Retour au Pokédex
Illustration officielle de Cotovol

#0189

Cotovol

Gen II

Pokémon Pissenlit

PlanteVol

Entrée du Pokédex · Noire

Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.

Taille
0.8 m
Poids
3 kg
Exp. de base
207
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV75Attaque55Défense70Vitesse110Déf. Spé.95Atq. Spé.55
PV
75
Attaque
55
Défense
70
Vitesse★
110
Déf. Spé.
95
Atq. Spé.
55

Total 460

Élevé

EV donnés +3 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV135182
Attaque54117
Défense67134
Vitesse103178
Déf. Spé.90161
Atq. Spé.54117
Total503889

À propos de Cotovol

Troisième et dernière phase d’une ligne qui commence avec Granivol et passe par Floravol. Le passage à cette forme remplace la fleur de la phase intermédiaire par trois pompons de coton, et avec eux arrive la seule chose qui définit vraiment l’espèce: se détacher du sol et se laisser porter.

Ses 80 centimètres et ses 3 kilos expliquent le reste. C’est un corps qui pèse moins lourd qu’un chat, réparti sur presque un mètre de haut, alors l’air fait la moitié du travail. Les entrées du Pokédex insistent là-dessus: les vents saisonniers l’emportent partout dans le monde tandis qu’il libère ses spores, et il profite des courants chauds du sud pour atteindre des terres lointaines. Lorsqu’il rencontre de l’air froid en plein vol, il descend et se pose.

Ce n’est pas un passager passif. Même quand le vent souffle très fort, il contrôle ses pompons et se déplace où il veut: c’est la différence entre voler et se faire emporter. Sa catégorie officielle, Pokémon Pissenlit, décrit assez littéralement ce qu’il est: une graine de pissenlit à laquelle ont poussé des yeux et un sourire.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Glace
×2

Faiblesse

FeuPoisonVolRoche
×½

Résistance

EauCombat
×¼

Grande résistance

Plante
×0

Immunité

Sol

Cotovol en détail

Wata, hop, skip, jump

Le design vient des graines qui voyagent dans le vent: l’aigrette du pissenlit, l’asclépiade, toutes ces plantes qui assurent leur dispersion en lâchant du duvet. Les trois pompons ne sont pas décoratifs, ils sont le mécanisme.

Le nom japonais, ワタッコ (Watacco), est construit sur 綿 (wata, coton) avec un suffixe diminutif, et renvoie au matériau. L’anglais renvoie au mouvement: jump plus fluff. Et les trois noms anglais de la ligne, dans l’ordre, disent hop, skip et jump — la séquence exacte du triple saut en athlétisme, la dernière phase restant en l’air.

Dix points offerts

À la sixième génération, sa Défense Spéciale est passée de 85 à 95, ce qui a fait passer le total de base de 450 à 460. C’est le genre de retouche qui ne change pas une course, mais qui décide de certains échanges: encaisser une attaque spéciale de plus est précisément ce dont a besoin quelque chose dont le rôle est de survivre un tour pour poser Vent Arrière.

Le trou entre les générations

Il était absent d’Épée et Bouclier, absent de Légendes Pokémon: Arceus et absent de Légendes Pokémon: Z-A. Il est revenu dans Écarlate et Violet, où on peut le trouver dans plusieurs zones de Paldea et dans la Zone Zéro. Trois jeux d’affilée sans apparaître, c’est beaucoup pour une espèce de la deuxième génération, et cela explique que son design dise quelque chose à beaucoup de monde sans que ces personnes ne l’aient jamais utilisé.

Qu’en faire pendant la partie

Sa courbe d’apprentissage est étrange. Il commence au niveau 1 avec Trempette, qui ne fait absolument rien, ainsi qu’avec Synthèse et Vole-Vie. La première attaque correcte se fait attendre: Méga-Sangsue au 24, Giga-Sangsue au 43, Rebond au 49. Acrobatie arrive au 30 avec 55 de puissance et, même si sa puissance double sans objet tenu, 55 en Attaque ne suffisent pas à en faire grand-chose.

Ce qui fonctionne dans une partie normale, c’est le reste. Poudre Dodo au 12 et Para-Spore au 12 lui donnent du contrôle très tôt; Vampigraine au 20 gagne les combats lents sans dépenser de PP offensifs; Demi-Tour au 39 profite de ses 110 en Vitesse pour frapper et changer avant la riposte. Et au 55 arrive Souvenir, qui le met K.O. en échange d’une baisse drastique des deux attaques adverses — une capacité pour le dernier Pokémon de l’équipe, pas pour le premier.

Comparé à Blancoton, l’autre type Plante fait de coton qui se consacre à gêner l’adversaire, il perd presque partout, sauf en Vitesse pure et grâce à ce que Chlorophylle lui apporte sous le soleil. Là, personne de sa catégorie ne rivalise avec lui.

Cartes du JCC

0%