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Illustration officielle de Katagami

#0798

Katagami

Gen VII

Pokémon Battô

PlanteAcier

Entrée du Pokédex · Soleil

Une Ultra-Chimère venue de l’Ultra-Brèche. Elle ne semble pas agressive, bien que son corps tout entier soit une arme tranchante.

Taille
0.3 m
Poids
0.1 kg
Exp. de base
257
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV59Attaque181Défense131Vitesse109Déf. Spé.31Atq. Spé.59
PV
59
Attaque★
181
Défense
131
Vitesse
109
Déf. Spé.
31
Atq. Spé.
59

Total 570

Très élevé

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV119166
Attaque167256
Défense122201
Vitesse102177
Déf. Spé.3291
Atq. Spé.57122
Total5991013

À propos de Katagami

Katagami a fait ses débuts lors de la septième génération, dans Pokémon Soleil et Lune, comme une Ultra-Chimère apparue par une Ultra-Brèche. Son apparence combine une silhouette humaine en origami avec celle d’un samouraï: son corps semble plié à partir d’une feuille et ses bras servent de katanas. L’idée s’accorde avec ses types Plante et Acier, ainsi qu’avec ses bords tranchants, capables de produire des coupures comme celles du papier.

Les entrées du Pokédex décrivent une créature peu agressive, bien que son corps soit une arme dangereuse. Plusieurs témoins l’ont vue couper une tour d’acier en deux, tandis que les habitants de ce monde la trouvent étrange et menaçante. Dans sa dimension natale, en revanche, c’est une créature ordinaire. Son nom japonais, カミツルギ Kamiturugi, associe les idées de « papier » et d’« épée »; « Katagami » rapproche le katana du papier ou de l’art. Sa petite taille contraste avec la puissance de ses lames. Il n’a ni pré-évolution ni évolution: sa lignée s’arrête ici. Son design entretient une parenté conceptuelle avec Bamboiselle, une autre Ultra-Chimère à l’apparence construite, même si leurs formes de combat sont très différentes.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Feu
×2

Faiblesse

Combat
×½

Résistance

NormalEauÉlectrikPsyRocheDragonAcierFée
×¼

Grande résistance

Plante
×0

Immunité

Poison

Katagami en détail

Une feuille pliée

Le design part de l’origami et de l’imaginaire de l’épée japonaise. Le corps ressemble à une figure humaine pliée à partir de papier, tandis que les bras évoquent un katana dégainé. Il rappelle aussi des figures cérémonielles en papier comme le noshi et des formes pliées ayant une fonction spirituelle. Ses bords transforment le concept de « coupure de papier » en caractéristique littérale: une créature apparemment fragile capable de trancher le métal.

Le nom anglais, Kartana, combine la référence au katana avec une idée liée au papier ou à l’art. Le japonais カミツルギ Kamiturugi est plus direct: « kami » peut renvoyer au papier et « tsurugi » à une épée. La catégorie « Pokémon Battô » résume ce jeu de mots et sa silhouette mieux qu’une description fondée uniquement sur ses types.

Une Ultra-Chimère sans évolution

Katagami est arrivé avec Pokémon Soleil et Lune comme une créature complète, sans pré-évolution ni évolution. Sa taille de 0,3 m et son poids de 0,1 kg créent une contradiction recherchée avec ses 181 en Attaque. Il n’a pas besoin de grandir pour justifier sa puissance: l’intérêt du design réside dans le fait qu’une minuscule figure en papier agisse comme une arme vivante.

Dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, il a continué à faire partie du groupe des Ultra-Chimères et a conservé son identité. Il est ensuite apparu dans Pokémon Épée et Bouclier grâce à l’extension, où il a obtenu l’accès à Métalaser comme capacité de maître. L’espèce conserve la même forme et la même lignée évolutive; aucune évolution, forme alternative ou variante régionale n’a été ajoutée. Lors de la neuvième génération, il n’est pas disponible dans les jeux principaux.

Ce qu’il partage et ce qui le distingue

Avec sa combinaison des types Plante et Acier, il se rapproche sur le papier d’espèces comme Noacier, qui tirent également parti de leurs résistances et de leur pression physique. La différence tient à la répartition: Noacier fonde son utilité sur l’usure et le soutien, tandis que Katagami concentre presque toute sa valeur sur l’attaque et l’exploitation de chaque K.O. Face à Cizayox, il partage l’esthétique des lames métalliques et l’utilisation d’attaques physiques, mais Katagami sacrifie beaucoup plus de Défense Spéciale en échange d’une Attaque de base de 181 et d’une Vitesse de base de 109.

Son talent renforce ce plan. Un K.O. active Boost Chimère et améliore sa statistique la plus élevée, de sorte qu’une élimination bien choisie peut transformer une position avantageuse en série de victoires. L’effet perd de sa valeur s’il entre face à un attaquant spécial, si l’adversaire conserve une réponse au type Plante ou si Katagami tombe avant d’obtenir son premier K.O.

Comment en tirer le meilleur parti

Dans un match classique, Danse-Lames s’intègre mieux lorsqu’il force le retrait d’un adversaire défensif qu’il menace avec Lame-Feuille. Lame Sainte empêche les Pokémon Acier de rester sereins face à lui, et Anti-Brume lui permet de profiter de sa Défense de 131 pour entrer face à certains attaquants physiques et retirer les pièges. Faux-Chage sert hors du combat compétitif à affaiblir les cibles sans les mettre K.O.

Le choix des attaques doit couvrir ses réponses, pas décorer le set. Lame-Feuille en est la base, Lame Sainte couvre les types Acier et Normal, et Tranche-Nuit ou Plaie-Croix élargissent les dégâts contre les cibles qui ne veulent pas recevoir une attaque Plante. Métalaser possède 140 de puissance, mais sa catégorie spéciale se heurte à l’Attaque Spéciale de 59. Guillotine offre une possibilité extrême à partir du niveau 70, même si sa précision limite son utilité pratique.

Son principal piège consiste à confondre Défense physique et résistance générale. Il peut encaisser certaines attaques physiques, mais sa Défense Spéciale de 31 oblige à mesurer chaque entrée. Le Feu, le Combat, les attaquants spéciaux et les talents qui sanctionnent le contact sont des réponses évidentes. Lorsque ces obstacles sont affaiblis, Boost Chimère fait que chaque K.O. change le rythme du match.

Cartes du JCC

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