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Illustration officielle de Roue-de-Fer

#0990

Roue-de-Fer

Gen IX

Paradoxe

SolAcier

Entrée du Pokédex · Écarlate

This Pokémon closely resembles a scientific weapon that a paranormal magazine claimed was sent to this planet by aliens.

Taille
0.9 m
Poids
240 kg
Exp. de base
285
Croissance
Lente
Capture

30/255Difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV90Attaque112Défense120Vitesse106Déf. Spé.70Atq. Spé.72
PV
90
Attaque
112
Défense★
120
Vitesse
106
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.
72

Total 570

Très élevé

EV donnés +3 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV150197
Attaque105180
Défense112189
Vitesse99173
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.69136
Total6021009

À propos de Roue-de-Fer

Apparu en neuvième génération, dans Pokémon Écarlate et Violet, il fait partie des créatures Paradoxe associées au futur. Son corps rappelle celui de Donphan, mais il remplace la peau et la carapace par des plaques métalliques, un écran sur le visage et une bande segmentée qui parcourt son dos avant de se refermer comme une roue. Cette structure n'est pas décorative: elle lui permet de s'enrouler et de se déplacer en roulant, les pattes protégées par des pièces rétractables.

Le Pokédex le présente comme une créature de nature cruelle. Il rapporte aussi des rumeurs qui le rapprochent d'une arme scientifique décrite dans une revue paranormale et d'un objet mentionné dans un ancien journal d'expédition. Le nom anglais, Iron Treads, signifie « traces de fer »; le japonais テツノワダチ, Tetsunowadachi, exprime la même idée. « Roue-de-Fer » associe « roue » et « fer », en référence à sa façon de se déplacer et à son aspect métallique.

Il n'évolue pas et ne provient d'aucune autre espèce au sein d'une lignée évolutive. Sa contrepartie ancestrale est Fort-Ivoire, même si tous deux partagent leur ressemblance avec Donphan sans former une famille évolutive.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuEauCombatSol
×½

Résistance

NormalVolPsyInsecteDragonAcierFée
×¼

Grande résistance

Roche
×0

Immunité

ÉlectrikPoison

Roue-de-Fer en détail

Une roue issue de Donphan

Le design part de Donphan, mais l'oriente vers une machine lourde aux traits de robot sphérique et de pneu industriel. La bande qui traverse le corps fonctionne comme une roue continue. Les plaques de ses pattes se replient pour lui permettre d'adopter cette posture, tandis que l'écran de son visage affiche des yeux pixelisés. Les détails lumineux de la bande et les pièces métalliques renforcent son aspect technologique sans effacer sa silhouette d'éléphant.

Son nom suit une construction directe. Iron Treads fait référence aux traces ou aux bandes de fer; テツノワダチ, Tetsunowadachi, associe le « fer » à la « trace » ou à la « marque laissée par une roue ». « Roue-de-Fer » conserve les deux éléments: le matériau et la trace laissée en avançant.

Le futur face au passé

Roue-de-Fer a débuté dans Pokémon Écarlate et Violet et n'a donc pas d'histoire de changements entre les générations précédentes. Dans la mythologie de Paldea, il est présenté comme une créature associée au futur, tandis que Fort-Ivoire occupe la place de contrepartie ancestrale. Tous deux renvoient à Donphan, mais leurs corps expriment des idées opposées: l'un conserve une apparence animale, l'autre transforme sa carapace en mécanisme de roulement.

L'ambiance elle-même laisse une part de son origine dans le doute. Certaines sources le décrivent comme une arme scientifique d'origine extraterrestre; d'autres le rapprochent d'une créature mentionnée dans un journal d'expédition. Cette contradiction correspond bien à la nature des espèces Paradoxe, dont l'origine ne s'explique pas d'une seule façon.

Le tour qui gagne grâce à l'utilité

En combat, le set le plus reconnaissable tourne autour de Piège de Roc et de Tour Rapide. Il peut poser des dégâts à l'entrée, dégager son propre terrain et profiter de l'augmentation de Vitesse de Tour Rapide pour ne pas céder tout le rythme. Séisme est son attaque physique principale, et Sabotage ajoute de la pression contre les adversaires qui dépendent de leurs objets. Tête de Fer couvre les cibles qui résistent au type Sol et évite que son arsenal offensif se réduise à un seul type.

Charge Quantique s'accorde avec deux plans différents. Le Champ Électrifié active le talent sans consommer d'objet, tandis que l'Énergie Booster permet d'apporter le bonus à une équipe qui ne veut pas dépendre d'un poseur de terrain. Dans les deux cas, il vaut mieux décider avant le combat si l'on cherche davantage de vitesse ou de puissance physique, car le talent favorise la statistique qui est déjà la plus élevée.

Ce que la roue ne peut pas traverser

Sa Défense de 120 lui permet d'encaisser de nombreux coups physiques, mais elle ne compense pas toutes ses faiblesses. Les attaques de type Eau et Feu sanctionnent ses changements, tandis que les types Combat et Sol trouvent une voie directe contre sa combinaison de types. Sa Défense Spéciale de 70 limite également ses entrées face aux attaquants spéciaux, surtout sans soutien défensif.

Dans les équipes qui couvrent déjà ces menaces, il apporte une compression de rôles: il attaque, retire les pièges, pose les siens et peut forcer des changements grâce à sa Vitesse. Dans les équipes qui ont besoin d'un mur spécial ou d'une source de récupération constante, son profil convient moins bien. Son corps roule sans difficulté; le garder en bonne santé pendant toute la partie est une autre affaire.

Cartes du JCC

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