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Illustration officielle de Trousselin

#0707

Trousselin

Gen VI

Pokémon Trousseau

AcierFée

Entrée du Pokédex · X

Ce Pokémon collectionne les clés qu’il agite devant ses ennemis pour les intimider.

Taille
0.2 m
Poids
3 kg
Exp. de base
165
Croissance
Rapide
Capture

75/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV57Attaque80Défense91Vitesse75Déf. Spé.87Atq. Spé.80
PV
57
Attaque
80
Défense★
91
Vitesse
75
Déf. Spé.
87
Atq. Spé.
80

Total 470

Élevé

EV donnés +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV117164
Attaque76145
Défense86157
Vitesse72139
Déf. Spé.82152
Atq. Spé.76145
Total509902

À propos de Trousselin

La catégorie officielle est Pokémon Trousseau et décrit littéralement ce qu’il y a: un anneau en métal avec quatre clés suspendues, deux yeux et une bouche en forme de trou de serrure. Vingt centimètres, trois kilos.

Les entrées du Pokédex reviennent encore et encore sur la même manie. Il collectionne les clés. Quand quelque chose l’attaque, il les agite pour les faire tinter et essaie de l’intimider avec ce bruit. Si on lui en offre une, il est ravi, même si sa figure se décompose quand il s’avère que ce n’est pas une clé passe-partout. Il ne lâche jamais les siennes, d’où l’habitude de lui confier celles des coffres-forts. D’autres entrées sont moins flatteuses: son tempérament calme ne l’empêche pas de s’introduire chez les autres pour voler des clés.

Côté nourriture, il mange du métal. Il enfonce l’appendice de sa tête dans les interstices et en absorbe les ions. Il vivait dans les mines jusqu’à ce que les minerais qui lui servaient de nourriture se raréfient, puis il s’est installé dans les zones habitées par les humains.

Il n’évolue pas et ne vient de rien. C’est une espèce à un seul stade, la numéro 707, apparue en sixième génération.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuSol
×½

Résistance

NormalPlanteGlaceVolPsyRocheTénèbresFée
×¼

Grande résistance

Insecte
×0

Immunité

PoisonDragon

Trousselin en détail

La faute aux fées

La tradition populaire européenne accusait les fées de faire disparaître les petites choses — chaussures, clés — et conseillait de porter du fer sur soi pour les tenir à distance. Un trousseau en acier qui est en plus de type Fée et qui vole des clés, c’est cette superstition repliée sur elle-même. Junichi Masuda a raconté que le design était né en pensant aux vieux manoirs et aux clés secrètes; le dessin est signé Mana Ibe.

Le nom joue sur la même idée dans les deux langues. En anglais, Klefki mélange clef — « clé » en français — avec key, et probablement aussi avec le grec kleftis, voleur. Le japonais クレッフィ se lit Cleffy et combine ce même clef avec fae. Sa silhouette rappelle en plus une clé musicale, qui se dit de la même façon en français et en anglais.

Le premier de son type

À son arrivée en sixième génération, c’était le premier Acier/Fée à débuter avec cette combinaison. Mysdibule l’avait déjà, mais à la suite d’une retouche rétroactive: il était apparu comme pur Acier et le type Fée lui est tombé dessus des années plus tard. Ce détail explique pourquoi le duo ne se ressemble en rien d’autre. Forgelina, l’autre Acier/Fée arrivée ensuite, résout le même croisement de types par le chemin inverse, à coups de marteau.

Autre rareté du catalogue: c’est le seul à apprendre Verrou Enchanté, la capacité qui empêche de fuir ou de changer pendant un tour, et il l’apprend au niveau 16 sans avoir besoin de CT ni de maître des capacités.

À quoi il sert pendant l’aventure

Son problème dans une partie normale, c’est qu’il frappe tard et faiblement. Il commence avec Étonnement et Charge, sa première capacité de son propre type est Vent Féérique au niveau 8 avec 40 de puissance, et il faut attendre Luminocanon, au 36, pour voir quelque chose dépasser 50. Vampibaiser, au 24, lui rend au moins des PV. Câlinerie arrive au 40 et Tricherie au 48, alors que la partie est déjà bien avancée.

En attendant, le plan est le même qu’en compétitif, mais sans équipe autour: Strido-Son au 20 baisse la Défense Spéciale de l’adversaire, Tourmente au 12 lui interdit de répéter une capacité et Possessif au 32 lui en bloque une. Avec Farceur, tout ça passe en premier, ce qui transforme un trousseau à 57 PV en adversaire particulièrement pénible à faire disparaître.

Par CT, il y a deux extrêmes. Métalaser frappe à 140, mais prend la moitié de ses PV max en échange; sur une barre aussi courte que la sienne, c’est pratiquement un tour de vie. Zone Magique, au 44, annule la priorité de tout le monde — la sienne comprise — et présente donc rarement un intérêt. Recyclage, au 28, récupère l’objet consommé et fonctionne bien avec Magicien et Passe-Passe si l’on veut mettre en place le jeu de vols au complet.

En dehors des jeux principaux, dans Pokémon GO, il a été distribué comme exclusivité régionale de la France, ce qui a laissé beaucoup de monde avec l’emplacement 707 vide pendant des années. Dans l’anime, il a débuté aux côtés de Monsieur Pierre et portait les Clés de Princesse des Exhibitions Pokémon, ce qui correspond à peu près au travail qu’on pouvait attendre d’un trousseau.

Cartes du JCC

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