Retour au Pokédex
Illustration officielle de Vert-de-Fer

#1010

Vert-de-Fer

Gen IX

Paradoxe

PlantePsy

Entrée du Pokédex · Écarlate

Many of its physical characteristics match those of a Virizion from the future that was covered in a paranormal magazine.

Taille
1.5 m
Poids
125 kg
Exp. de base
295
Croissance
Lente
Capture

5/255Très difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV90Attaque130Défense88Vitesse104Déf. Spé.108Atq. Spé.70
PV
90
Attaque★
130
Défense
88
Vitesse
104
Déf. Spé.
108
Atq. Spé.
70

Total 590

Très élevé

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV150197
Attaque121200
Défense83154
Vitesse98171
Déf. Spé.101176
Atq. Spé.67134
Total6201032

À propos de Vert-de-Fer

Dans sa lignée évolutive, Vert-de-Fer n’a ni préévolution ni évolution connue. C’est une espèce indépendante de la neuvième génération, associée aux Pokémon Paradoxe de Pokémon Violet.

Son design s’inspire de Viridium, mais remplace l’aspect organique du membre des Lames de la Justice par une structure métallique de quadrupède futuriste. Les plaques vertes couvrent une grande partie de son corps et ses pattes se terminent par des sabots sombres. Les feuilles de sa tête, de son cou et de ses pattes ne sont pas de simples ornements: elles génèrent des feuilles éthérées qu’il utilise comme des épées.

Les entrées du Pokédex décrivent des attaques capables de couper de grands arbres et des rochers en fines lamelles. La lueur rouge de son front, de ses feuilles et de ses pattes devient noire lorsqu’elle s’éteint pour dormir. Sa relation avec Viridium n’est pas tranchée: il a été décrit comme un descendant du futur, mais aussi comme une version issue d’une autre ligne temporelle.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Insecte
×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonVolSpectreTénèbres
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteCombatSolPsy

Vert-de-Fer en détail

Une silhouette de Viridium transformée en machine

Vert-de-Fer reprend la base de Viridium, mais la transforme en créature issue d’une technologie future. Il conserve la silhouette d’un cervidé quadrupède, les tons verts et l’idée des feuilles acérées, tandis que son corps se compose de plaques, de lignes mécaniques et de pièces à l’aspect métallique. Le nom français associe « fer » et « verdure »; l’anglais, Iron Leaves, réduit l’idée à des « feuilles de fer ». Le japonais テツノイサハ peut se comprendre comme « feuilles de fer tachetées ».

Le lien avec Viridium ne fonctionne ni comme une évolution ni comme une forme régionale. Dans l’histoire de la Zone Zéro, son origine reste ouverte entre la descendance d’un futur lointain et une contrepartie issue d’une autre ligne temporelle. Cette ambiguïté correspond au reste des espèces Paradoxe.

Des feuilles qui n’en sont pas

Les parties vertes de ses pattes, de son cou et de sa tête génèrent des épées éthérées. Les entrées du Pokédex racontent qu’il les utilise pour couper de grands arbres et des rochers en fines lamelles, une image qui explique son accès à Lame Psychique et à des capacités comme Lame-Feuille et Lame Solaire. Son corps semble conçu pour transformer chaque extension végétale en arme.

Autre détail comportemental peu courant: lorsqu’il dort, il s’éteint. Le passage d’une lumière rouge au noir touche plusieurs zones de son corps et présente l’espèce comme une machine qui déconnecte ses systèmes, plutôt que comme un animal qui ferme simplement les yeux.

Des débuts sans passé compétitif

Vert-de-Fer est apparu directement lors de la neuvième génération et ne possède aucun historique de changements entre les générations précédentes. Il a fait ses débuts avec Serpente-Eau dans une mise à jour de Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, dans le cadre d’une distribution spéciale. Son statut de Pokémon Paradoxe lié à un Pokémon légendaire n’en fait pas un légendaire: il partage cette origine thématique, mais appartient à une autre catégorie dans le jeu.

En combat, la répartition de 130 en Attaque et 104 en Vitesse définit son rôle. Il ne faut pas détourner sa fonction vers l’attaque spéciale: ses 70 en Attaque Spéciale ne suivent pas ses options physiques. Lame Psychique, Lame-Feuille, Close Combat et Tranche-Nuit forment une base offensive large, tandis que Danse-Lames punit les changements passifs.

Tirer parti de Charge Quantique

Champ Électrifié active Charge Quantique et renforce la capacité Psy de l’espèce. L’Énergie Booster permet d’activer le talent sans dépendre d’un partenaire, mais elle est consommée et laisse moins de marge pour d’autres objets. En combats simples, Vert-de-Fer fonctionne mieux lorsqu’il entre après l’affaiblissement d’un adversaire ou lorsque l’équipe a déjà éliminé ses réponses de types Insecte, Feu et Vol.

En combats doubles, Champ Électrifié et Coup d’Main lui permettent de contribuer même lorsqu’il n’attaque pas, tandis que Garde Rapide protège l’équipe contre certaines priorités. La réduction de ses défenses par Close Combat oblige à bien choisir le moment de l’utiliser: après une mise K.O., la capacité peut ouvrir une brèche, mais elle expose davantage le Pokémon à la riposte adverse. La faiblesse multipliée au type Insecte reste son principal problème défensif, surtout face aux attaques directes et aux changements qu’il ne peut pas punir.

Cartes du JCC

0%