associe « iron », le fer, et « bundle », le paquet ou le ballot. Le japonais Tetsunotsutsumi vient de 鉄の包み, « paquet de fer ». Le nom français Hotte-de-Fer conserve les deux éléments de manière assez littérale: hotte renvoie au sac de Cadoizo et fer à l'aspect métallique du Pokémon.

Un Paradoxe à deux interprétations

Les récits de Paldea ne donnent pas de réponse unique sur son origine. Une théorie le présente comme un descendant de Cadoizo dans un futur lointain; une autre le considère comme son équivalent dans une ligne temporelle parallèle. La description même du Pokémon entretient cette incertitude en le reliant à un robot d'un magazine paranormal et à un livre ancien. Le résultat ressemble moins à une évolution avancée qu'à une réinterprétation technologique de Cadoizo.

Hotte-de-Fer a fait ses débuts en neuvième génération et n'a pas de changements à comparer avec les générations précédentes. Au sein des Pokémon Paradoxe à l'apparence mécanique, il partage l'esthétique industrielle de Épine-de-Fer et Roue-de-Fer, mais conserve une silhouette plus légère et un lien plus direct avec une espèce connue.

La Vitesse avant la résistance

Sa répartition statistique détermine son plan de jeu. Ses 136 points de Vitesse lui permettent d'agir avant la plupart des adversaires sans amélioration; ses 124 d'Attaque Spéciale font d'Hydrocanon, de Laser Glace et de Lyophilisation de véritables menaces. Sa Défense de 114 l'empêche de tomber au moindre coup physique, mais ses 56 PV et ses 60 de Défense Spéciale interdisent de le traiter comme un Pokémon défensif.

Le talent Charge Quantique récompense les équipes avec Champ Électrifié ou Énergie Booster. S'il améliore la Vitesse, il facilite le contrôle du rythme; s'il renforce l'Attaque Spéciale, il augmente la pression immédiate. En combats doubles, Vent Glace apporte de l'utilité même lorsqu'il ne met pas un adversaire K.O., et Coup d'Main permet à un allié de mieux profiter d'un tour favorable. En combat simple, Demi-Tour aide à sortir face à un changement prévu, tandis que Provoc bloque la récupération, les pièges et les capacités de statut.

Ce qui le freine en pratique

Le type Glace offre une excellente force offensive, mais laisse quatre faiblesses importantes sur le plan défensif: Électrik, Combat, Plante et Roche. Les pièges de terrain pénalisent ses changements, et sa faible Défense Spéciale réduit ses possibilités face aux attaquants spéciaux. Les capacités prioritaires ignorent son avantage de Vitesse, si bien qu'un adversaire affaibli ne reste pas toujours hors de combat.

Le choix entre Hydrocanon et une option plus sûre détermine de nombreux tours. Hydrocanon frappe plus fort, mais le rater coûte cher à un Pokémon qui résiste mal aux attaques. Laser Glace offre de la régularité, tandis que Lyophilisation punit les Pokémon Eau qui tentent d'entrer sur le terrain. Lorsque l'adversaire dépend de la récupération ou des capacités de soutien, Provoc se montre plus utile qu'une couverture supplémentaire; lorsque l'objectif est de conserver l'initiative, Demi-Tour remplit ce rôle.

Cartes du JCC

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