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Illustration officielle de Floravol

#0188

Floravol

Gen II

Pokémon Pissenlit

PlanteVol

Entrée du Pokédex · Noire

Il fleurit lorsque les températures remontent. Il flotte dans le ciel pour absorber les rayons du soleil.

Taille
0.6 m
Poids
1 kg
Exp. de base
119
Croissance
Parabolique
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV55Attaque45Défense50Vitesse80Déf. Spé.65Atq. Spé.45
PV
55
Attaque
45
Défense
50
Vitesse★
80
Déf. Spé.
65
Atq. Spé.
45

Total 340

Moyen

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV115162
Attaque45106
Défense49112
Vitesse76145
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.45106
Total393759

À propos de Floravol

Le stade intermédiaire entre Granivol et Cotovol est le plus court des trois: on y entre au niveau 18 et on en sort au 27. Neuf niveaux. Ce qui change pendant cette période se trouve sur sa tête, où la touffe de coton du stade précédent s’est transformée en fleur jaune, et cette fleur constitue pratiquement tout le personnage.

Les trois entrées du Pokédex insistent sur le même détail. Les pétales s’ouvrent et se ferment selon que la température monte ou baisse; ils se déploient pour absorber la lumière du soleil; ils fleurissent lorsque l’environnement atteint 18 °C. C’est de là que vient l’usage documenté par le Pokédex, l’une des notes de terrain les plus concrètes de la deuxième génération: certaines personnes s’en servent comme thermomètre.

Flotter ne lui coûte aucun effort. Avec 60 centimètres de haut et 1 kg, il s’élève dans les airs sans difficulté pour se rapprocher du soleil, qui lui fournit sa nourriture. Cela le place dans une situation inconfortable pour un être vivant: si le thermomètre descend, la fleur se referme, et une fleur fermée ne permet plus aucune photosynthèse.

Rien de tout cela ne lui est exclusif au sein de la ligne: c’est le même animal qu’avant, avec la fleur ouverte et un peu plus de corps. La catégorie que lui attribue le jeu, Pokémon Pissenlit, ne change même pas par rapport à ses deux parents.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Glace
×2

Faiblesse

FeuPoisonVolRoche
×½

Résistance

EauCombat
×¼

Grande résistance

Plante
×0

Immunité

Sol

Floravol en détail

Un pissenlit en trois images

Toute la ligne est le cycle de vie d’un pissenlit réparti entre trois créatures. Granivol est le stade des feuilles, Floravol celui de la floraison, et Cotovol le pappus, cette boule de filaments qui se défait dans le vent. Floravol est donc le seul des trois à montrer la fleur, et le design la place là où on ne peut pas l’ignorer: au sommet de la tête, avec quatre pétales jaunes.

Le nom anglais associe skip, sauter ou bondir, à bloom, fleurir. Peu d’ambiguïté. Le japonais, ポポッコ (Popocco), répète la syllabe ポポ que l’on retrouve dans タンポポ (tanpopo), le mot japonais pour pissenlit.

Ce qui lui est arrivé par la suite

Il est né lors de la deuxième génération, quand le jeu n’avait pas encore de talents. Chlorophylle est apparu avec la troisième, celle qui a instauré le système, et correspond bien à un être qui dépend du soleil pour fonctionner. Feuille Garde est arrivé lors de la quatrième et renforce la même idée du côté défensif: tant que l’astre est haut dans le ciel, aucun poison, aucune brûlure ni paralysie ne l’atteint. Infiltration a été ajoutée plus tard comme talent caché et détonne avec le reste de l’ensemble.

Un changement de règles indépendant de l’espèce l’a directement affecté. Depuis la sixième génération, les Pokémon de type Plante sont immunisés aux capacités de poudre; Poudre Toxik, Cage-Éclair et Poudre Dodo — les trois qu’il apprend d’un coup au niveau 12 — ont donc cessé de fonctionner contre une demi-douzaine d’adversaires fréquents, tandis que Floravol est lui-même devenu à l’abri de ces capacités et de Vampigraine.

Ses types, en revanche, n’ont jamais changé: Plante et Vol depuis le jour de son apparition.

Comment jouer avec quelque chose qui ne frappe pas

Dans une partie normale, le plan tient tout seul. Synthèse est disponible dès le niveau 1 et rend des PV; Vampigraine au 20 en vole; Poudre Dodo au 12 met un adversaire hors jeu. Avec ces trois capacités et 80 en Vitesse, il est possible de traverser une bonne partie du jeu sans gagner un échange de coups, ce qui est précisément son point fort. Méga-Sangsue au 24 et Giga-Sangsue au 37 prolongent cette logique de vampirisme.

Si l’on veut frapper, le raccourci est Zénith par CT: il active Chlorophylle, supprime le tour de charge de Lance-Soleil et augmente sa puissance. Le problème reste son 45 en Attaque Spéciale, qui transforme une capacité à 120 en attaque quelconque.

Comparé à Charmilly, l’autre coton flottant du jeu, la différence saute aux yeux: celui-ci possède un talent qui donne la priorité à toutes ses capacités de statut, tandis que Floravol dépend de la météo. En tant que stade intermédiaire, il n’a pas grand-chose à défendre non plus, puisque le passage au niveau 27 arrive très vite.

Parmi ses capacités de niveau 1 se trouve Trempette, qui ne fait absolument rien. Un Pokémon qui flotte et apprend l’attaque du poisson qui bondit sur la rive, c’est exactement le genre de détail que Game Freak a laissé là sans explication depuis la deuxième génération.

Cartes du JCC

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